Автор: CatOfPeace
Очень хочется поделиться. Ностальгия — такая штука. Ни для кого не секрет, что популярная советская игра-будильник «Ну, погоди!» и почти вся остальная серия «Электроника — ИМ (Игра Микропроцессорная) были скопированы с нинтендовских «Game & Watch». Ближе к перестройке стали копироваться более оригинальные зарубежные образцы. «Электроника ИМ-27» представляла собой достаточно большую коробку из цветного пластика, с двумя окулярами, вроде бинокля, только закрытого спереди. «Бинокль» был достаточно лёгким, сверху располагались кнопки управления, нажимать на которые нужно было указательными и средними пальцами (как сейчас шифты на геймпадах PS и XBox), а также окошко подсветки, закрытое белым матовым пластиком. Хоть в игре и использовалась электронная подсветка, но собственной яркости у неё не хватало, в темноте не поиграешь.Форм-фактор бинокуляра позволял выводить на каждый глаз отдельное изображение, сливаясь они формировали объёмную стереокартинку. На дисплее располагались заранее подготовленные элементы картинок, как и в других играх «Электроника». Отличие было в том, что они были цветными! Нечто подобное использовалось в ТВ-приставках первых поколений, когда на телеэкран предлагалось наклеить цветную плёнку с вырезанными шаблонами. Присутствовал довольно громкий звук, более интересный, нежели тиканье в «Ну, погоди!». А вот функций будильника и часов — не было. Да и зачем? Бегло бросить взгляд на экран в этой игре не получалось. Игровой процесс на то время выглядел потрясающе! В целом изображение напоминало известнейшую сцену из «Звёздных Войн» с атакой на Звезду Смерти. На цветном экране, в практически полном 3д в космическом коридоре летел отважный кораблик с четырьмя крыльями. Кораблик мог перемещаться в пространстве (по 4 заготовленным позициям) и стрелять. Навстречу кораблику летели отдалённо напоминавшие тайские истребители красные «роботы-перехватчики» с круглыми кабинами. Снизу проносились астероиды и «топливозаправщики» зелёного цвета, уничтожив которые X-Fighter получал дополнительное топливо. Можно было трусливо пролететь уровень ближе к поверхности, где перехватчики не доставали. Зато не доставалось и очков, так как они давались только за уничтоженные «перехватчики». А за пролетевшие мимо — очки отнимались. Уровней было всего пять, и к четвёртому-пятому скорость «перехватчиков» невероятно возрастала, так, что невозможно было за ними уследить. К тому же они маневрировали, уворачиваясь от выстрелов. В итоге, по-настоящему интересными и сбалансированными были лишь первые три уровня. Поражение (либо слив всех очков до нуля) было вопросом времени — пятый уровень был зациклен. Игровой процесс можно посмотреть тут:Работала игрушка от трёх батареек АА, расходовала их достаточно экономно.Изначальная цена была отпечатана на пластике возле батарейного отсека (60 рублей), в последующих цифру перестали печатать, т. к. к тому времени цены уже рванули вверх. К тому времени, как игра мне досталась (91 год) — она стоила каких-то безумных денег. Что-то около 400 рублей.В инструкции было написано: «Игра электронная, экспериментальная, тираж около 800 экземпляров», и я считал, что это оригинальная отечественная разработка. Позже я узнал, что оригинальный аппарат «Planet Zeon» был разработан и выпущен японской компанией Tomy аж в 1983 году, наряду с другими подобными играми (Shark Attack, Tank Attack — принцип везде похож). Через какое-то время на наш рынок хлынули игровые приставки и прочие китайские тетрисы, и опоздавшие на 7 лет эксперименты завода «Электроника» потеряли популярность. Тем не менее, не знаю, как его зарубежный аналог, но советский клон оказался практически неубиваемым, хотя прошло уже без малого 30 лет — он до сих пор в состоянии «вставь батарейки и играй».Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3438753″ }, «headline»: «Очень хочется поделиться. / СССР :: советский копи-паст :: игрушки :: много текста», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8-%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%A0-%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0-4370433.jpeg», «height»: 90, «width»: 120 }, «datePublished»: «2018-03-20T10:53:50+03:00», «dateModified»: «2018-03-20T10:53:50+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «CatOfPeace» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Ностальгия — такая штука. Ни для кого не секрет, что популярная советская игра-будильник "Ну, погоди!" и почти вся остальная серия "Электроника — ИМ (Игра Микропроцессорная) были скопированы с нинтендовских "Game & Watch". Ближе к перестройке стали копироваться более оригинальные зарубежные обр» }
Комментировать
Пост №3438753
Source: Joyreactor