Каждому хочется слушать любимую музыку с качественным звуком, причём не в ущерб комфорту. Можно ли достичь этого, не тратя кучу денег на плеер, а используя в качестве музыкального источника смартфон? Или […]
Обзор Onkyo e700m: выбор меломана
Source: 4pda
На что способен Windows-ноутбук на базе Snapdragon 835
Ресурс TechSpot провёл масштабное тестирование планшетного компьютера HP Envy x2, работающего на Windows 10 и построенного на базе процессора Qualcomm Snapdragon 835. Целью эксперимента было выяснить, […]
На что способен Windows-ноутбук на базе Snapdragon 835
Source: 4pda
[recovery mode] Предварительный ответ Tesla на последнее ДТП, где погиб водитель

В продолжении темы этой статьи
27 матра 2018 года Tesla в своём блоге разместила эту запись
Краткий перевод
Читать дальше →
[recovery mode] Предварительный ответ Tesla на последнее ДТП, где погиб водитель
Source: geektimes
Что будет в новой Workspace ONE от VMware
VMware «снабдили» новыми решениями Workspace ONE — единую платформу цифровой рабочей области для администрирования приложений. Обновленная версия предлагает более надежную защиту среды при работе с «сетями без границ», системы ИИ и МО для анализа пользовательского поведения, а также возможность управлять жизненным циклом приложений.
Подробнее об апдейте продукта расскажем под катом.
Читать дальше →
Что будет в новой Workspace ONE от VMware
Source: habrahabr
Когда сложно быть «плохим парнем»
Практически любая компания сталкивается с проблемой оценки персонала. Весы всегда немного шатаются – качество выполненной работы или количество завершенных задач? И для ИТ-департамента этот вопрос стоит остро и решается каждой компанией немного по-своему. Сегодня мы хотим описать наш опыт построения системы оценки разработчиков, аналитиков и заказчиков, над которым мы продолжаем экспериментировать.
Зачем мы этим занялись?
Компания Альфа-Лизинг (дочка Альфа-Банка) за 2017 год сильно выросла: размер бизнеса увеличился в 5,5 раз, общее количество сотрудников более чем в 2 раза, а ИТ-департамент разросся с 10 до 50 человек. При этом мы понимали, что в большой компании каждому нужны прозрачные и понятные KPI, которые мы либо придумаем сами, либо их навяжут нам извне.
Чтобы не подстраиваться под чужую систему или адаптировать какую-то теоретическую формулу, пришлось создавать свою.
Читать дальше →
Когда сложно быть «плохим парнем»
Source: habrahabr
Как мы в ISPsystem резервные копии делали. Часть первая
История о том, как в ISPsystem разрабатывали решение для резервного копирования. Рассказывает руководитель разработки Александр Брюханов.

Все пользователи делятся на три группы:
те кто не делает бэкапы,
те, кто их уже делает,
и те, кто проверяет сделанные.
Кого-то мой рассказ просто повеселит, а кто-то в нем узнает себя. Это история про то, как оно было в ISPsystem 15 лет назад, как и почему менялось, к чему пришло. В первой части расскажу, как мы начали разрабатывать решение для бэкапов виртуальных серверов.
Читать дальше →
Как мы в ISPsystem резервные копии делали. Часть первая
Source: habrahabr
Пост №3448286
Автор: ===MeB===
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://mlp.reactor.cc/post/3448286″ }, «headline»: «Princess Luna (принцесса Луна) :: Princess Celestia (Принцесса Селестия) :: mlp art :: mlp милитаризм :: royal :: my little pony (Мой маленький пони) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/my-little-pony-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-mlp-art-mlp-%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%BC-4385626.jpeg», «height»: 575, «width»: 800 }, «datePublished»: «2018-03-28T21:20:54+03:00», «dateModified»: «2018-03-28T21:20:54+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «===MeB===» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3448286
Source: Joyreactor
Пост №3448280
Автор: mrCrAzY
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3448280″ }, «headline»: «Maxim Prodanov :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/art-Maxim-Prodanov-4385620.jpeg», «height»: 996, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2018-03-28T21:16:28+03:00», «dateModified»: «2018-03-28T21:16:28+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «mrCrAzY» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3448280
Source: Joyreactor
Обзор Surviving Mars — необычная стратегия о покорении Красной планеты
Давайте честно: Марс — унылое место. Холодный и безжизненный мир, присыпанный охряной пылью, под которой навеки замерли геологические процессы. Иногда по пустыне проносится ветер да проезжает «Кьюриосити» […]
Обзор Surviving Mars — необычная стратегия о покорении Красной планеты
Source: 4pda
Пост №3448266
Автор: Ali-dgi
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3448266″ }, «headline»: «Iida (Splatoon) :: Hime (Splatoon) :: Splatoon :: Игровой арт (game art) :: kashu (hizake) :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/kashu-%28hizake%29-Hime-%28Splatoon%29-Splatoon-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-4385601.png», «height»: 1600, «width»: 900 }, «datePublished»: «2018-03-28T20:55:23+03:00», «dateModified»: «2018-03-28T20:55:23+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Ali-dgi» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3448266
Source: Joyreactor

