[Перевод] Почему биткойн сложно назвать схемой Понци

Поскольку разговоры о тюльпанах, финансовых пирамидах и схемах Понци растут соразмерно с ценой биткойна, я решил поумничать таким твитом: «Рифмуется с “Фонзи”».

Фонзи [культовый персонаж комедийного сериала «Счастливые дни» — примеч. Пер.] — это весело. И это был забавный твит, но если подумать, то не особо умный. К счастью, на него нашёлся блестящий ответ:

«Справедливости ради, сейчас Понци следует назвать схемами Накамото»

Знаешь что, @DontPanicBurns? Ты абсолютно, на 100% прав. Нам нужен новый термин, чтобы описать происходящее безумие.

Предлагаю использовать ваш термин — «схема Накамото».
Читать дальше →
[Перевод] Почему биткойн сложно назвать схемой Понци
Source: geektimes

Пост №3422463

Автор: Proteus_An

Невезуха Part 1Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://anime.reactor.cc/post/3422463″ }, «headline»: «Невезуха Part 1 / Кантай комиксы :: Admiral (Kantai Collection) :: Haruna (Kantai Collection) :: Kongou (Kantai Collection) :: Hiei (Hiei (Kantai Collection)) :: Yamashiro :: Fusou :: Kirishima (Kantai Collection) :: Anime Комиксы :: Bacius :: Kantai Collection (KanColle) :: Anime Ero (Взрослые Няшки) :: artist :: Anime (Аниме)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Bacius-artist-%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Anime-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-4344615.jpeg», «height»: 1130, «width»: 800 }, «datePublished»: «2018-03-05T13:44:00+03:00», «dateModified»: «2018-03-05T13:44:00+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Proteus_An» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3422463
Source: Joyreactor

[Перевод] Как клуб робототехники в Силиконовой долине помогает подготовить новое поколение инженеров

В Маунтин-Вью, штат Калифорния, сегодня прекрасный день. Площадь Civic Center Plaza временно превратилась в мини-выставку новых технологий под открытым небом и наполнена устройствами и изобретениями, которые всего десять лет назад посчитали бы фантастикой. Дети в защитных шлемах носятся по площади на электрических скейтбордах, робот-посыльный осторожно пробирается сквозь толпу, а его коллеги-роботы готовят пиццу в киосках. 
 


Но главная достопримечательность находится у восточного края площади. Читать дальше →
[Перевод] Как клуб робототехники в Силиконовой долине помогает подготовить новое поколение инженеров
Source: geektimes

Пост №3422454

Автор: Am_Bot

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3422454″ }, «headline»: «самолет :: смерч :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%87-4343916.gif», «height»: 256, «width»: 460 }, «datePublished»: «2018-03-05T13:37:47+03:00», «dateModified»: «2018-03-05T13:37:47+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Am_Bot» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3422454
Source: Joyreactor

О нейрокомпьютерах позднего СССР

Заголовок получился, конечно, желтушный. Сразу за него извиняюсь.

Сегодня всего лишь хочу поделиться одним занимательным буклетом, который был выпущен институтом computer sciences академии наук СССР в (предположительно) 1989 году.


Читать дальше →
О нейрокомпьютерах позднего СССР
Source: habrahabr

Подключение Allure-репортера к произвольному тест-фреймворку на python

Автоматизация нуждается в человекочитаемых отчетах о тестировании — что тестировалось, какими тестовыми шагами, с каким результатом. Для этого существует система генерации отчетов Allure.

Allure поддерживается большинством известных тестовых фреймворков, а для неизвестных требует написания так называемого адаптера.

Как подключить Allure в любой произвольный фреймворк или не фреймворк вовсе?

Читать дальше →
Подключение Allure-репортера к произвольному тест-фреймворку на python
Source: habrahabr

Разработка Rich Text Editor: проблемы и решения

Текстовые редакторы, как тип программного обеспечения, появились чуть позже чем динозавры, и вероятнее всего это был вообще первый софт, с которым вы столкнулись в своей жизни, возможно кто-то даже застал MS-DOS Editor.

Однако с переходом большой части ПО в браузеры актуальны и соответствующие визуальные редакторы Rich Text Editors, и проблемных мест в их разработке масса. Если вы по какой-то причине решили сделать свой собственный редактор, то подумайте еще раз — есть мнение, что делать этого не нужно.

Чтобы вы могли принять более взвешенное решение, Егор Яковишен обобщил весь свой опыт, полученный в процессе создания Setka Editor, и рассказал про проблемы, с которыми придется столкнуться, и что можно предпринять для их решения.

Disclaimer: статья написана на основании доклада Егора на конференции Frontend Conf 2017 в июне 2017 года. Ситуация с поддержкой браузерами определенных API с тех пор уже могла измениться.


Читать дальше →
Разработка Rich Text Editor: проблемы и решения
Source: habrahabr

Умельцы взломали PC-версию Final Fantasy XV за четыре дня до релиза

Хакеры превзошли самих себя и смогли обойти систему безопасности Final Fantasy XV ещё до релиза игры. Ходили слухи, что PC-версия и вовсе обойдётся без DRM: журналисты, изучившие лицензионное соглашение, […]
Умельцы взломали PC-версию Final Fantasy XV за четыре дня до релиза
Source: 4pda

Dragon Bones: создание 2D персонажа и скелетная, mesh-анимация

Добрый день, читатель! В этой статье рассмотрим процесс разработки типичного персонажа нашей дебютной игры Kidarian Adventures. Я продемонстрирую свою привычную структуру работы, однако, заострю внимание на создании анимации в Dragon Bones, приложу пояснения и самописные видео-туториалы.

Читать дальше →
Dragon Bones: создание 2D персонажа и скелетная, mesh-анимация
Source: habrahabr

Пост №3422401

Автор: dr.ego

Хирургия — 28.02.2018Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3422401″ }, «headline»: «Хирургия — 28.02.2018 / Комиксы Cyanide and happiness (Цианистый калий и счастье) :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Cyanide-and-happiness-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-4343830.png», «height»: 885, «width»: 820 }, «datePublished»: «2018-03-05T12:52:52+03:00», «dateModified»: «2018-03-05T12:52:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «dr.ego» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3422401
Source: Joyreactor