Воронеж, ждем тебя (и не только) + конкурс

Привет, Хабр! Сегодня у нас анонс воркшопа по AI в Воронеже, на котором Microsoft выступает в качестве методологического партнера. Будем решать реальный бизнес-кейс и пытаться оптимизировать производственные процессы целого предприятия. За бесплатное успешное участие выдадим сертификат. Подробности под катом, регистрация по ссылке ниже.

Событие: Воркшоп «Цифровой завод»
Дата: 12 октября 2018
Место: Воронеж, сити-парк «Град»

Читать дальше →
Воронеж, ждем тебя (и не только) + конкурс
Source: geektimes

IT в мире животных: поиск еды муравьями и протокол TCP/IP

Ряд технологий, которыми мы пользуемся сейчас, были «придуманы» и реализованы естественным отбором и прочими эволюционными механизмами миллионы лет назад. Это, например, ультразвуковая навигация (летучие мыши), сонары (киты), электрошокер (электрические угри) и т.п. Как оказалось, природа миллионы лет назад разработала еще и алгоритмы, согласно которым работает сетевой протокол TCP/IP, созданный уже человеком. Методы поиска еды муравьями совпадают с этими алгоритмами.

Практически в каждой муравьиной колонии большинства видов муравьев есть фуражиры — особи, которые доставляют еду. На первый взгляд фуражиры беспорядочно бегают вокруг гнезда, кто дальше, кто ближе, и особого толку от их деятельности нет. Но это только на первый взгляд. Несмотря на кажущуюся хаотичность их поведения, оно подчиняется определенным законам.
Читать дальше →
IT в мире животных: поиск еды муравьями и протокол TCP/IP
Source: geektimes

Хотите выиграть Гонку Героев? Получите рецепт от ЛАНИТ

Ура-а-а! Сборные команды ЛАНИТ (взводы №3460 и №3464) заняли третье и 30 места в забеге Гонки Героев 18 августа в Алабино в категории «Приключение». Мы стали лучшими в абсолютном зачете и среди всех ИТ-команд этого забега!

Читать дальше →
Хотите выиграть Гонку Героев? Получите рецепт от ЛАНИТ
Source: geektimes

Неожиданная встреча. Глава 18 [последняя глава, выход на краудфандинг]

Пункт дальнего обнаружения Союза центральных миров находился в очень неудобной системе с довольно активным красным карликом, на орбите которого вращалось четыре планеты. Первые две из них располагались слишком близко к звезде и не могли вращаться вокруг своей оси, что исключало наличие у них магнитосферы. Отсутствие атмосферы, сколько-нибудь значимой защиты от радиации при звездных вспышках и большая разность температур на дневном и ночном полушариях делали планеты совсем не удобными для человеческой жизнедеятельности. Следующая планета хоть и получала от звезды мало энергии, но была гораздо комфортнее соседок и именно на ней располагалась вся основная жилая инфраструктура. Четвёртую планету весьма условно можно было назвать даже карликовой, но почему-то во всех базах этот безжизненный кусок переросшего астероида обозначался именно планетой. Планета находилась ещё дальше от звезды, имела практически круговую орбиту, высокую скорость вращения вокруг своей оси и идеально подходила для расположения сканирующего оборудования.


Читать дальше…
Неожиданная встреча. Глава 18 [последняя глава, выход на краудфандинг]
Source: geektimes

Брифинг как инвестиция. Внедряем интранет правильно

В прошлом месяце мы рассказали о взаимоотношениях заказчика и подрядчика. Продолжаем рассуждением о брифинге, его составляющих, и обязанностях партнеров.

Внедрение портала — процесс индивидуальный, опросника на все случаи жизни нет. Отталкиваясь от N ответов на конкретные вопросы, понять боли, потребности и нужды заказчика невозможно. Есть только опыт, накопление знаний и умение погрузиться в бизнес клиента. Ниже Максим Щенников, коммерческий директор интерактивного агентства AREALIDEA, и Павел Мелдажис, ведущий специалист департамента корпоративных решений, опираясь на 15-летнюю практику, делятся личными наблюдениями, фидбеком и подводными камнями.

Читать дальше →
Брифинг как инвестиция. Внедряем интранет правильно
Source: geektimes

Машинное зрение: установка, настройка и использование Google Cloud Vision на PHP

Машинное зрение

На сегодняшний день компания Google значительно продвинулась в области машинного обучения и искусственного интеллекта. Накопленные ресурсы, как информационные, так и финансовые, позволяют ей это сделать. Все остальные компании или просто энтузиасты имеют прекрасную возможность воспользоваться собранными знаниями, не имея в распоряжении подобных ресурсов. Благо, поисковик даёт такую возможность за определённую плату. Один из инструментов, которые предоставляет Google — машинное зрение, или Cloud Vision. Инструмент очень мощный, способный подробно анализировать цифровое изображение на предмет присутствующих на нём образов, вплоть до настроения героев фотографии. Ниже будет подробно описан процесс установки, настройки и использования Vision.
Читать дальше →
Машинное зрение: установка, настройка и использование Google Cloud Vision на PHP
Source: geektimes

[Перевод] Конференция DEFCON 22. Группа GTVHacker. Взламываем всё: 20 устройств за 45 минут. Часть 1

Амир Этемади: приветствую всех и добро пожаловать на презентацию GTVHacker «Взламываем всё: 20 устройств за 45 минут». Мы является создателями оригинальной продукции Google TV с 2010 года, а также таких продуктов, как Chromecast, Roku и Nest, а ещё мы выпускаем эксплойты для всех устройств Google TV.

