Пост №3702281

Автор: w45ya

Apocalyptic Horseplay: Глава 6, Эпизод 13: Безымянный Страх.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3702281″ }, «headline»: «Apocalyptic Horseplay: Глава 6, Эпизод 13: Безымянный Страх. / Apocalyptic Horseplay ( Апокалиптическая Карусель) :: Серьезные комиксы :: мой перевод :: Boredman :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Apocalyptic-Horseplay-%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Boredman-4807953.jpeg», «height»: 366, «width»: 700 }, «datePublished»: «2018-11-03T22:32:32+03:00», «dateModified»: «2018-11-03T22:32:32+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «w45ya» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3702281
Source: Joyreactor

[Из песочницы] История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор

В этой статье хочу рассказать об игре которая была создана в 1998 году и через 16 лет получила своё развитие, была издана и успешно продавалась. Примечательно тут то, что игра была написана одним человеком. Речь о Remember Tomorrow (Polaris Sector).
Читать дальше →
[Из песочницы] История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор
Source: habrahabr

Пост №3702263

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3702263″ }, «headline»: «эстетика ебеней», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9-4807923.jpeg», «height»: 1220, «width»: 2048 }, «datePublished»: «2018-11-03T22:24:13+03:00», «dateModified»: «2018-11-03T22:24:13+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3702263
Source: Joyreactor

Пост №3702253

Автор: darth_vaderm/

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3702253″ }, «headline»: «кот :: собака (собакен, собакены, собаки, щенки, щенок, собака, ) :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%82-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0-4807911.gif», «height»: 450, «width»: 472 }, «datePublished»: «2018-11-03T22:16:32+03:00», «dateModified»: «2018-11-03T22:16:32+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «darth_vaderm/» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3702253
Source: Joyreactor

Low-level Brainfuck

Building a Brainfuck translator in TurboAssembler.

To begin with, we will write an interpreter in a high-level language, for example, in Pascal.

Let’s write a program that outputs a character whose ascii-code corresponds to the number of +

Therefore, we only need the bf-commands + and .

    var
     data_mem: array[1..10] of integer;    // data array
     command_mem: string;                 // command array
     i: integer;                         // index of command array
     j: integer;                        // index of data array
    begin
     j:=1;                  
     readln(command_mem);       
     
     for i:=1 to length(command_mem) do begin   // in the cycle we process the string 
      if (command_mem[i]='+') then data_mem[j]:= data_mem[j]+1;
      if (command_mem[i]='.') then write(chr(data_mem[j]));
     end;
    end.

bf-code +++++++++++++++++++++++++++++++++. will issue !
(the ascii-code of the symbol ! is 33).

The efficiency of the program can be checked in online ide ideone.com.
Читать дальше →
Low-level Brainfuck
Source: habrahabr

Пост №3702249

Автор: anon

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://comicbooks.reactor.cc/post/3702249″ }, «headline»: «RoboCop (РобоКоп, Алекс Джей Мёрфи) :: Comic Books (Комиксы, графические новеллы, романы) :: anon :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img10.joyreactor.cc/pics/post/full/anon-RoboCop-Comic-Books-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-4807908.jpeg», «height»: 726, «width»: 591 }, «datePublished»: «2018-11-03T22:12:17+03:00», «dateModified»: «2018-11-03T22:12:17+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «anon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3702249
Source: Joyreactor

Пост №3702241

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3702241″ }, «headline»: «хороший мальчик :: туристы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA-%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B-4807899.jpeg», «height»: 2048, «width»: 1536 }, «datePublished»: «2018-11-03T22:03:23+03:00», «dateModified»: «2018-11-03T22:03:23+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3702241
Source: Joyreactor

«Самоуничтожающаяся» бета Fallout 76

image

«Игроки PC #Fallout76 B.E.T.A.: Мы в курсе проблемы с клиентом и разбираемся с ней. Пожалуйста, не нажимайте пока никаких кнопок в клиенте-лаунчере.»
— Поддержка Bethesda (@BethesdaSupport) Октябрь 30, 2018

Поучительная история, наделавшая немало шуму, приключилась на этой неделе с компанией Bethesda. Игры Bethesda всегда славились большим количеством багов; сегодня компания по-прежнему продолжает следовать заветам Buggerfall (TES II Daggerfall) и, кажется, на этот раз смогла выйти на новый уровень.

Речь идет о старте бета-теста PC-версии Fallout 76 — многопользовательском спин-оффе известной ролевой серии, больше напоминающему по своему духу Rust –который состоялся на этой неделе, 30 октября. По факту, бета представляла собой стресс-тест из четырех коротких сессий длительностью 4-5 часов — и стресс-тестом (для CDN и пользователей) ее можно назвать не только в прямом, но и в переносном смысле.

Разработчики умудрились просмотреть в лаунчере игры баг, из-за которого ее клиент самовольно удалял все файлы игры с компьютера пользователя при запуске лаунчера и/или клику по любой кнопке в нем. В результате, когда долгожданная бета (ради которой игроки и оформляли предзаказ) наконец стартовала, десятки тысяч пользователей, загрузивших игру заранее, были вынуждены снова целиком скачивать установочные файлы игры (почти 50 гБ), причем скорость скачивания упала до минимальных значений (около 1Mb/s). Когда 4 часа спустя бета закончилась, большинство из них в итоге так и не смогло попасть в Fallout 76.

Если учесть, что всего неделю назад компания разослала игрокам-подписчикам письмо, в котором предупреждала, что в бете им предстоит столкнуться с невиданными доселе багами, то можно сказать, что Bethesda не подвела.
Читать дальше →
«Самоуничтожающаяся» бета Fallout 76
Source: geektimes

Пост №3702227

Автор: Amazingspy

АвторРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://undertale.reactor.cc/post/3702227″ }, «headline»: «Undertale персонажи :: Undertale :: Deltarune :: ralsei :: Kris (Undertale) :: Susie (Undertale) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Undertale-Undertale-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-Deltarune-4807877.png», «height»: 757, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2018-11-03T21:53:09+03:00», «dateModified»: «2018-11-03T21:53:09+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Amazingspy» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Автор» }
Комментировать 
Пост №3702227
Source: Joyreactor

Пост №3702225

Автор: Marcell

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3702225″ }, «headline»: «твиттер :: Буквы на белом фоне :: интернет», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B5-%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-4807875.jpeg», «height»: 246, «width»: 700 }, «datePublished»: «2018-11-03T21:51:54+03:00», «dateModified»: «2018-11-03T21:51:54+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Marcell» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3702225
Source: Joyreactor