Пост №3633060

Автор: SpBerkut

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3633060″ }, «headline»: «buni :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/buni-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-4687197.jpeg», «height»: 1051, «width»: 780 }, «datePublished»: «2018-09-07T08:46:34+03:00», «dateModified»: «2018-09-07T08:46:34+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «SpBerkut» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3633060
Source: Joyreactor

Цитата #452135

xxx: Когда я была мелкая, дедушка как-то меня слегка шокировал. Мы куда-то ехали на машине, и вдруг машину тряхнуло. "Что это было?", — спросила я. "А, — ответил дедушка, — полицейский"…
Цитата #452135
Source: bash

Цитата #452134

<Malder> Дерябает, когда напарываюсь в соцсетях, куда люди априори(!) пишут и выкладывают фото для всеобщего обозрения, на ответы в духе "Неужели тебе так интересна чужая жизнь?"

<GSc5911> Хо. Кто позабыл старый прикол времен аналоговой связи, напоминаю. Набираешь случайный номер; раздаётся "Алло, я вас слушаю" — спрашиваем "Да? Алло? С кем я разговариваю? Кто вам дал мой номер? ЗАЧЕМ ВЫ МНЕ ЗВОНИТЕ? Немедленно положите трубку!"
Цитата #452134
Source: bash

Пост №3633054

Автор: raire

В догонку этой истории http://joyreactor.cc/post/3632132Вот начало http://joyreactor.cc/post/3632132 А вот и продолжение.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3633054″ }, «headline»: «В догонку этой истории http://joyreactor.cc/post/3632132 / графити :: коммунальщики», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8-4687191.jpeg», «height»: 2448, «width»: 3264 }, «datePublished»: «2018-09-07T08:34:02+03:00», «dateModified»: «2018-09-07T08:34:02+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «raire» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Вот начало http://joyreactor.cc/post/3632132 А вот и продолжение.» }
Комментировать 
Пост №3633054
Source: Joyreactor

Пост №3633053

Автор: Zaur

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3633053″ }, «headline»: «Ира @1га1а1ктд 7 утра, гуляю с Молли на полянке за высокими кустами, с другой стороны от кустов — / картинки с надписями», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D1%81-%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8F%D0%BC%D0%B8-4687190.jpeg», «height»: 847, «width»: 960 }, «datePublished»: «2018-09-07T08:30:55+03:00», «dateModified»: «2018-09-07T08:30:55+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Zaur» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «улица, по которой люди бегут к метро я (собаке): кто тут у нас такой хорошенький? куда мы идём такие деловые? умничка! неуверенный голос из-за кустов: я Глеб, иду на работу… спасибо вам большое» }
Комментировать 
Пост №3633053
Source: Joyreactor

Пост №3633044

Автор: Blurr

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://comicbooks.reactor.cc/post/3633044″ }, «headline»: «pl'Jg' &á / Witchblade (Клинок ведьм) :: Lady Death (Леди Смерть) :: Vampirella (Вампирелла) :: Image Comics (Вселенная Имэйдж, Top Cow) :: Comic Books (Комиксы, графические новеллы, романы) :: Fredbenes (Fredson Edildenes Moura) :: angelus :: artist :: Purgatori :: Hellwitch :: lady demon :: chastity :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Fredbenes-artist-Vampirella-Comic-Books-4687182.jpeg», «height»: 1454, «width»: 1024 }, «datePublished»: «2018-09-07T08:21:41+03:00», «dateModified»: «2018-09-07T08:21:41+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Blurr» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3633044
Source: Joyreactor

Цитата #452133

eee: Блин, это самый странный спор на свете
eee: Я сейчас как-будто попал на какой-то форум в 2007
eee: Мы на полном серьёзе сейчас спорим о том, что лучше — Final Fantasy или WarHammer 40k…
Цитата #452133
Source: bash

[Перевод] Как создавался World of Warcraft: взгляд изнутри на 20 лет разработки

Уже в течение 14 лет World of Warcraft остаётся не только активным, но и актуальным. Он не стал основателем жанра MMORPG, но продолжает эволюционировать вместе с ним. World of Warcraft был продан миллионами копий, заработал миллиарды долларов и выиграл сотни наград. После выпуска седьмого расширения — Battle for Azeroth, WoW по-прежнему может похвастаться растущей базой поклонников.

Нам позируют некоторые из бывших лидеров фракций World of Warcraft. [Все изображения из статьи принадлежат Blizzard Entertainment.]

С самого начала World of Warcraft задумывался как ответ другим играм; игроки в успешные MMO задавались вопросом — может ли игровой процесс может быть лучше? После выхода таких игр, как Ultima Online и Everquest, команда разработчиков из Blizzard Entertainment перенесла игроков в Азерот (Azeroth), впервые появившийся в Warcraft 3. Игроки могли исследовать обширный мир, заполненный героями, злодеями, богами и монстрами в игровом процессе, который был гораздо более дружелюбным к пользователю, чем в играх-конкуренртах. Я сам играл в эти старые MMOs; я помню анархию и убийство игроков (вы не забыли Corp Por) в Ultima Online и собирание игроками толп мобов, беготню без брони до своего трупа и жёсткий гринд в Everquest. По сравнению с этим World of Warcraft был похож на глоток свежего воздуха.

Разработка игр сложна. Игры постоянно терпят крах — иногда потому, что плохи, иногда они просто не находят подходящую аудиторию. Выпустить успешную игру трудно, а поддерживать её успешность больше десяти лет требует сочетания ремесла, любви и удачи. Это видно по тому, что куча сломанных конкурентов World of Warcraft осталась на заре MMORPG. В течение последних 14 лет World of Warcraft расцветал благодаря тому, что разработчики учитывали ощущения игроков и учились больше общаться с сообществом.
Читать дальше →
[Перевод] Как создавался World of Warcraft: взгляд изнутри на 20 лет разработки
Source: geektimes

Цитата #452132

OpenNet.
— Когда я вижу такой синтаксис, внутри меня рождается гнев
— И через какое отверстие ты его рожаешь?
Цитата #452132
Source: bash

Пост №3633036

Автор: Zenitur

В России придумали двигатель на растворе спиртаУченые Самарского национального исследовательского университета имени Сергея Королева разработали двигатель для наноспутников, работающий на 40-процентном водном растворе этилового спирта. Об этом сообщает ТАСС.«В качестве рабочего тела двигательной установки ученые предложили смесь дистиллированной воды и этилового спирта. Малая молекулярная масса воды позволяет получить высокие скорости истечения пара и, соответственно, высокую скорость маневрирования. А добавление спирта (порядка 40 процентов смеси) предотвращает замерзание рабочего тела при низких температурах на околоземных орбитах», — говорится в пресс-релизе вуза.ИсточникРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3633036″ }, «headline»: «В России придумали двигатель на растворе спирта / водка :: лента.ру :: бухло :: нанотехнологии :: ученые», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D1%85%D0%BB%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8-%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%83-4687172.jpeg», «height»: 720, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2018-09-07T08:11:16+03:00», «dateModified»: «2018-09-07T08:11:16+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Zenitur» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Ученые Самарского национального исследовательского университета имени Сергея Королева разработали двигатель для наноспутников, работающий на 40-процентном водном растворе этилового спирта. Об этом сообщает ТАСС. «В качестве рабочего тела двигательной установки ученые предложили смесь дистиллированно» }
Комментировать 
Пост №3633036
Source: Joyreactor