Пост №3647524

Автор: YaroslavBrain

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3647524″ }, «headline»: «реактор-тян :: рукожопство :: пиратский конкурс :: реактор :: pirate», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%82%D1%8F%D0%BD-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%BE%D0%BF%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-4714666.png», «height»: 1200, «width»: 1485 }, «datePublished»: «2018-09-20T17:29:01+03:00», «dateModified»: «2018-09-20T17:29:01+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «YaroslavBrain» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3647524
Source: Joyreactor

Пост №3647523

Автор: Stenford

Дневник разработчиков Stellaris №126 — Сектора и фракции в 2.2Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.2 «Ле Гуин» и рассмотрим сектора и фракции. Как уже упоминалось ранее, мы пока не готовы что-либо сказать о дате выхода «Ле Гуин» кроме того, что случится это нескоро, и до того момента нам предстоит раскрыть немало тем. Также, как опять же говорилось ранее, на скриншотах будут присутствовать временные заглушки на картинках и в элементах интерфейса, а все числа неокончательны.Переработка секторовСектора всегда были довольно противоречивой особенностью. Даже если забыть о спорах насчёт компетентности ИИ секторов как таковой, сам факт того, что сектора фактически вынуждают игрока передавать контроль над большей частью принадлежащих им планет, многим не нравится. Честно говоря, само решение вынудить игрока передавать планеты секторам во многом было результатом старой системы квадратов — из-за объёма микроменеджмента, требуемого для управления большим числом планет, было решено, что необходима автоматизация, которая была сделана принудительной (не считая модов), чтобы заставить игроков не закапываться с головой в микроменеджмент квадратов на сотнях различных планет. Теперь же с изменением планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин» навязанная автоматизация больше не кажется нам необходимой, поэтому мы решили полностью изменить систему секторов.Теперь сектора являются не автономными мини-экономиками, а административными единицами вашей империи, основывающимися на галактической географии, где каждый сектор соответствует кластеру звёзд. Сектора автоматически создаются при колонизации планеты в ранее неколонизированном кластере, а ваш «центральный сектор» — это всего-навсего тот, где находится столица. Все окна, связанные с секторами и планетами (например, планировщик) теперь организованы в виде разворачивающихся вкладок секторов, что позволяет лучше контролировать и управлять большим числом планет. Как и ранее, в каждый сектор можно назначить губернатора, но теперь у секторов нет своей собственной экономики, вместо этого они будут автоматически посылать всю продукцию на склады империи. Однако, поскольку мы хотели, чтобы игроки всё равно могли снять с себя часть забот по управлению планетами при владении большим их числом, вы всё ещё сможете передать ресурсы в распоряжение губернатора, который использует их для развития управляемых им планет. Разумеется, это означает, что в игре больше нет лимита центральных миров, и все предыдущие бонусы к их количеству были либо изменены, либо вовсе убраны.(Примечание: многое из показанного на картинке ещё не доделано до конца, часть элементов отсутствует)Переработка счастья фракцийФракции также подверглись изменениям в «Ле Гуин», хоть и не так сильно в сравнении с секторами. По большей части основные механики фракций остались прежними, однако счастье фракции было заменено одобрением, характеризующим то, насколько фракция одобряет политику вашей империи. Ранее фракции генерировали влияние, только если их уровень счастья превышал 60%, сейчас же фракции будут всегда предоставлять влияние, линейно зависящее от одобрения. При 10% одобрения вы получите только десятую долю влияния, которое получили бы при 100% одобрении фракцией (значение влияния всё ещё зависит от их распространённости внутри вашей империи). Одобрение фракции теперь не прибавляется напрямую к счастью населения, а скорее влияет на счастье относящейся к ней части населения при различных пороговых значениях: на высоких уровнях одобрения вы получите небольшие бонусы к счастью, тогда как на низких — существенные штрафы (что фактически меняет различные уровни влияния на различные уровни счастья).Это означает, что даже небольшое повышение одобрения фракцией теперь напрямую перейдёт в получаемое влияние, и что фракции всегда будут давать бонусы, даже если создаваемые ими недовольство и беспорядки будут перевешивать. Также мы надеемся, что успеем пересмотреть желания фракций, привязать их непосредственно к политикам, чтобы их было легче понять. Например, вместо требования вручную выставить права всех видов в империи на «Полное гражданство», фракция ксенофилов может потребовать введения определённой общеимперской политики, гарантирующей равные права всех видов.На сегодня это всё! На следующей неделе мы продолжим говорить об обновлении «Ле Гуин» и рассмотрим темы торговли и торговых путей.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3647523″ }, «headline»: «Дневник разработчиков Stellaris №126 — Сектора и фракции в 2.2 / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Stellaris-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Stellaris-Dev-Diary-4714668.jpeg», «height»: 405, «width»: 807 }, «datePublished»: «2018-09-20T17:29:00+03:00», «dateModified»: «2018-09-20T17:29:00+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Stenford» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.2 «Ле Гуин» и рассмотрим сектора и фракции. Как уже упоминалось ранее, мы пока не готовы что-либо сказать о дате выхода «Ле Гуин» кроме того, что случится это нескоро, и до того » }
Комментировать 
Пост №3647523
Source: Joyreactor

