Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV

BlizzCon 2018 закончился пару дней назад, а страсти по Diablo до сих пор не утихают: инсайдеры утверждают, что Blizzard всё же собиралась представить четвёртую часть RPG. Новость тут же разлетелась по […]
Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV
Source: 4pda

Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV

BlizzCon 2018 закончился пару дней назад, а страсти по Diablo до сих пор не утихают: инсайдеры утверждают, что Blizzard всё же собиралась представить четвёртую часть RPG. Новость тут же разлетелась по […]
Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV
Source: 4pda

Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV

BlizzCon 2018 закончился пару дней назад, а страсти по Diablo до сих пор не утихают: инсайдеры утверждают, что Blizzard всё же собиралась представить четвёртую часть RPG. Новость тут же разлетелась по […]
Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV
Source: 4pda

Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV

BlizzCon 2018 закончился пару дней назад, а страсти по Diablo до сих пор не утихают: инсайдеры утверждают, что Blizzard всё же собиралась представить четвёртую часть RPG. Новость тут же разлетелась по […]
Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV
Source: 4pda

Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV

BlizzCon 2018 закончился пару дней назад, а страсти по Diablo до сих пор не утихают: инсайдеры утверждают, что Blizzard всё же собиралась представить четвёртую часть RPG. Новость тут же разлетелась по […]
Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV
Source: 4pda

Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV

BlizzCon 2018 закончился пару дней назад, а страсти по Diablo до сих пор не утихают: инсайдеры утверждают, что Blizzard всё же собиралась представить четвёртую часть RPG. Новость тут же разлетелась по […]
Слух: на BlizzCon 2018 должны были анонсировать Diablo IV
Source: 4pda

Пост №3705432

Автор: Rekolit

Мессенджерам на тотальную деанонимизацию пользователей дают 20 минутДмитрий Медведев подписал свод новых правил, согласно которым администраторы мессенджеров должны будут при помощи операторов связи провести идентификацию своих пользователей по номеру телефона. Согласно документу, теперь мессенджерами сможет пользоваться только тот человек, на которого оформлен номер телефона. Сотовые операторы будут вносить в свои базы данных сведения о том, в каких приложениях переписываются их клиенты, говорится в проекте постановления правительства о правилах идентификации пользователей мессенджеров. Информацию сотовым компаниям будут передавать сами организаторы сервисов. Как поясняет глава Роскомнадзора Александр Жаров, это необходимо для создания безопасной коммуникационной среды для граждан: «Возможность анонимной коммуникации в мессенджерах затрудняет деятельность правоохранительных органов при расследовании преступлений. Нынешнее постановление правительства — необходимый шаг к созданию безопасной коммуникационной среды как для граждан, так и для государства в целом». При этом Жаров подчеркнул, что за неисполнение новых правил для владельцев сервисов мгновенных сообщений будет предусмотрена административная ответственность. Источник: https://roskomsvoboda.org/42814/ Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://polit.reactor.cc/post/3705432″ }, «headline»: «Мессенджерам на тотальную деанонимизацию пользователей дают 20 минут / интернет :: мессенджеры :: политика :: цензура :: ебанутым нет покоя», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-4813500.jpeg», «height»: 410, «width»: 760 }, «datePublished»: «2018-11-06T13:01:43+03:00», «dateModified»: «2018-11-06T13:01:43+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Rekolit» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Дмитрий Медведев подписал свод новых правил, согласно которым администраторы мессенджеров должны будут при помощи операторов связи провести идентификацию своих пользователей по номеру телефона. Согласно документу, теперь мессенджерами сможет пользоваться только тот человек, на которого оформлен ном» }
Комментировать 
Пост №3705432
Source: Joyreactor

Пост №3705429

Автор: Дюдя

Вчера, 5 ноября, исполнилось 60 лет актёру Роберту ПатрикуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3705429″ }, «headline»: «Вчера, 5 ноября, исполнилось 60 лет актёру Роберту Патрику / Актеры и Актрисы :: юбилей :: Роберт Патрик :: Знаменитости :: пост из прошлого», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82-%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA-%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%B8-%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%8B-%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B9-4813497.png», «height»: 1600, «width»: 1600 }, «datePublished»: «2018-11-06T13:00:09+03:00», «dateModified»: «2018-11-06T13:00:09+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Дюдя» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3705429
Source: Joyreactor

[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть.

Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 листов текста с картинками и гифками, так что приготовьтесь.

UPD. Извиняюсь, но собственный перевод этой статьи на Хабре уже делал PatientZero. Прочитать его вариант можно здесь, но почему-то статья прошла мимо меня (поиском пользовался, но что-то пошло не так). А так как пишу в блог, посвященный геймдеву, решил оставить свой вариант перевода для подписчиков (некоторые моменты у меня оформлены по-другому, некоторые — намеренно пропущены по совету разработчиков).
Читать дальше →
[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих
Source: habrahabr

[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть.

Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 листов текста с картинками и гифками, так что приготовьтесь.

UPD. Извиняюсь, но собственный перевод этой статьи на Хабре уже делал PatientZero. Прочитать его вариант можно здесь, но почему-то статья прошла мимо меня (поиском пользовался, но что-то пошло не так). А так как пишу в блог, посвященный геймдеву, решил оставить свой вариант перевода для подписчиков (некоторые моменты у меня оформлены по-другому, некоторые — намеренно пропущены по совету разработчиков).
Читать дальше →
[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих
Source: habrahabr