[Перевод] Покажем себя Вселенной: маяки, которые останутся после нашей цивилизации

Из блога Стивена Вольфрама — британского физика, математика, программиста, писателя. Разработал систему компьютерной алгебры Mathematica и систему извлечения знаний WolframAlpha.

Суть задачи

Допустим, мы можем расставить по нашей солнечной системе (и за её пределами) маяки, способные выжить несколько миллиардов лет и записать все достижения нашей цивилизации. Какими они должны быть?

На этот вопрос довольно легко придумать поверхностный и неглубокий ответ. Но на самом деле мне кажется, что это – глубокая и, в каком-то смысле, нерешаемая, философская проблема, связанная с такими фундаментальными понятиями, как знания, коммуникации и смысл.

И всё же один мой приятель недавно занялся этой проблемой всерьёз – он делает маленькие кварцевые диски, и хочет разбросать их по солнечной системе при помощи космических кораблей. Сначала я говорил, что эти попытки тщетны, но в итоге всё же согласился побыть советником проекта, и, по крайней мере, попытаться решить, что мы можем с этим сделать.

Хорошо, так в чём проблема? По сути, она состоит в передаче знаний или смысла изнутри нашего культурного и интеллектуального контекста наружу. Чтобы понять, что это трудно, достаточно вспомнить об археологии. Для чего несколько тысяч лет назад какие-то камни были выстроены в определённой конфигурации? Иногда мы можем ответить на такой вопрос, поскольку он оказывается близким к нашей современной культуре. Но большую часть времени сказать это очень сложно.
Читать дальше →
[Перевод] Покажем себя Вселенной: маяки, которые останутся после нашей цивилизации
Source: geektimes

Google обвинили в слежке за пользователями через Chrome

Специалист в области кибербезопасности Келли Шортридж обнаружила крайне необычное поведение Chrome для Windows. Как оказалось, браузер от Google просматривает все файлы и документы на компьютере. Поисковый […]
Google обвинили в слежке за пользователями через Chrome
Source: 4pda

Твоё первое мобильное приложение: выбери платформу

Академия e-Legion продолжает набор студентов, а те, кто уже учатся, перешли ко второму блоку программы. В посте рассказываем, чему уже научились и что ждёт студентов на втором этапе. Читать дальше →
Твоё первое мобильное приложение: выбери платформу
Source: habrahabr

Мы сделали турбореактивный сноуборд — первый шаг к реактивному ранцу

«Жизнь не может состоять только из решения печальных проблем. Должны быть вещи, которые вдохновляют тебя. Вещи, благодаря которым ты с радостью просыпаешься по утрам и ощущаешь себя частью человечества. Вот почему мы это сделаем. Мы сделаем это для вас.»
— Илон Маск

Привет, Гиктаймс! Меня зовут Алексей и я делаю реактивный ранец. Точнее, уже мы делаем.

1 февраля я объявил, что начинаю работать над созданием первого российского JetPack`а и кинул клич всем сумасшедшим инженерам присоединиться к коллективу Jet Hackers. Самыми шустрыми оказались Денис Ефремов (стратосферные запуски) и Алексей Жуков (вертолеты). Конечно же они покрутили у виска по поводу моей идеи привязать к себе 4 турбореактивных двигателя и полетать, но захотели привязать пару ТРД к сноуборду и к лонгборду.

И вот 24 марта мы (Денис Ефремов, Алексей Жуков и Алексей Стаценко) провели первый в мире пилотируемый запуск турбореактивного сноуборда.

image
Фото: QuickSilver
Читать дальше →
Мы сделали турбореактивный сноуборд — первый шаг к реактивному ранцу
Source: geektimes

Турбореактивный сноуборд — первый шаг к реактивному ранцу

«Жизнь не может состоять только из решения печальных проблем. Должны быть вещи, которые вдохновляют тебя. Вещи, благодаря которым ты с радостью просыпаешься по утрам и ощущаешь себя частью человечества. Вот почему мы это сделаем. Мы сделаем это для вас.»
— Илон Маск

Привет, Гиктаймс! Меня зовут Алексей и я делаю реактивный ранец. Точнее, уже мы делаем.

1 февраля я объявил, что начинаю работать над созданием первого российского JetPack`а и кинул клич всем сумасшедшим инженерам присоединиться к коллективу Jet Hackers. Самыми шустрыми оказались Денис Ефремов (стратосферные запуски) и Алексей Жуков (вертолеты). Конечно же они покрутили у виска по поводу моей идеи привязать к себе 4 турбореактивных двигателя и полетать, но захотели привязать пару ТРД к сноуборду и к лонгборду.