Пост №3647518

Автор: Argel-Tal

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3647518″ }, «headline»: «gentlemen back then now lM#SU9« Today 10 44 AU Hello would you like dick pics No thank you / этикет :: джентельмен :: тогда и сейчас», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D1%82-%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D0%BD-%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D0%B9%D1%87%D0%B0%D1%81-4714660.jpeg», «height»: 529, «width»: 800 }, «datePublished»: «2018-09-20T17:25:46+03:00», «dateModified»: «2018-09-20T17:25:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Argel-Tal» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Ok sorry for offering Thanks for asking first No problem» }
Комментировать 
Пост №3647518
Source: Joyreactor

Пост №3647516

Автор: Naro4iTo

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3647516″ }, «headline»: «гомер симпсон :: The Simpsons (Симпсоны) :: пончики :: стрит арт :: Мультфильмы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82-%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80-%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%BD-The-Simpsons-4714658.jpeg», «height»: 1537, «width»: 800 }, «datePublished»: «2018-09-20T17:24:18+03:00», «dateModified»: «2018-09-20T17:24:18+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Naro4iTo» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3647516
Source: Joyreactor

Как не выстрелить себе в ногу из конечного автомата

Конечный автомат редко применяется мобильными разработчиками. Хотя большинство знает принципы работы и легко реализует его самостоятельно. В статье разберемся, какие задачи решаются конечным автоматом на примере iOS-приложений. Рассказ носит прикладной характер и посвящен практическим аспектам работы.

Под катом вы найдете дополненную расшифровку выступления Александра Сычева (Brain89) на AppsConf, в котором он поделился вариантами применения конечного автомата при разработке неигровых приложений.

О спикере: Александр Сычев занимается iOS-разработкой восемь лет, за это время участвовал в создании как простых приложений, так и сложных клиентов для социальных сетей и финансового сектора. В данный момент является техлидом в компании Сбербанк.
Читать дальше →
Как не выстрелить себе в ногу из конечного автомата
Source: habrahabr

Умные. Веселые. Наши. Знакомимся с MTC WikiTech

Конечно же вы знаете, что такое IMS, NB и SDN. Мы решили рассказать об этом для тех, кто еще не в курсе, и сняли видеоролики о современных технологиях в телекоме в формате, понятному даже школьникам. Начнем с главного — частот.

Фокус-группа наглядно продемонстрировала, что во время просмотра не засыпают даже далекие от темы гуманитарии. Более того! После третьего видео они начали использовать в разговорах англоязычные аббревиатуры, зачастую непонятные даже коллегам из техблока. В общем, мы ждем ваших предложений в комментариях, какие еще важные темы и как нужно осветить.
Умные. Веселые. Наши. Знакомимся с MTC WikiTech
Source: geektimes

