xxx: Действительно, свежая формулировка — "секс в одностороннем порядке".
xxx: Интересно, а в полудуплексном режиме бывает?
Цитата #452964
Source: bash
Цитата #452964
xxx: Действительно, свежая формулировка — "секс в одностороннем порядке".
xxx: Интересно, а в полудуплексном режиме бывает?
Цитата #452964
Source: bash
Цитата #452964
xxx: Действительно, свежая формулировка — "секс в одностороннем порядке".
xxx: Интересно, а в полудуплексном режиме бывает?
Цитата #452964
Source: bash
[Перевод] Применение принципов SOLID при разработке React-приложений
Недавно мы публиковали материал о методологии SOLID. Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод статьи, которая посвящена применению принципов SOLID при разработке приложений с использованием популярной библиотеки React.
Автор статьи говорит, что здесь, ради краткости, он не показывает полную реализацию некоторых компонентов.
Читать дальше →
[Перевод] Применение принципов SOLID при разработке React-приложений
Source: habrahabr
Пост №3695897
Автор: Halera93
«Монеты разоружения» номиналом в 1 рубль-доллар. Отчеканены в СССР в 1988 из материала ракет средней дальности Р-12 (8К63), уничтоженных по Договору с США.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3695897″ }, «headline»: «"Монеты разоружения" номиналом в 1 рубль-доллар. Отчеканены в СССР в 1988 из материала ракет средней / монеты», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B-4797652.jpeg», «height»: 1276, «width»: 940 }, «datePublished»: «2018-10-30T11:59:37+03:00», «dateModified»: «2018-10-30T11:59:37+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Halera93» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «дальности Р-12 (8К63), уничтоженных по Договору с США.» }
Комментировать
Пост №3695897
Source: Joyreactor
Пост №3695895
Автор: LYVrus
ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3695895″ }, «headline»: «Филиппины :: дети :: Halloween :: trick or treat :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D1%8B-%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B8-Halloween-4797650.gif», «height»: 400, «width»: 400 }, «datePublished»: «2018-10-30T11:59:11+03:00», «dateModified»: «2018-10-30T11:59:11+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3695895
Source: Joyreactor
Пост №3695892
Автор: Shuster
ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3695892″ }, «headline»: «сковородка :: сосиска :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0-4797639.gif», «height»: 480, «width»: 480 }, «datePublished»: «2018-10-30T11:57:56+03:00», «dateModified»: «2018-10-30T11:57:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Shuster» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3695892
Source: Joyreactor
[Перевод] Мнение разработчиков о Steam: максимум доходов и минимум ответственности для Valve

Ещё не так давно каждый разработчик игр для PC мечтал попасть в Steam. Выпуск игры в Steam — если вам как-то удавалось связаться с Valve и впечатлить компанию своим товаром — был гарантией продаж и успеха.
По словам 20 разработчиков, с которыми я общался перед написанием этой статьи, это время закончилось. Хоть продавать игры в Steam сегодня как никогда просто, лишь «избранные» оказываются достаточно удачливыми, чтобы таинственный алгоритм выделил им драгоценное рекламное место на экране, или достаточно популярными, чтобы представитель Valve лично помог им с тикетом техподдержки. Всем прочим часто кажется, что они остались сами по себе.
По мнению многих Steam-разработчиков, такая двухуровневая культура с алгоритмическим курированием в стиле «один Steam для популярных, другой для всех остальных» ведёт к разочарованиям, недовольству и неразберихе.
Как началась эта история
Я начал получать письма от разработчиков, желавших поделиться своими мыслями о Steam, после того, как написал статью о холодной корпоративной реальности за кулисами иллюзии «хорошего парня Valve». Несколько последних месяцев я вёл переписку и пообщался с 20 разработчиками, от небольших до хорошо известных «AAA-инди». Я пытался понять, почему эти когда-то восторженные евангелисты Steam стали такими сдержанными или язвительными.
Читать дальше →
[Перевод] Мнение разработчиков о Steam: максимум доходов и минимум ответственности для Valve
Source: habrahabr
Цитата #452963
xxx: сегодня в магазе какой-то мужик выложил туалетную бумагу со снежинками, потому что СЛЫШ ЗАЙ Я ЧЕ ПИДОР ЧТО ЛИ ЭТИМ ЖОПУ ВЫТИРАТЬ?
xxx: Вытирай наждачкой как НЕ пидор, чо
Цитата #452963
Source: bash
Цитата #452963
xxx: сегодня в магазе какой-то мужик выложил туалетную бумагу со снежинками, потому что СЛЫШ ЗАЙ Я ЧЕ ПИДОР ЧТО ЛИ ЭТИМ ЖОПУ ВЫТИРАТЬ?
xxx: Вытирай наждачкой как НЕ пидор, чо
Цитата #452963
Source: bash

