Пост №3665355

Автор: GatoR

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://DA.reactor.cc/post/3665355″ }, «headline»: «Morrigan :: DA эротика :: DA персонажи :: Dandonfuga (Dandon-fuga) :: Dragon Age :: artist :: под катом еще :: длиннопост :: hi-res :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Dandonfuga-artist-Morrigan-DA-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-4744728.jpeg», «height»: 5240, «width»: 3542 }, «datePublished»: «2018-10-04T18:58:26+03:00», «dateModified»: «2018-10-04T18:58:26+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GatoR» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3665355
Source: Joyreactor

Пост №3665353

Автор: zapalkin

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3665353″ }, «headline»: «В Тюмени пьяный мужчина угнал машину чтобы съездить на похороны кота Казнить нельзя, помиловать / коментарий :: Буквы на белом фоне :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-4744726.jpeg», «height»: 604, «width»: 511 }, «datePublished»: «2018-10-04T18:55:53+03:00», «dateModified»: «2018-10-04T18:55:53+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «zapalkin» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3665353
Source: Joyreactor

КТРУ (Каталог товаров, работ, услуг) или смерть IT госзакупкам

Давным давно в сфере госзакупок был большой скандал. Ушлые главврачи закупали не просто лекарства по действующему веществу и дозировке, а лекарства конкретного производителя, вставляя в техническое задание на государственную закупку всякие хитрые требования к лекарству.

По результатам скандала был проведен анализ и решено, что госзаказчки погрязли в коррупции, выставляют необоснованные требования к товарам да еще и сами требования называют по хитрому, чтоб честный поставщик посильнее запутался. (Например объем вещества можно назвать содержанием вещества в упаковке, массой вещества при плотности и т.д.). И решило правительство выпустить постановление 08.02.2017 N 145, которое вводило понятие Каталог товаров, работ, услуг (КТРУ) в котором для каждой типовой закупаемой позиции выставляются требования к товару, которые можно указывать в ТЗ, причем строго в соответствии с названием в КТРУ. Читать дальше →
КТРУ (Каталог товаров, работ, услуг) или смерть IT госзакупкам
Source: habrahabr

Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2

ЧАСТЬ #2 от начала до конца

Продолжаем делать игру на arduino и в дальнейшем всунем эту игру в программу, которую я делаю для машины и на наших полученных знаниях создадим вторую игру, для забавы ради и сделаем правильную музыку для нее.

Что бы понять, что нам сейчас нужно писать, мы должны составить план, что же мы будем иметь и в каком виде. У нас есть главный герой, у него два кадра анимации и это мы уже в прошлом уроке уже разобрали. Делать ему изменение спрайта прыжка я не стал, не потому что мне лень, просто не вижу пока что в этом смысла. Далее у нас должно быть обозначение жизни, делать просто сердечки в ряд не интересно, и цифры тоже банально, давайте сделаем три очка жизни и обозначим их, например уровнем заряда батарейки. И для радости глаза сердечко, которое будет биться возле этой батарейки. Количество очков за раунд, установим слева экрана, чисто в цифровом виде и враг у нас будет злой кактус, для начала пойдет.

С объектами мы определились и давайте их отрисуем, сразу все спрайты и запишем их.


Читать дальше →
Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2
Source: geektimes

Простейшая игра на Ardruino с дисплеем 1602 — Часть #2

ЧАСТЬ #2 от начала до конца

Продолжаем делать игру на ardruino и в дальнейшем всунем эту игру в программу, которую я делаю для машины и на наших полученных знаниях создадим вторую игру, для забавы ради и сделаем правильную музыку для нее. Читать дальше →
Простейшая игра на Ardruino с дисплеем 1602 — Часть #2
Source: geektimes

Пост №3665346

Автор: Genri

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3665346″ }, «headline»: «собакен :: кормёжка :: живность :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%91%D0%B6%D0%BA%D0%B0-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-4744719.gif», «height»: 550, «width»: 550 }, «datePublished»: «2018-10-04T18:49:32+03:00», «dateModified»: «2018-10-04T18:49:32+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Genri» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3665346
Source: Joyreactor

Пост №3665340

Автор: Genri

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3665340″ }, «headline»: «квадрокоптер :: крыло :: столкновение :: Испытание :: последствия :: slow motion :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-4744712.gif», «height»: 416, «width»: 740 }, «datePublished»: «2018-10-04T18:40:13+03:00», «dateModified»: «2018-10-04T18:40:13+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Genri» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3665340
Source: Joyreactor

