Пост №3462278

Автор: Sned

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3462278″ }, «headline»: «I НЕЛЬЗЯ СОТВОРИТЬ ЗДЕСЬ! Ладно, заебал! Да тут дохрена места! / Warcraft :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: длиннопост :: Продуктивный спор :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-Warcraft-Blizzard-4408186.jpeg», «height»: 1280, «width»: 452 }, «datePublished»: «2018-04-10T15:25:43+03:00», «dateModified»: «2018-04-10T15:25:43+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Sned» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3462278
Source: Joyreactor

SelectelTechDay: как это было

5 апреля прошла третья конференция SelectelTechDay, собравшая около 200 представителей организаций из разнообразных сфер деятельности. Атмосфера дружеского общения, интересные доклады и интерактивная демонстрация возможностей новой услуги Selectel VMware Cloud — вот лишь некоторые события, в которых приняли участие гости мероприятия.

Запись мероприятия доступна на нашем Youtube-канале.
Презентации докладчиков доступны для просмотра по ссылке.

Расскажем обо всем по порядку, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
SelectelTechDay: как это было
Source: habrahabr

Игра Snake в 95 байт

image

История создания

«Змейка» (Питон, Удав) как ее называют в народе — одна из первых игр цифровой (компьютерной) середины 1970-х годов.

В то время игры выпускались на отдельном игровом автомате, например, известны такие игры как «Space Invaders», «Pac-Man», «Arkanoid» и другие. Обычно, на аркадных автоматах того времени была предустановленна всего одна игра, а сам автомат был стилизован под эту игру.

«Змейка» имеет незамысловатый геймплей, в котором игрок управляет движущейся линией, изображающей змею. Игрок может изменять направление движения змеи «поворачивая» на 90 градусов. Цель игры — «наезжать» змеёй на точки изображающие кроликов. Каждый съеденный «кролик» увеличивает длину змейки. Сложность заключается в том, что змея не может пересекать саму себя.
Читать дальше →
Игра Snake в 95 байт
Source: habrahabr

Пост №3462265

Автор: Djkrik

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://anime.reactor.cc/post/3462265″ }, «headline»: «Adult pantsu :: Houtengeki :: AO :: Kyonyuu :: Anime Art (Аниме арт, Аниме-арт) :: Anime Ero (Взрослые Няшки) :: Anime (Аниме)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Houtengeki-Anime-Art-Anime-Adult-pantsu-4408173.jpeg», «height»: 1380, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2018-04-10T15:08:47+03:00», «dateModified»: «2018-04-10T15:08:47+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Djkrik» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3462265
Source: Joyreactor

Microsoft открыла исходный код Диспетчера файлов


Windows File Manager из Windows 3.0

6 апреля 2018 года компания Microsoft выложила на GitHub исходный код оригинальной версии Windows File Manager, который поставлялся в составе операционной системы Windows в 90-е годы, а также доработанную и улучшенную версию Диспетчера файлов. В своё время эта программа стала первым графическим менеджером файлов от Microsoft. Она позволяла копировать, перемещать и удалять файлы, выделяя их мышью. Программа пришла на смену управлению файлами в MS-DOS и стала заменой многочисленным файловым оболочкам вроде Norton Commander, хотя многие пользователи по привычке ещё долгие годы пользовались NC и Windows-версией Total Commander.

Теперь любой желающий может скомпилировать исходный код — и запустить старый Windows File Manager в современной операционной системе. Диспетчер файлов из Windows быстро вышел на первую строчку в списке самых популярных репозиториев GitHub за сутки.
Читать дальше →
Microsoft открыла исходный код Диспетчера файлов
Source: geektimes

[Перевод] Безумство мультивселенной

К идее мультивселенной, гласящей, что наша Вселенная – лишь одна такая из бесконечного множества, существует небольшое доверие, по крайней мере, в наиболее причудливых уголках теоретической физики. Но есть убедительные причины относиться к этой идее скептически, и я собираюсь рассказать вам их все.

Но прежде, чем мы начнём это делать, давайте чётко определимся, о чём именно мы говорим, поскольку мультивселенных тоже бывает много. Чаще всего обсуждаются идеи:

а) многомировой интерпретации квантовой механики,
б) бесконечной инфляции,
в) ландшафта теории струн.

