Пост №3695845

Автор: AliaDen

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3695845″ }, «headline»: «большая гифка (большие гифки) :: выдра :: живность :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D1%80%D0%B0-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B0-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-4797578.gif», «height»: 710, «width»: 400 }, «datePublished»: «2018-10-30T11:07:10+03:00», «dateModified»: «2018-10-30T11:07:10+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «AliaDen» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3695845
Source: Joyreactor

Управляем стоимостью проекта с Earned Value Management

Как измерять и контролировать эффективность исполнения планов проектов — такие вопросы являются постоянной головной болью их руководителей. Подходов к решению этих задач много. В данной статье мы рассмотрим основные элементы техники по управлению освоенным объемом (Earned Value Management, EVM), которая применяется повсеместно в проектах США, а у нас только набирает популярность в проектном управлении с учетом обновления Practice Standard for Earned Value Management, PMI. (В 2012 году я уже писал в одном известном в узких кругах журнале о ней.) Вы сможете узнать, как использовать EVM, а в комментариях давайте обсудим, у кого и как на опыте это получалось. В ЛАНИТ мы используем подходы Earned Value Management не везде, но стараемся применять лучшие техники. Также готовы поделиться своими наработками с вами.

Источник
Читать дальше →
Управляем стоимостью проекта с Earned Value Management
Source: habrahabr

Цитата #452959

Комментарии к статье "Редкий случай: у американки отросла откушенная пумой фаланга пальца".
xxx: а можно два Х отрастить?
yyy: Сначала кому-то откусить придется.
Цитата #452959
Source: bash

Цитата #452958

dtf, "Разработчика BFV забанили в Black Ops 4 по подозрению в читерстве — он слишком хорошо играл"

Юрий Горовой:
Новая батла настолько хороша, что ее разрабы играют в игру конкурентов.
Цитата #452958
Source: bash

Пост №3695832

Автор: PavloZlo

«Petrovna resurrect» 2.0Вариант 1 — http://joyreactor.cc/post/3681605Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3695832″ }, «headline»: «"Petrovna resurrect" 2.0 / Мрачные картинки :: Эдуард Набиуллин :: artist :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%AD%D0%B4%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%B4-%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%83%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BD-artist-%D0%9C%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-art-4797561.jpeg», «height»: 1733, «width»: 1200 }, «datePublished»: «2018-10-30T10:43:31+03:00», «dateModified»: «2018-10-30T10:43:31+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «PavloZlo» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Вариант 1 — http://joyreactor.cc/post/3681605» }
Комментировать 
Пост №3695832
Source: Joyreactor

Эффективные личные финансы. Уровень 1

Я решил написать эту статью для сотрудников нашей компании, так как понял, что они очень образованные и умные люди, но не перестают беспокоиться о пенсионной реформе
эффективно обращаться с финансами их никто не научил. Как руководитель, заботящийся не только о своем благосостоянии, но и о благосостоянии своих коллег, я постарался взять на себя роль финансового наставника. А мои наставления о том, как стать финансово-эффективным вы можете прочесть под катом.


Читать дальше →
Эффективные личные финансы. Уровень 1
Source: geektimes

[Из песочницы] Кротовые норы в JavaScript

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Wormholes in JavaScript" автора Mathius Buus.

Компьютеры — интересные машины. В теории они представляются нам идеальными механическими математиками работающими с цифрами и хорошо выполняющими операции сложения, умножения и вычитания.

Однако, такая абстракция довольно обманчива. Она уводит нас от понимания того, что компьютер обрабатывает разные математические операции с разной скоростью. Если вы пишите на JavaScript (или на любом другом языке) и заботитесь о производительности написанных вами алгоритмов, очень важно понимать как работают компьютеры под капотом.

Если мы знаем на что способен компьютер, мы можем использовать кратчайшие пути или кротовые норы, чтобы сделать наши программы намного быстрее, чем мы ожидали.

Читать дальше →
[Из песочницы] Кротовые норы в JavaScript
Source: habrahabr

Пост №3695818

Автор: High Ground

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3695818″ }, «headline»: «Давай.Отдал посылку и забрал оплату .Делов на 20 минут. / Courier Six :: Fallout New Vegas :: Fallout (Фоллаут,) :: Rick and Morty (Рик и Морти, рик и морти, ) :: crossover :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Fallout-New-Vegas-Courier-Six-4797547.png», «height»: 377, «width»: 679 }, «datePublished»: «2018-10-30T10:31:56+03:00», «dateModified»: «2018-10-30T10:31:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «High Ground» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3695818
Source: Joyreactor

Пост №3695816

Автор: alisher1

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3695816″ }, «headline»: «Через несколько лет искусственный интеллект будет решать, брать ли нас на работу / работа :: Искусственный интеллект», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82-4797545.jpeg», «height»: 1080, «width»: 815 }, «datePublished»: «2018-10-30T10:29:53+03:00», «dateModified»: «2018-10-30T10:29:53+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «alisher1» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3695816
Source: Joyreactor

Пост №3695811

Автор: Avalan

Развернуть

{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3695811″
},
«headline»: «Dante :: Vergil :: Devil May Cry :: 3d art (3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт) :: demonleon3d :: Игры»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Devil-May-Cry-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-3d-art-Dante-4797533.png»,
«height»: 1600,
«width»: 1200 },
«datePublished»: «2018-10-30T10:24:53+03:00»,
«dateModified»: «2018-10-30T10:24:53+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Avalan»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3695811
Source: Joyreactor