Пост №3665330

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3665330″ }, «headline»: «котёнок», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA-4744676.jpeg», «height»: 1438, «width»: 2048 }, «datePublished»: «2018-10-04T18:31:17+03:00», «dateModified»: «2018-10-04T18:31:17+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3665330
Source: Joyreactor

Пост №3665327

Автор: ToLLluK_9944

Залетел с двух ног на акцию против абортовРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3665327″ }, «headline»: «Залетел с двух ног на акцию против абортов / ББПЕ :: аборты :: акция протеста :: видео (video)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-%D0%91%D0%91%D0%9F%D0%95-%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%8B-%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0-4744673.jpeg», «height»: 90, «width»: 120 }, «datePublished»: «2018-10-04T18:29:24+03:00», «dateModified»: «2018-10-04T18:29:24+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ToLLluK_9944» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3665327
Source: Joyreactor

Пост №3665319

Автор: Jagura

Дневник разработчиков Stellaris №128 — Решения и планетарная бомбардировкаВсем привет! Мы снова возвращаемся к очередному дневнику разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.2 «Le Guin», и как было обещано на прошлой неделе, сегодняшней темой станут решения и планетарная бомбардировка.И прежде чем мы перейдем к теме, я, конечно, должен повторить, что мы всё ещё не готовы раскрыть что-либо о том, когда выйдет 2.2 «Le Guin», и что скриншоты могут содержать баги, арты-заглушки и неокончательные цифры.РешенияПланетарные указы исчезли – да здравствуют решения! Решения (Decisions) — это новая вещь, которая заменит старые планетарные указы. Мы всегда хотели больше раскрыть планетарные эдикты и теперь именно решения позволят делать классные вещи. Некоторые решения могут быть применены для любой планеты (пригодной для колонизации или же нет) в границах империи. Решения требуют ресурсы для активации, а также может пройти время, прежде чем эффект от решения заработает. К примеру, перк вознесения «Господство над природой» теперь позволяет получить доступ к решению – расчистка земли (см. изображение ниже). Некоторые решения могут включаться и выключаться по желанию, к примеру военное положение. После введения военного положения его можно будет позже отменить.Система будет легко модифицируема и нам не терпится узнать, какие интересные вещи может придумать сообщество.Планетарная Бомбардировка и ОпустошениеБомбардировки были чуть-чуть переработаны, чтобы лучше вписываться в новую систему.Когда планета подвергается бомбардировке, она будет страдать от опустошения (Devastation). Процент опустошения может колебаться от 0 до 100 процентов, являясь прямым штрафом к жилью, услугам, добываемым ценным ресурсам и росту поселений на планете. Устранение разрушений, разумеется, будет стоить времени и ресурсов.Флотилии, как вы знаете, могут выполнять различные виды бомбардировок, и каждая будет по-своему влиять на накопление опустошения и вероятность гибели единицы населения. Чем выше уровень разрушений на планете, тем выше шанс гибели. Когда слот строения становится недоступным из-за нехватки населения, требуемого для использования, здание, находящееся в нём, превращается в руины. Руины могут быть восстановлены до функциональных зданий, как только будет достигнуто достаточное количество населения для использования слота.Для тех, кто беспокоится о том, что опустошение слишком суровое – будьте уверены, мы обязательно его сбалансируем. Восстановление от опустошения не будет чувствоваться невыполнимой задачей.На следующей неделе мы продолжим показывать особенности обновления 2.2 «Le Guin» – в частности, переработку традиций. Я оставлю тизер из-за того, что этот дневник получился немного коротким. Наслаждайтесь!Оригинал дневника на английскомРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3665319″ }, «headline»: «Дневник разработчиков Stellaris №128 — Решения и планетарная бомбардировка / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Stellaris-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Stellaris-Dev-Diary-4744682.jpeg», «height»: 641, «width»: 1001 }, «datePublished»: «2018-10-04T18:21:20+03:00», «dateModified»: «2018-10-04T18:21:20+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Jagura» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Всем привет! Мы снова возвращаемся к очередному дневнику разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.2 "Le Guin", и как было обещано на прошлой неделе, сегодняшней темой станут решения и планетарная бомбардировка.И прежде чем мы перейдем к теме, я, конечно, должен повторит» }
Комментировать 
Пост №3665319
Source: Joyreactor