Апофеоз рекламы: захотел на ютубе посмотреть трейлер к фильму Мстители:Война Бесконечности — пришлось сначала посмотреть рекламу — трейлер к фильму Тихоокеанский рубеж
Цитата #449635
Source: bash
Пост №3445200
Автор: PlumbumChoki
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3445200″ }, «headline»: «арт барышня (арт девушка, art барышня, art девушка,) :: Mitch Mohrhauser :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%BD%D1%8F-art-Mitch-Mohrhauser-4380406.jpeg», «height»: 1185, «width»: 761 }, «datePublished»: «2018-03-26T09:39:19+03:00», «dateModified»: «2018-03-26T09:39:19+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «PlumbumChoki» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3445200
Source: Joyreactor
Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Ценность продуктов Cisco для обеспечения безопасности». Эдди Мартин. Декабрь, 2012
Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий.

Мы продолжаем цикл из 27 статей на основе его лекций:
01/02: «Понимание модели OSI» Часть 1 / Часть 2
03: «Понимание архитектуры Cisco»
04/05: «Основы коммутации или свитчей» Часть 1 / Часть 2
06: «Свитчи от Cisco»
07: «Область использования сетевых коммутаторов, ценность свитчей Cisco»
08/09: «Основы беспроводной локальной сети» Часть 1 / Часть 2
10: «Продукция в сфере беспроводных локальных сетей»
11: «Ценность беспроводных локальных сетей Cisco»
12: «Основы маршрутизации»
13: «Строение роутеров, платформы маршрутизации от Cisco»
14: «Ценность роутеров Cisco»
15/16: «Основы дата-центров» Часть 1 / Часть 2
17: «Оборудование для дата-центров»
18: «Ценность Cisco в дата-центрах»
19/20/21: «Основы телефонии» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
22: «Программные продукты для совместной работы от Cisco»
23: «Ценность продуктов для совместной работы от Cisco»
24: «Основы безопасности»
25: «Программные продукты Cisco для обеспечения безопасности»
26: «Ценность продуктов Cisco для обеспечения безопасности»
И вот двадцать шестая из них.
Читать дальше →
Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Ценность продуктов Cisco для обеспечения безопасности». Эдди Мартин. Декабрь, 2012
Source: habrahabr
Хакатон и гейм-джем в Екатеринбурге
Мечтаешь сделать игру с собственными правилами и бомбическим сюжетом? Надоело ждать Half-Life 3 и смотреть, как battle royale разрывают гейм-индустрию? Тогда регистрируйся на хакатон Контура и сделай что-то по-настоящему взрывное! 7 и 8 апреля тебя ждет 27 часов непрерывной работы над собственным проектом, знакомство с самыми крутыми разработчиками города и командное месилово за призы.

Мы не будем ограничивать ни жанром, ни технологиями. Хочешь Super Mario на Марсе? Вперед! Любишь коллекционные карточные игры? Действуй! Каким бы шерстяным волчарой ты ни был, запилить крутой проект за сутки будет сложно. Даже если ты отличаешь друг от друга Defold, Corona, Unity и Unreal Engine. Поэтому тебе помогут другие разработчики, гейм-аналитики, дизайнеры — хакатон будет командным. Если у тебя есть проверенная команда — бери всех с собой. Не каждый может затусить в нашем офисе разработки на Широкой речке. А ты сможешь!

На нашем предыдущем хакатоне было клёво.
Читать дальше →
Хакатон и гейм-джем в Екатеринбурге
Source: habrahabr
Цитата #449634
>> P. S. я аттеист
Аттеист — атеист, прошедший аттестацию?
Цитата #449634
Source: bash
Цитата #449633
На вооружение флота США поступила ядерная подлодка с геймпадом от Xbox 360
xxx: Нажал "В" и вышел из подлодки.
yyy: Press X to win
Цитата #449633
Source: bash
Цитата #449632
xxx: почему бутерброды падают маслом вниз?
yyy: потому что у тебя руки из жопы
Цитата #449632
Source: bash
Triton vs Kao’s Toy Project. Продолжаем хорошую традицию

В данной статье речь пойдет про SMT-решатели. Так сложилось, что в исследовательских материалах, посвященных данной теме, появилась хорошая традиция. Уже несколько раз в качестве подопытного алгоритма для SMT-решателей разные исследователи выбирали один и тот же пример – крякми, придуманное некогда человеком с ником kao. Что ж, продолжим эту традицию и попробуем использовать для решения этого крякми еще один инструмент для символьных вычислений – Triton.
Читать дальше →
Triton vs Kao’s Toy Project. Продолжаем хорошую традицию
Source: habrahabr
Пост №3445183
Автор: blackheart
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://anime.reactor.cc/post/3445183″ }, «headline»: «Serval (Kemono Friends) :: Kaban (Kemono Friends) :: Kemono Friends :: nyororiso (muyaa) :: Anime (Аниме)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/nyororiso-%28muyaa%29-Kaban-%28Kemono-Friends%29-Kemono-Friends-Anime-4380386.png», «height»: 1000, «width»: 708 }, «datePublished»: «2018-03-26T09:04:06+03:00», «dateModified»: «2018-03-26T09:04:06+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «blackheart» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3445183
Source: Joyreactor
Что мы знаем о ландшафте функции потерь в машинном обучении?
TL;DR
- В глубоких нейронных сетях основным препятствием для обучения являются седловые точки, а не локальные минимумы, как считалось ранее.
- Большинство локальных минимумов целевой функции сконцентрированы в сравнительно небольшом подпространстве весов. Соответствующие этим минимумам сети дают примерно одинаковый loss на тестовом датасете.
- Сложность ландшафта увеличивается по приближении к глобальному минимуму. Почти во всём объёме пространства весов подавляющая часть седловых точек имеет большое количество направлений, по которым из них можно сбежать. Чем ближе к центру кластера минимумов, тем меньше «направлений побега» у встреченных на пути седловых точек.
- Всё ещё неясно, как найти в подпространстве минимумов глобальный экстремум. Похоже, что это очень сложно; и не факт, что типичный глобальный минимум намного лучше типичного локального.
- В сгустке минимумов существуют особые кривые, соединяющие локальные минимумы. Функция потерь на этих кривых принимает лишь чуть большие значения, чем в самих минимумах.
- Некоторые исследователи считают, что широкие минимумы (с большим радиусом «ямы» вокруг) лучше узких. Но есть и немало учёных, которые полагают, что связь ширины минимума с обобщающей способностью сети очень слаба.
- Skip connections делают ландшафт более дружелюбным для градиентного спуска. Похоже, что вообще нет причин не использовать residual learning.
- Чем шире слои в сети и чем их меньше (до определённого предела), тем глаже ландшафт целевой функции. Увы, чем более избыточна параметризация сети, тем больше нейросеть подвержена переобучению.
Всё, листайте дальше. Я даже КДПВ ставить не буду.
Мне нужны пруфы!
Что мы знаем о ландшафте функции потерь в машинном обучении?
Source: habrahabr
