Пост №3656945

Автор: Stenford

Дневник разработчиков Stellaris №127 — Торговая ценность и торговые путиВсем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим рассказывать об обновлении 2.2 «Ле Гуин» и рассмотрим тему торговой ценности и торговых маршрутов. Как уже говорилось ранее, мы ещё не готовы сказать что-либо о дате выхода «Ле Гуин», кроме того, что случится это не скоро, и нам ещё о многом предстоит поговорить. Также, как уже упоминалось ранее, на скриншотах присутствуют разного рода заглушки вместо картинок и элементов интерфейса, а все числа неокончательные.Торговая ценностьТорговая ценность — новая величина, которая будет добавлена в обновлении «Ле Гуин» для империй, не являющихся гештальт-сознанием, и отображающая гражданский и частный сектор экономики империи. Всё население производит небольшое количество торговой ценности, объём которой зависит от их уровня жизни, при этом население с более высоким уровнем производит больше торговой ценности; также она производится некоторыми профессиями, такими как чиновники и торговцы. Помимо этого, торговая ценность может быть найдена в виде залежей в космосе, отображая различные ресурсы, которые не имеют визуального представления, но всё же могут быть желанны вашим населением (чтобы провести аналогии в реальном мире, представьте себе ценные камни, используемые в ювелирном деле). Торговая ценность не имеет собственного предназначения, но может быть превращена в другие ресурсы путём эксплуатации, что отражает налоги и пошлины, налагаемые на гражданскую экономику империей, имеющей необходимую инфраструктуру для извлечения из неё прибыли.Чтобы эксплуатировать торговую ценность, она должна удовлетворять двум условиям:1) В системе должна находиться улучшенная звёздная база для сбора торговой ценности. По умолчанию улучшенная звёздная база может собирать торговую ценность только со своей собственной системы, но дальность сбора может быть увеличена путём сооружения дополнительных модулей торговых узлов, при этом каждый модуль повышает дальность сбора на одну систему до максимума в 6 гиперпросранственных прыжков. Вам не требуется строить орбитальные станции для сбора торговой ценности с планет — это происходит автоматически, если планета лежит в радиусе сбора звёздной базы.2) Будучи собранной, торговая ценность должна быть переправлена в вашу столичную систему. Это происходит автоматически, если звёздная база расположена в упомянутой столичной системе, иначе база должна быть соединена со столицей через торговый путь (подробнее об этом ниже)Торговая ценность, которая была успешно эксплуатирована, конвертируется в другие ресурсы (на данный момент она превращается в энергокредиты в соотношении 1:1, но то, каким ресурсом она станет, поддаётся модификации и может различаться в зависимости от типа империи) и добавляется к вашему месячному доходу.Торговые путиТорговые пути используются для соединения отдалённых звёздных баз с вашей столицей, чтобы вы могли использовать собираемую там торговую ценность. Каждая улучшенная звёздная база может поддерживать один торговый путь, ведущий к другой звёздной базе, куда первая будет посылать собранную торговую ценность. Например, у империи может быть отдалённая звёздная база (назовём её базой А), которая отправляет торговую ценность в другую звёздную базу, расположенную ближе к столице (база В), которая в свою очередь посылает в столицу как свою торговую ценность, так и всю ценность, отправленную ей базой А. Игрок полностью контролирует, куда каждая из баз посылает свою торговую ценность, и может перерисовывать пути, хотя в этом случае может наблюдаться временное падение эффективности.