И вот 24 марта мы (Денис Ефремов, Алексей Жуков и Алексей Стаценко) провели первый в мире пилотируемый запуск турбореактивного сноуборда.

image
Фото: QuickSilver
Читать дальше →
Турбореактивный сноуборд — первый шаг к реактивному ранцу
Source: geektimes

Пост №3455759

Автор: kami-zu

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://anime.reactor.cc/post/3455759″ }, «headline»: «rumi (girls und panzer) :: Anime Adult pantsu :: Anime Ero (Взрослые Няшки) :: Girls und Panzer (ガールズ&パンツァ, 少女與戰車, Mädchen und Panzer, Девушки и танки) :: Anime (Аниме)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/rumi-%28girls-und-panzer%29-Girls-und-Panzer-Anime-Anime-Adult-pantsu-4397421.jpeg», «height»: 1200, «width»: 1600 }, «datePublished»: «2018-04-04T14:12:34+03:00», «dateModified»: «2018-04-04T14:12:34+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «kami-zu» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3455759
Source: Joyreactor

Визуализация на карте распределения голосов по Москве на выборах президента 2018

Введение

Выборы — крайне загадочный процесс, при просмотре значений результатов которого не совсем понятна общая картина. Я решил показать их на карте Москвы с делением по районам c помощью технологий InterSystems, которые обеспечивают и хранение, и анализ данных. В данном случае использовалась платформа для интеграции и разработки приложений InterSystems Ensemble, но с равным успехом можно развернуть описанное ниже решение и на мультимодельной СУБД InterSystems Caché, и на новом продукте InterSystems IRIS Data Platform.
Читать дальше →
Визуализация на карте распределения голосов по Москве на выборах президента 2018
Source: habrahabr

Новая God of War оказалась в 5 раз длиннее оригинальной

Кори Барлог, креативный директор Santa Monica Studio, в ходе недавнего интервью рассказал о процессе создания продолжения знаменитой серии God of War. Оно было одним из самых громких анонсов E3 в […]
Новая God of War оказалась в 5 раз длиннее оригинальной
Source: 4pda

19 лет на одном языке. История о том, как олимпиадник из Беларуси стал C++ Chief Software Architect

Кажется, у компании Crossover становится традицией анонсировать свои карьерные турниры, рассказывая о людях, уже работающих по специализации, на которую пойдёт отбор. Но сегодняшний случай особенный: хотя «примерка» на роль Chief Software Architect 7 апреля проходит в Москве, наш «Chief Software Architect дня» живёт даже не в России, а в соседней для дефолтной хабранации республике. Видимо, поэтому Crossover предложил мне взять у него интервью — может, они надеялись на какую-то особую белорусскую перспективу в разговоре двух белорусов, двух минчан и двух фрилансеров?

Впрочем, это сейчас Сергей rserge Рогач живёт и работает в Минске. Будущий Chief Software Architect компании родился в городке-десятитысячнике Глубокое Витебской губернии, в подбрюшье Браславских озёр — и эта череда топонимов словно сама уносит дальше, куда-то в сторону леса Фангорн, лежащего в отрогах Мглистых гор…

image
Поднимите руки, кто на Браславские озёра хочет больше, чем в Чикаго?

…только Сергей после девятого класса поступил в лицей при БГУ — одну из самых престижных школ Беларуси при главном университете страны. Учиться там в 2001–2003 годах было никому не скучно: аббревиатура БГУ грохотала как название одной из самых смешных команд КВН в истории, а Сергей два года подряд попадал в четвёрку старшеклассников, представлявших Беларусь на международной олимпиаде по программированию.
Читать дальше →
19 лет на одном языке. История о том, как олимпиадник из Беларуси стал C++ Chief Software Architect
Source: habrahabr

Первое исследование привлекательности роболиц


Базовые модели роболиц, взятых за основу первого этапа исследования (всего было изучено 157 роболиц). Экземпляры отсортированы слева направо по увеличению детализации. Число на шкале соответствует количеству отсутствующих элементов, таких как брови или рот. Иллюстрация: Вашингтонский университет

На международной конференции ACM/IEEE по взаимодействию людей с роботами в марте 2018 года (HRI 2018) представлены результаты масштабного исследования «Характеристика пространства проектирования для рендеринга роболиц» (Characterizing the Design Space of Rendered Robot Faces). Непосвящённому человеку сразу трудно понять, о чём тут речь. Какой ещё рендеринг?

Дело в том, что в последнее время создатели гуманоидных (и не только) роботов устанавливают им компьютерные экраны вместо железных лиц. На экране робот может демонстрировать всю гамму чувств — улыбаться или грозно хмурить брови — и для этого не придётся монтировать десятки дорогих сервомоторов для эмуляции мимики.

Так вот, вашингтонские учёные под руководством Алисы Калегиной впервые подробно изучили, как люди реагируют на изменения в характеристиках лица робота.
Читать дальше →
Первое исследование привлекательности роболиц
Source: geektimes