Анализ безопасности корпоративной беспроводной сети

На сегодняшний день беспроводные Wi-Fi сети используются почти повсеместно: благодаря простоте использования сети, высокой мобильности пользователей и дешевизне установки данная технология всё чаще и чаще становится обязательной составляющей не только домашних, но и корпоративных сетей. При этом, как и любая технология передачи данных, Wi-Fi при небезопасном использовании несёт в себе определённые угрозы. Злоумышленник, используя некорректные настройки точки доступа или неосторожность пользователя, может перехватить персональные данные этого пользователя, провести атаку на его устройство или проникнуть во внутреннюю сеть компании.

В рамках исследования был проведён анализ безопасности гостевой сети нашей компании – «USSC-Guest». Тестирование проводилось по модели внешнего нарушителя, то есть без наличия прямого доступа к выбранной сети, поэтому основной целью возможного злоумышленника стало получение пароля для подключения к ней. Читать дальше →
Анализ безопасности корпоративной беспроводной сети
Source: geektimes

[Из песочницы] Мета-кластеризация с минимизацией ошибки, и почему я думаю, что так работает мозг

Привет всем! Хочу поделиться с Вами своей идеей машинного обучения.

Большие достижения в области машинного обучения, впечатляют. Сверточные сети и LSTM это круто. Но почти все современные технологии основаны на обратном распространении ошибки. На основе этого метода вряд ли получится построить думающую машину. Нейронные сети получаются чем-то вроде замороженного мозга, обученного раз и навсегда, неспособным меняться.

Я подумал, почему бы не попробовать создать что-то похожее на живой мозг. Этакий реинжиниринг. Поскольку у всех животных, несмотря на различия в интеллекте, мозг состоит из примерно одинаковых нейронов, в основе его работы должен лежать какой-то базовый принцип.
Читать дальше →
[Из песочницы] Мета-кластеризация с минимизацией ошибки, и почему я думаю, что так работает мозг
Source: geektimes

Пост №3687212

Автор: Amazingspy

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://mspa.reactor.cc/post/3687212″ }, «headline»: «Vriska Serket :: Dave Strider :: Terezi Pyrope :: Homestuck :: MS Paint Adventures :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-MS-Paint-Adventures-Homestuck-Vriska-Serket-4782866.png», «height»: 345, «width»: 500 }, «datePublished»: «2018-10-23T12:09:18+03:00», «dateModified»: «2018-10-23T12:09:18+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Amazingspy» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3687212
Source: Joyreactor

Пост №3687204

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3687204″ }, «headline»: «монстр под кроватью :: магазин», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8E-%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD-4782810.jpeg», «height»: 754, «width»: 900 }, «datePublished»: «2018-10-23T12:01:25+03:00», «dateModified»: «2018-10-23T12:01:25+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3687204
Source: Joyreactor

Пост №3687203

Автор: alisher1

Без фильтра и с фильтром. Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3687203″ }, «headline»: «Без фильтра и с фильтром. / фото :: фильтр :: разница», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-4782809.jpeg», «height»: 495, «width»: 460 }, «datePublished»: «2018-10-23T12:01:11+03:00», «dateModified»: «2018-10-23T12:01:11+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «alisher1» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3687203
Source: Joyreactor

[Перевод] Каррирование функций в JavaScript

Функциональное программирование — это такой стиль разработки программ, в котором широко используются некоторые специфические возможности по работе с функциями. Речь идёт, в частности, о передаче функций другим функциям в качестве аргументов и о возврате функций из других функций. К функциональному стилю программирования относится и понятие «чистые функции». Выходные данные чистых функций зависят только от входных, они, при выполнении, не влияют на состояние программы.

Принципы функционального программирования поддерживает множество языков. Среди них можно отметить JavaScript, Haskell, Clojure, Erlang. Использование механизмов функционального программирование подразумевает знание, кроме прочих, таких концепций, как чистые функции, каррирование функций, функции высшего порядка.

Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён каррированию. Мы поговорим о том, как работает каррирование, и о том, как знание этого механизма может пригодиться JS-разработчику.
Читать дальше →
[Перевод] Каррирование функций в JavaScript
Source: habrahabr

Пост №3687201

Автор: japanes

ДТП в КиевеВот, что бывает, когда у автокрана отказали тормозаНовостьРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3687201″ }, «headline»: «ДТП в Киеве / киев :: Украина :: дтп :: страны», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B4%D1%82%D0%BF-%D0%BA%D0%B8%D0%B5%D0%B2-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B-4782803.jpeg», «height»: 540, «width»: 720 }, «datePublished»: «2018-10-23T11:59:40+03:00», «dateModified»: «2018-10-23T11:59:40+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «japanes» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Вот, что бывает, когда у автокрана отказали тормоза Новость» }
Комментировать 
Пост №3687201
Source: Joyreactor

Пост №3687199

Автор: JFaust

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3687199″ }, «headline»: «смешные комиксы :: chrishallbeck :: демон», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-chrishallbeck-%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD-4782798.jpeg», «height»: 871, «width»: 700 }, «datePublished»: «2018-10-23T11:59:29+03:00», «dateModified»: «2018-10-23T11:59:29+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «JFaust» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3687199
Source: Joyreactor

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре

Мы в компании давно работаем с Unity и не могли не пригласить их ребят на Pixonic DevGAMM Talks, который был в сентябре. Field Engineer Валентин Симонов рассказал, как планировать архитектуру игр с учетом преимуществ новых технологий. Unity работает над ними уже несколько лет, чтобы добиться недостижимого ранее уровня производительности. Послушать выступление можно на YouTube, а почитать расшифровку со слайдами — сразу под катом.

Читать дальше →
Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре
Source: habrahabr

Пост №3687196

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3687196″ }, «headline»: «макавто :: танк», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA-4782795.jpeg», «height»: 506, «width»: 900 }, «datePublished»: «2018-10-23T11:54:57+03:00», «dateModified»: «2018-10-23T11:54:57+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3687196
Source: Joyreactor