Пост №3647496

Автор: LYVrus

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3647496″ }, «headline»: «Ао После СВОБОЛНЫЙ ОТ ЗАБОТ / Свободный от забот :: ленивец :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D1%82-%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%86-4714637.jpeg», «height»: 1822, «width»: 1815 }, «datePublished»: «2018-09-20T17:12:21+03:00», «dateModified»: «2018-09-20T17:12:21+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3647496
Source: Joyreactor

Пост №3647492

Автор: Август

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3647492″ }, «headline»: «Тучная пара провалилась на три этажа во время секса Мужчина, весом 290 кг, и его жена, весом 205 к / новости :: секс», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81-4714633.jpeg», «height»: 996, «width»: 848 }, «datePublished»: «2018-09-20T17:05:51+03:00», «dateModified»: «2018-09-20T17:05:51+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Август» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «г, этой ночью попали в экстремальную ситуацию. Пол их квартиры обрушился на три этажа вниз во время интенсивного секса этой пары. OBESE COUPLE MAKES THREE-STORY FALL AFTER FLOOR COLLAPSES DURING SEX» }
Комментировать 
Пост №3647492
Source: Joyreactor

Пост №3647485

Автор: Galsn2009

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3647485″ }, «headline»: «ВОДИШЬ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНОГО РОБОТА @ ОТХВАТЫВАЕШЬ ПИЗДЫ НА ПОСЛЕДНЕЙ КАПЛИ ПОТА ПРЕВОЗМОГАЕШЬ ВРАГОВ / Anime :: тредшот :: разное», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Anime-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%BE%D1%82-4714624.png», «height»: 241, «width»: 841 }, «datePublished»: «2018-09-20T17:02:46+03:00», «dateModified»: «2018-09-20T17:02:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Galsn2009» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «@ В ФИНАЛЬНОЙ БИТВЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ В ТВОЕМ РОБОТЕ ЕСТЬ ФУНКЦИЯ О КОТОРОЙ ТЫ НЕ ЗНАЛ @ АКТИВИРОВАВ ДАЕШЬ ВСЕМ ПИЗДЫ КАК НЕХУИ ДЕЛАТЬ @ ВСЕХ ФЕИЛОВ МОЖНО БЫЛО ИЗБЕЖАТЬ ЕСЛИ БЫ ТЕБЕ О НЕЙ СКАЗАЛИ РАНЬШЕ» }
Комментировать 
Пост №3647485
Source: Joyreactor

Полезные советы по использованию HyperLynx DDR Wizard для анализа QDR4

Quad Data Rate (QDR-IV) является стандартом высокопроизводительной памяти для сетевых применений и идеально подходит для нового поколения сетевых устройств, коммуникационного оборудования и вычислительных систем.

QDR-IV SRAM-память имеет встроенный блок обнаружения и коррекции ошибок (ECC), обеспечивающий целостность данных. Этот блок способен обработать все одноразрядные ошибки памяти, в том числе, вызванные космическими лучами и альфа-частицами. В результате модули памяти будут иметь коэффициент ошибок программ (SER) не более 0.01 сбоев/МБ. QDR-IV снабжена функцией программируемой чётности адреса, которая обеспечивает целостность данных на адресной шине.

Отличительные особенности QDR SRAM памяти:

  • Встроенный модуль коррекции ошибок обеспечивает целостность данных и исключает программные ошибки
  • Модули доступны в двух версиях: QDR-IV HP (скорость передачи данных 1334 Мтранз/с) и QDR-IV XP (скорость передачи данных 2132 Мтранз/с)
  • Два независимых двунаправленных порта данных памяти DDR1
  • Функция инверсии шины для снижения шумов при одновременном подключении линий ввода и вывода
  • Встроенная схема согласования (ODT) снижает сложность плат
  • Тренинг на перекос для улучшения временных характеристик захвата сигнала
  • Уровень сигналов ввода-вывода: от 1.2В до 1.25В (высокоскоростная приёмопередающая логика (HSTL)/терминированная логика (SSTL)), от 1.1В до 1.2В (POD2)
  • 361-выводной корпус FCBGA3
  • Разрядность шины: x18, x36 бит

Читать дальше →
Полезные советы по использованию HyperLynx DDR Wizard для анализа QDR4
Source: habrahabr