Пост №3437341

Автор: eshborn

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3437341″ }, «headline»: «Пора обедать:-))) / coub :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-coub-4367899.jpeg», «height»: 1280, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2018-03-19T01:11:39+03:00», «dateModified»: «2018-03-19T01:11:39+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «eshborn» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3437341
Source: Joyreactor

[Перевод] Вредный Кейворд «Interface»

Перевод ироничного поста из блога Боба Мартина в котором он рассуждает о том, насколько неудачным является использование слова interface в современных языках программирования, и какую путаницу и проблемы оно несёт разработчикам.

— Что ты думаешь об интерфейсах?

Имеешь в виду интерфейсы в Java или C#?

— Да. Классная фича этих языков?

Просто великолепная!

— Правда? А что такое интерфейс? Это то же самое что и класс?

Ну… Не совсем!

Читать дальше →
[Перевод] Вредный Кейворд «Interface»
Source: habrahabr

Простая Kanban-доска для Jira

Здесь я расскажу, как сделать канбан-доску для проекта в Jira, пользуясь только QML и JavaScript. С небольшими доработками вместо Jira вы можете использовать любой другой трекер, имеющий REST API.

Предыстория

Некоторое время назад, теперь уже практически в другой жизни, в мою бытность руководителем проекта, я понял, что теряю представление о занятости участников нашего проекта. Кто-то занимается Большим и Важным делом, кто-то исправляет срочные баги, а может быть кто-то, извините, балду пинает, а я об этом не в курсе и задачи ему не ставлю. И мне захотелось иметь наглядную картинку текущих дел.
Читать дальше →
Простая Kanban-доска для Jira
Source: habrahabr

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук

Здесь будет информация, не вошедшая в основной цикл, но слишком ценная, чтобы ее игнорировать.

<<< предыдущая следующая >>>

image
Источник

Из нашего обсуждения почти полностью выпала тема мапперов — сопроцессоров в картридже. Если надо сделать игру размером больше 0x8000 байт, то стандартных возможностей консоли для этого не хватит. Маппер позволяет переключать банки памяти в игре, и cc65 умеет с этим работать. Самый популярный маппер — MMC3. Кроме переключения банков памяти, он имеет счетчик строк.

Читать дальше →
[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук
Source: habrahabr

Пост №3437325

Автор: mrCrAzY

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://mg.reactor.cc/post/3437325″ }, «headline»: «6ameHub.ru / Quiet (MGS) :: Big Boss (MGS) (Naked Snake) :: Metal Gear Solid V :: Metal Gear (mgs, Metal Gear Solid, ) :: Half-Life :: GameHub :: фэндомы :: Игры :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Big-Boss-%28MGS%29-Metal-Gear-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Half-Life-4367884.jpeg», «height»: 1025, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2018-03-19T00:38:41+03:00», «dateModified»: «2018-03-19T00:38:41+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «mrCrAzY» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3437325
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Роботов заставляют «мыслить»

Одно из определений понятия “мышление”, которые можно найти, гласит:

Мышление — это способность человека рассуждать, представляющая собой процесс отражения объективной действительности в представлениях, суждениях, понятиях.

Иначе говоря, процесс мышления неразрывно связан с объективной действительностью через представления и понятия, которыми он оперирует. Для робота это означает необходимость “видеть” в прямом и переносном смысле, а также “понимать”.

Читать дальше →
[Из песочницы] Роботов заставляют «мыслить»
Source: geektimes

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №306 (12 — 18 марта 2018)

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →
Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №306 (12 — 18 марта 2018)
Source: habrahabr

Пост №3437314

Автор: Gilbert13

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://whfb.reactor.cc/post/3437314″ }, «headline»: «Chaos Marauder :: fb песочница :: Chaos (Wh FB) :: Warhammer Fantasy (Warhammer FB) :: Marauder :: alex boca :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Warhammer-Fantasy-fb-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-alex-boca-4367868.jpeg», «height»: 1169, «width»: 826 }, «datePublished»: «2018-03-19T00:28:03+03:00», «dateModified»: «2018-03-19T00:28:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Gilbert13» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3437314
Source: Joyreactor

Пост №3437310

Автор: Gilbert13

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3437310″ }, «headline»: «art барышня :: Fantasy (Fantasy art) :: Angel :: Soufiane Idrassi :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Soufiane-Idrassi-Angel-art-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%BD%D1%8F-art-4367863.jpeg», «height»: 2000, «width»: 1207 }, «datePublished»: «2018-03-19T00:24:22+03:00», «dateModified»: «2018-03-19T00:24:22+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Gilbert13» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3437310
Source: Joyreactor

Пост №3437305

Автор: poworot-777

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3437305″ }, «headline»: «гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки) :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-4367858.gif», «height»: 340, «width»: 247 }, «datePublished»: «2018-03-19T00:17:49+03:00», «dateModified»: «2018-03-19T00:17:49+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «poworot-777» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3437305
Source: Joyreactor