Многомировая интерпретация представляет собой, как ни странно, интерпретацию. На сегодня она не делает никаких предсказаний, отличающихся от других интерпретаций квантовой механики. Поэтому вы сами можете выбирать, верить в неё или нет. И это всё, что я могу сказать по этому поводу.
Читать дальше →
[Перевод] Безумство мультивселенной
Source: geektimes

Защищённый Ulefone Armor Mini стоит 3 тысячи рублей

Компания Ulefone объявила о выходе нового защищённого телефона Armor Mini — традиционного «мобильника», выполненного в ударопрочном корпусе. Он имеет защиту по стандарту IP68 и ориентирован […]
Защищённый Ulefone Armor Mini стоит 3 тысячи рублей
Source: 4pda

История про блокчейн и немного про биткойны

image

В 2011 году, после того как продал по $2 довольно крупную сумму битков, я начал писать свою криптовалюту. Точнее не сразу как продал, а когда увидел парой месяцев спустя, что курс вырос в 25 раз до $50.
Читать дальше →
История про блокчейн и немного про биткойны
Source: habrahabr

[recovery mode] Диванный вице-президент: как я работаю директором по продуктам на полной удалёнке

Привет. Меня зовут Максим Винников, я Vice President of Product Management в компании Aurea Software. В той же самой компании, на которую работает Слава Кулаков, знакомый многим по истории, как он стал фрилансером, получающим $200 000 в год. Вопросы и комментарии к тому посту продолжают идти до сих пор, поэтому сегодня, уже на своём примере, я расскажу, что из себя в повседневном режиме представляет уже непосредственно работа, за которую платят такие гонорары — и постараюсь ответить на вопросы по теме живьём.

[update] В прямом эфире ответил на вопросы, появившиеся в комментариях за день:

Согласно стандартам Aurea и ESW Capital каждый сотрудник должен отработать 40 часов в календарную неделю. Я, исходя из своей позиции и физических возможностей, придерживаюсь графика 5/2. Моё основное рабочее окно расположилось в промежутке с 14:00 до 19:00, это суммарно 5 часов в день. Ещё 3 часа в день дорабатываются тогда, когда мне удобнее: в один день я могу поработать поздним вечером, в другой — приступаю с самого утра, чтобы освободиться пораньше.

Так как команда на 100% децентрализована и у нас нет офисов, то всё взаимодействие между сотрудниками переходит в онлайн. Я, как VP (а это менеджерская позиция), вовлечён в различные рабочие процессы множества людей сильнее, чем среднестатистический разработчик. Это тоже стоит учитывать.
Читать дальше →
[recovery mode] Диванный вице-президент: как я работаю директором по продуктам на полной удалёнке
Source: habrahabr

Эпизод 0. Hack vs Mac. Xcode build time

Эта статья начинает собой цикл из нескольких об использовании Hackintosh в повседневной работе и особенно с IDE Xcode 9 и будет больше интересна разработчикам под языки objc/swift. 
С другой стороны, мой первый хак был собран, когда я не был знаком с этими языками и может пригодиться даже тем, кто не является разработчиком, но по тем или иным причинам хочет попробовать Mac OS.
В то время у меня был достаточно мощный рабочий ноутбук Sony и большое желание начать программировать под iOS. Но я не был готов потратить определенную сумму денег на Mac не зная пригодиться он мне в конечном итоге или нет.

Поэтому было принято решение собрать Hackintosh, который в итоге позволил мне войти в мир разработки приложений под устройства компании Apple. В первой статье я хочу уделить внимание времени сборки проектов в среде Xcode. Разработчики прекрасно знают на сколько уменьшилась скорость и увеличилось время сборки проектов с выходом 9 версии этого IDE, особенно на языке swift или микса из objc/swift. Ускорить время компиляции можно, во-первых, настроив различные флаги и скрипты, во-вторых, с помощью рефакторинга непосредственно кодовой базы.

Но в этом эпизоде будет уделено внимание третье составляющей инструментов разработки, а именно «железу».
Читать дальше →
Эпизод 0. Hack vs Mac. Xcode build time
Source: habrahabr