Цитата #449528

xxx: нормальные люди в колл-центрах долго не задерживаются
xxx: я знаю что говорю
xxx: я там три года проработал
Цитата #449528
Source: bash

[Перевод] Почему фотография Скарлетт Йоханссон заставила PostgresSQL майнить Monero

В рамках кампании по защите данных наших клиентов мы в Imperva рассказываем о разных методах атак на БД. Если вы не знакомы с нашим исследовательским проектом StickyDB, почитайте прошлые статьи: часть I и часть II. Там описано устройство сети ханипотов (рис. 1), которая заманивает злоумышленников атаковать наши БД, так что мы изучаем их методы и улучшаем защиту.


Рис. 1. Сетевое окружение ханипота StickyDB

Недавно мы обнаружили интересную технику в ходе атаки одного из серверов PostgreSQL. После входа в БД злоумышленник продолжал создавать полезные нагрузки из встроенных бинарников в скачанных картинках, сохранять полезные нагрузки на диск и запускать их. Как часто бывает в последнее время, злоумышленник захватил ресурсы сервера для майнинга Monero. Как будто этого мало, в процессе атаки он использовал фотографию Скарлетт Йоханссон. Ну тогда ладно. Разберёмся, как это работает!
Читать дальше →
[Перевод] Почему фотография Скарлетт Йоханссон заставила PostgresSQL майнить Monero
Source: habrahabr

Пост №3437608

Автор: Djkrik

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://anime.reactor.cc/post/3437608″ }, «headline»: «Oppai (Грудастые Няшки, Anime Boobs, Аниме Сиськи) :: neko :: Anime Ero Pussy :: Anime Ero Swim :: Anime Ero Ass (Oshiri ) :: Animal Ears (Kemonomimidae, Девушки с ушками, Anime Ears) :: Anime Ero (Взрослые Няшки) :: Homunculus (artist) :: Anime (Аниме)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Anime-Homunculus-%28artist%29-Anime-Ero-Swim-Anime-Ero-4368282.png», «height»: 3050, «width»: 2100 }, «datePublished»: «2018-03-19T10:33:40+03:00», «dateModified»: «2018-03-19T10:33:40+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Djkrik» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3437608
Source: Joyreactor

[Перевод] Генерируем уровни для игры с помощью нейросетей

Предисловие

За последние несколько лет прогресс в области искусственного интеллекта привёл к созданию методов машинного обучения на основе обучения представлениям (representation-learning) с несколькими слоями абстракции — так называемому «глубокому обучению». Общественное и медийное внимание было привлечено к этой области исследований благодаря древнекитайской настольной игре го. Несмотря на то, что сложность го часто сравнивают со сложностью самой жизни, программе AlphaGo, использующей глубокое обучение с подкреплением (deep reinforcement learning), удалось превзойти мирового чемпиона по го Ли Седоля. Удивительно, что исследования ИИ были использованы в играх и получили такое широкое общественное внимание. Стоит также заметить, что один из разработчиков AlphaGo, Демис Хассабис, был ведущим программистом Theme Park (1994 год) и ведущим программистом ИИ Black & White (2001 год). Игры и современный прогресс ИИ, возможно, имеют некую корреляцию.

Эта статья является постмортемом, отчётом о попытке нашей команды реализации генерирования уровней для Fantasy Raiders с помощью различных методов искусственных нейронных сетей. Раньше генерирование уровней было процессом кодирования знаний разработчика игры с помощью неких вероятностных техник. Однако для Fantasy Raiders мы написали программу, которая могла учиться и генерировать уровни на основании наших данных. Как нам кажется, в результате мы получили всего лишь ключ к решению задачи генерирования уровней, а не общее решение. Чтобы поделиться нашими открытиями с другими разработчиками игр мы хотим подробно рассказать о процессе наших исследований, от начала до конца.
Читать дальше →
[Перевод] Генерируем уровни для игры с помощью нейросетей
Source: habrahabr