Это означает, что если база А собирает 10 единиц торговой ценности из окружающих систем, а база В собирает 15, то 10 будет отправлено из А в В, и все 25 будут отправлены в С (столицу), где и будут использованы. Торговая ценность, которая не достигает столицы из-за отсутствия соединения, отсутствия пути или пиратства (подробнее об этом ниже), теряется, и империя не получит от неё никакой выгоды, поэтому крайне важно убедиться, что все густонаселённые колонии, производящие много торговой ценности, должным образом соединены торговыми путями со столицей.Мы добавили отдельный фильтр карты, показывающий торговые пути, защиту и пиратство, а также у нас есть планы по их визуализации в пределах систем, но об этом поговорим потом.Не обращайте внимания на странные графические штуки вроде границ секторов, это просто багПиратство и защита торговлиБезусловно, все эти ценные ресурсы, перемещающиеся по космосу, привлекут внимание нежелательных элементов вашей империи. С течением времени вдоль торговых путей будут скапливаться пираты, особенно возле путей с высокой торговой ценностью. Проходя через системы пиратов, торговый путь теряет часть своей торговой ценности. Для борьбы с пиратством империя может использовать как звёздные базы, так и патрулирование флотом. Все улучшения звёздных баз имеют параметр защиты торговли, который определяет минимальное значение торговой ценности, проходящей через их систему несмотря на уровень пиратства (что-то вроде укреплённых торговых конвоев). По умолчанию защита торговли действует только в системе, в которой расположена база, однако она может быть расширена на другие системы с помощью оборонительных модулей, например, ангаров.В дополнение к вышесказанному, вы можете приказать военному флоту патрулировать путь между двумя звёздными базами, чтобы устранять пиратов, тем самым снижая уровень пиратства в системе. Старая система появления пиратов также подверглась изменениям — вместо появления в незанятых системах поблизости от вашей империи, флот пиратов будет появляться в системах, несущих большие потери торговой ценности от пиратства. В целом флот пиратов станет довольно редкой вещью, и их появление можно будет вовсе предотвратить, но они будут представлять большую угрозу. Мы, скорее всего, сохраним некоторые штрафов для обширных империй с большим числом незащищённых путей — это может быть просто повышение уровня пиратства на ваших торговых путях, а может быть снижение эффективности чего-либо. Для гештальт-сознания мы используем систему, аналогичную старой системе пиратов, так как у них нет доступа к торговой ценности или путям.Да, мы в курсе, что грамматика и орфография страдают, нет нужны указывать на это; значки также временныеЭто всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим разговор об обновлении «Ле Гуин», а темой станут решения и планетарные бомбардировки.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3656945″ }, «headline»: «Дневник разработчиков Stellaris №127 — Торговая ценность и торговые пути / Stellaris :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Stellaris-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-4729938.jpeg», «height»: 648, «width»: 741 }, «datePublished»: «2018-09-27T17:31:22+03:00», «dateModified»: «2018-09-27T17:31:22+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Stenford» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим рассказывать об обновлении 2.2 «Ле Гуин» и рассмотрим тему торговой ценности и торговых маршрутов. Как уже говорилось ранее, мы ещё не готовы сказать что-либо о дате выхода «Ле Гуин», кроме того, что слу» }
Комментировать 
Пост №3656945
Source: Joyreactor

