Хеш-стеганография в dataset-ах. На этот раз быстрая

Всех с пятницей! В своём прошлом посте про хеш-стеганографию я предложил иной подход в стеганографии — не вкраплять никакой информации в контейнер, а просто упорядочивать контейнеры в нужном порядке и тем самым передавать скрытую информацию. Два дня назад romabibi опубликовал proof of consept для хеш-стеганографии в соц.сети вКонтакте.

Однако в использовании картинок как контейнеров есть важный изьян. Цитирую коммент alekseev_ap:

Всё это очень интересно, но КПД такой системы чрезвычайно низкий. Сколько надо отправить десятков (а то и сотен) килобайт чтобы передать строку из нескольких слов?!

Действительно, если изображение весит условно 0.5 — 2 Мбайт, а на каждое изображение мы передаем от 1 до 3 нибллов, то получаемая скорость очень мала: от 0.5 до 6 B/MB

Поэтому для практического применения нужно найти такой контейнер, который обладал бы следующими свойствами:

  1. был бы очень мал;
  2. при большом количестве контейнеров, стоящие друг за другом; не вызывал бы «подозрений»;
  3. при смене порядка контейнеров, они бы не вызывали «подозрение».

Итак, капитан-очевидность решение: необходимо осуществлять хеш-стеганографию в больших датасетах. Одна строка — один ниббл (полубайт).

Дальше читать
Хеш-стеганография в dataset-ах. На этот раз быстрая
Source: habrahabr

[Перевод] Terraform: новый подход к Infrastructure as code

Привет, коллеги! Пока блистательный Илон Маск вынашивает амбициозные планы терраформирования Марса, мы интересуемся новыми возможностями, связанными с парадигмой «Infrastructure as Code» и хотим предложить вам перевод статьи об одном из представителей «великолепной семерки» — Terraform. Книга Евгения Брикмана по теме неплохая, но ей скоро год, так что просим высказаться — хотите ли увидеть ее на русском языке

Слово Камалу Мархуби (Kamal Marhubi) из компании Heap.
Читать дальше →
[Перевод] Terraform: новый подход к Infrastructure as code
Source: habrahabr

Умелец разрабатывает первый эмулятор PlayStation 4

Хорошие новости для многих PC-геймеров: эмулятор PlayStation 4 уже находится в разработке. Многие хотя бы раз задумывались о целесообразности покупки консоли: не ясно, стоит ли ради парочки эксклюзивов […]
Умелец разрабатывает первый эмулятор PlayStation 4
Source: 4pda

Дождались: поддержка YAML и Ansible (без коров) в dapp

В начале этого года мы посчитали, что наша Open Source-утилита для сопровождения процессов CI/CD — dapp версии 0.25 — обладает достаточным набором функций и была начата работа над нововведениями. В версии 0.26 появился синтаксис YAML, а Ruby DSL был объявлен классическим (далее перестанет поддерживаться вовсе). В следующей версии, 0.27, основным нововведением можно считать появление сборщика с Ansible. Пришло время рассказать об этих новинках подробнее.
Читать дальше →
Дождались: поддержка YAML и Ansible (без коров) в dapp
Source: habrahabr

Пост №3441938

Автор: sashkauskas

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3441938″ }, «headline»: «6ameHub.ru / GTA San Andreas :: GTA :: GameHub :: Игры :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/GTA-San-Andreas-GTA-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-GameHub-4375456.jpeg», «height»: 1025, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2018-03-23T11:52:31+03:00», «dateModified»: «2018-03-23T11:52:31+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «sashkauskas» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3441938
Source: Joyreactor

Пост №3441933

Автор: sashkauskas

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3441933″ }, «headline»: «Half-Life :: GameHub :: AVP (Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника) :: Игры :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/AVP-Half-Life-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-GameHub-4375451.jpeg», «height»: 790, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2018-03-23T11:50:27+03:00», «dateModified»: «2018-03-23T11:50:27+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «sashkauskas» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3441933
Source: Joyreactor

Цитата #449610

>В момент его [спутника] отключения программный баг вызвал отключение всех оставшихся 15-ти спутников GPS на 13,7 микросекунды.
XXX: Почтили молчанием.
Цитата #449610
Source: bash

Цитата #449609

xxx: она еще на Почте России не была, там бы она вообще ядерную "заложила"
yyy: Ей бы в полиции на звонок ответили "знаю я это отделение. Давно пора. Взрывай!"
Цитата #449609
Source: bash

[Перевод] Как работает JS: движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности

Сегодня, в переводе одиннадцатой части серии материалов, посвящённых JavaScript, мы поговорим о подсистемах браузера, ответственных за рендеринг веб-страниц. Они играют ключевую роль в деле преобразования описаний документов, выполненных с помощью HTML и CSS, в то, что мы видим на экране.

image

Автор материала говорит, что в компании SessionStack приходится уделять рендерингу огромное внимание. В этой статье он поделится советами, касающимися оптимизации веб-страниц с учётом особенностей их визуализации.
Читать дальше →
[Перевод] Как работает JS: движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Source: habrahabr

Цитата #449608

yyy:
Тараканы пронумерованы и обмундированы. Ходят строем, отдают честь. На днях изучали штыковую атаку. Требуют санэпидемиолога для проведения полевых учений.
Цитата #449608
Source: bash