Цитата #449527

(XY — давно работающий админ собирающийся менять работу)
XY: Я скоро уволюсь и перееду в другой город.
XX1, XX2, XX3 хором: А как же…
XX1: … ты без мамы?
XX2: … мама без тебя?
XX3: … мы без тебя?
Цитата #449527
Source: bash

Можно ли научить искусственный интеллект шутить?

imageВ последнее время машины одержали ряд убедительных побед над людьми: они уже лучше играют в го, шахматы и даже в Dota 2. Алгоритмы сочиняют музыку и пишут стихи. Учёные и предприниматели всего мира дают прогнозы по поводу будущего, в котором искусственный интеллект сильно превзойдёт человека. С большой вероятностью через несколько десятков лет мы будем жить в мире, в котором роботы не только водят автомобили и работают на заводах, но и развлекают нас. Одна из важных составляющих нашей жизни — юмор. Принято считать, что только человек может придумывать шутки. Несмотря на это, многие ученые, инженеры и даже простые обыватели задаются вопросом: можно ли научить компьютер шутить?

Компания Gentleminds, разработчик систем машинного обучения и компьютерного зрения, совместно с FunCorp попробовали создать генератор весёлых подписей к картинкам, используя базу мемов iFunny. Поскольку приложение англоязычное и используется преимущественно в США, подписи будут на английском. Подробности под катом.
Читать дальше →
Можно ли научить искусственный интеллект шутить?
Source: habrahabr

Цитата #449526

xxx: Кто собаку на 14 этаже в подъезде оставил! Чё она орет там
yyy: У вас в слове орёт опечатка ведь правда?
zzz: А надо как, ореЛ?)
aaa: Может надо Арйот? 😉
bbb: Срёт.
bbb: Простите, но она это и сделала.
Цитата #449526
Source: bash

Цитата #449525

В дверь позвонили очередные продавцы интернета, кабельного ТВ и прочих ненужностей. Открываю, долго и вежливо отшиваю. За этим процессом наблюдает любопытная дочка второклассница. Закрываю дверь с громким вздохом типа "Аххх".
Дочь: Папа, мне послышалось, или ты сказал плохое слово "на хуй"?
У меня глаз выпал, но виду не подал.
Я: Тебе послышалось, солнышко, но ход мыслей верный.
И ржать в лёжку.
Цитата #449525
Source: bash

[Перевод] Надолго ли вернулся винил?

В 2018 году забытый когда-то формат кажется ближе к основным тенденциям, чем когда-либо за последние несколько десятилетий

Он устарел. Он вышел из моды. Он превратился в пузырь, который вот-вот должен был взорваться. Винил неоднократно причисляли к историческому мусору. И всё же он снова с нами – и продолжает расти.

К началу 2018 года бизнес и культура винила подошли к неожиданной точке. После более чем десяти лет роста продаж в США возвращение винила уже нельзя назвать странной новостью, прихотью хипстеров. Вместо этого суматошная экосистема проигрывателей и записей удивительно близко подобралась к основным тенденциям. В прошлом году винил засветился в рекламе страховых компаний и пилюль от артрита. Он появился в телешоу «The Price Is Right«. В ноябре Джек Уайт рассказал о таких, ранее немыслимых пересечениях, во время первой в этом тысячелетии конференции производителей винила. В то же время винил отвечает за бесконечно малую долю от дохода всемирной звукозаписывающей индустрии в $16 миллиардов. И даже в постоянно уменьшающемся мире физических носителей лишь один из 10 новых альбомов, продававшихся в прошлом году, выходили на виниле (согласно одному из отчётов по индустрии) – и кроме пренебрежимо малой доли аудиокассет, остаток этой группы принадлежал к CD.
Читать дальше →
[Перевод] Надолго ли вернулся винил?
Source: geektimes

В LineageOS добавили новую функцию из Android P

Не прошло и двух недель с момента выхода первой беты Android P, а разработчики LineageOS уже успели перенести некоторые новые функции в свою прошивку. Благодаря этому владельцы поддерживаемых устройств […]
В LineageOS добавили новую функцию из Android P
Source: 4pda