Пост №3656943

Автор: Zaur

Хитрый-коварный план скавенов против Морса-вампираРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3656943″ }, «headline»: «Хитрый-коварный план скавенов против Морса-вампира / Mario :: хроники реактора :: Super Crown :: нарисовал сам :: графониевый-заговор :: морс-вампир :: Игры :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Super-Crown-Mario-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80-4729949.jpeg», «height»: 1080, «width»: 735 }, «datePublished»: «2018-09-27T17:31:05+03:00», «dateModified»: «2018-09-27T17:31:05+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Zaur» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3656943
Source: Joyreactor

Как собрать корпоративные услуги на одной онлайн-платформе: история «МегаФон.Бизнес»

У каждого телеком-оператора есть большой набор тарифов и услуг, которые предназначены для корпоративных клиентов. Таких услуг может быть несколько десятков. Обычно пользователям в них сложно разобраться — трудности возникают уже на этапе подключения. Приходится «пролезать» сквозь бесчисленные лендинги, авторизации, формы заявок и строчки мелкого шрифта. Мы хотели, чтобы все стало просто и понятно. Для этого мы решили создать платформу «МегаФон.Бизнес». О том, как мы собирали экосистему решений для корпоративных клиентов и что в итоге получилось, расскажем в этом посте.


Читать дальше →
Как собрать корпоративные услуги на одной онлайн-платформе: история «МегаФон.Бизнес»
Source: geektimes

Пост №3656940

Автор: Galsn2009

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3656940″ }, «headline»: «Photo# 80-G-451125 hast side of Pearl Harbor. with Submarine Base in center. 13 Oct. 1941 I«*- м* / Super Crown :: Anime :: Mario :: разное :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Anime-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-Super-Crown-Mario-4729927.png», «height»: 800, «width»: 900 }, «datePublished»: «2018-09-27T17:28:05+03:00», «dateModified»: «2018-09-27T17:28:05+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Galsn2009» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3656940
Source: Joyreactor

Пост №3656932

Автор: TorturerPatriots

Испытание машин на крыше завода Fiat, 1929 годисточникРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://stime.reactor.cc/post/3656932″ }, «headline»: «Испытание машин на крыше завода Fiat, 1929 год / сквозь время :: Fiat :: сквозь время :: автомобили :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%8C-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-Fiat-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%8C-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-4729922.jpeg», «height»: 566, «width»: 730 }, «datePublished»: «2018-09-27T17:23:23+03:00», «dateModified»: «2018-09-27T17:23:23+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «TorturerPatriots» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «источник» }
Комментировать 
Пост №3656932
Source: Joyreactor

Пост №3656925

Автор: Arterton

Трудные будни разведкиРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://polit.reactor.cc/post/3656925″ }, «headline»: «Трудные будни разведки / елкин :: политическая карикатура :: Холмс и Ватсон :: Петров и Боширов :: политика», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D0%91%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%81-%D0%B8-%D0%92%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0-4729909.jpeg», «height»: 675, «width»: 1200 }, «datePublished»: «2018-09-27T17:19:52+03:00», «dateModified»: «2018-09-27T17:19:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3656925
Source: Joyreactor

Пост №3656916

Автор: Prolbo

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3656916″ }, «headline»: « л < Ш ЯШ л f 4 1 1 / красивые картинки :: Sylvain Sarrailh :: artist :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Sylvain-Sarrailh-artist-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-art-4729899.jpeg», «height»: 1514, «width»: 1001 }, «datePublished»: «2018-09-27T17:11:49+03:00», «dateModified»: «2018-09-27T17:11:49+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Prolbo» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3656916
Source: Joyreactor

Google исполнилось 20 лет

Сегодня Гуглу официально исполнилось 20 лет! Двадцать лет, как в наш язык прочно вошло слово «гуглить«.

Вот так Google выглядел два десятилетия назад:
image

На самом деле, дата основания компании — 4 сентября 1998 года. Но технология PageRank, легшая в основу поиска Google, родилась еще в январе 1996 года как научно-исследовательский проект Ларри Пейджа и Сергея Брина, которые тогда учились в Стэнфордском университете в Калифорнии.

Основной домен поисковика google.com был зарегистрирован 15 сентября. Но в самой компании день рождения празднуется именно 27 сентября. Примечательно, что Пейдж и Брин первоначально назвали свою поисковую систему BackRub, потому что система проверяла обратные ссылки для оценки важности сайта

В честь круглой даты компания разместила на главной странице вместо обычного дудла Youtube-ролик, собравший в себе различные важные события за время существования поисковика, которые «гуглили» его посетители.

Читать дальше →
Google исполнилось 20 лет
Source: habrahabr

Новые наушники Razer Nari Ultimate позволяют ощущать звук

Следом за анонсом гарнитуры для стримеров компания Razer представила новые геймерские наушники Nari Ultimate. Внешне они похожи на предыдущие модели производителя с такими же массивными круглыми чашками, […]
Новые наушники Razer Nari Ultimate позволяют ощущать звук
Source: 4pda

Волшебный штрихкод

Рустам подошел к Стасу, передал ему пачку бумаг – грязных, в масле, с помятыми уголками и какими-то пометками.

— Что за макулатура? – спросил Сергей, заглядывая через плечо Рустама.

— Сам ты макулатура. – обиделся Рустам. – Накладная это, на сборку.

— А нам ты ее зачем принес? – спросил Сергей.

— Да вон… — махнул рукой Рустам. – Даша опять чего-то намудрила, надо разбираться.

— Чего я намудрила, чё ты гонишь? – Даша была родом из деревни, что было видно невооруженным взглядом. Да она и не скрывала. – Мне сказали, я сделала! Читать дальше →
Волшебный штрихкод
Source: habrahabr