Итак, кто мы такие? Я являюсь учёным-исследователем Accuvant Labs, созданной группой GTVHacker, Си Джей является руководителем группы и исследователем систем безопасности, а также иногда выступает в роли разработчика технологий. Ханс Нильсен работает старшим консультантом по безопасности компании Matasano, а Майк Бейкер разрабатывает прошивки и является соучредителем компании OpenWRT.

Всего в нашей группе 8 членов, среди которых Gynophage, прямо сейчас он занимается вещью под названием DefCon CTF, Джей Фримен, создатель Cydia, студент Коа Хоанг и Том Двенгер, величайший специалист в APK и во всём, что связано с Java.

Итак, почему мы решили взломать устройства, почему не программное обеспечение, которое нам также не нравится? Вы знаете, когда устройство устаревает, достигает своего конца жизни, его просто выбрасывают на свалку. По сути, старые устройства убивают, и в этом нет никакой пользы, как это произошло в случае с Logitech Revue.

Мы даём новую жизнь выброшенным устройствам, и мы также всегда стремимся сделать продукт лучше, придать ему больше возможностей, и если мы можем это сделать, мы это делаем. Нам нравится отвечать на технические вызовы, знаете, это как головоломки, которые вам нравится разгадывать.

Изучение, конечно, восхитительный процесс, но суть это презентации можно выразить словами:

«У тебя есть рут!»

Читать дальше →
[Перевод] Конференция DEFCON 22. Группа GTVHacker. Взламываем всё: 20 устройств за 45 минут. Часть 1
Source: geektimes

Самые быстрые числа с плавающей запятой на диком западе

В процессе реализации одной «считалки» возникла проблема с повышенной точностью вычислений. Расчетный алгоритм работал быстро на стандартных числах с плавающей запятой, но когда подключались библиотеки для точных вычислений, все начинало дико тормозить. В этой статье будут рассмотрены алгоритмы расширения чисел с плавающей запятой с помощью мультикомпонентного подхода, благодаря которому удалось достичь ускорения, так как float арифметика реализована на кристалле цп. Данный подход будет полезен для более точного вычисления численной производной, обращение матриц, обрезке полигонов или других геометрических задач. Так возможна эмуляции 64bit float на видеокартах, которые их не поддерживают.

double.js benchmark

Читать дальше →
Самые быстрые числа с плавающей запятой на диком западе
Source: geektimes

[Из песочницы] Oculus Quest

image

Всё, что нужно знать об Oculus Quest по информации с крупнейшей выставки года по виртуальной реальности.

Если Вы интересуетесь виртуальной реальностью, то наверняка знаете, что в Сан Хосе 26 и 27 сентября прошло одно из самых важных событий года в мире виара — а именно Oculus Connect 5 от компании Facebook. На самом мероприятии мне, в силу финансовых причин, побывать не удалось, но я пролопатил огромное количество источников, так что будьте уверены, что в этой статье вы найдете все самые важные анонсы и новости с ивента, включая, конечно же, всё интересное об oculus Quest.

image

Окулус Квест — звезда прошедшего ивента. Конференция, конечно же, была посвящена множеству аспектов мира виртуальной реальности, но самой важной новостью, которую обсуждали все без исключения крупные VR энтузиасты, был именно анонс новой платформы.

Oculus анонсировали первый в компании автономный комплект виртуальной реальности, включающий контроллеры и отслеживающийся в 6 степенях свободы (далее 6DOF) под названием Oculus Quest. В последние 2 года Вы могли слышать о ходе разработки этого проекта под именем Santa Cruz. Продукт, если говорить упрощенно, представляет собой автономную версию Oculus Rift — Вы просто запускаете и используете его без всякой надобности в компьютере или смартфоне. 6 DOF означает, что Вы можете двигаться как угодно и двигать руками так же, как в реальной жизни, и в виртуальной реальности соответствующие движения будут отражены с высокой точностью и минимальной задержкой. В других, существующих на рынке автономных VR сетах, например Mirage Solo, в Вашем распоряжении только 3 DOF контроллер, означающий, что Вы пользуетесь «пультом», который способен только вращаться. В то время как с Oculus Quest Вам доступны 2 контроллера, аналогичные тем, что используются в Rift и передают почти полное присутствие рук в виртуальном пространстве.

Спецификация

Читать дальше →
[Из песочницы] Oculus Quest
Source: geektimes

Дизайн-процесс: 7 шагов к идеальному проекту

Одна из самых больших проблем начинающих дизайнеров - отсутствие налаженного процесса работы. Это логично, ведь большинство дизайнеров - самоучки, которые начинали с копирования и только после этого всерьез начали заниматься ремеслом.

Я, как и многие, на старте карьеры столкнулся с этой проблемой. Периодические заказы могли создать иллюзию того, что я все делаю правильно, но со временем я начал понимать, что в моей работе что-то не так.

Перед началом проекта у меня было воодушевление, а в ходе работы я непременно терял мотивацию. В итоге, мне хотелось как можно скорее закрыть проект, уже не думая о качестве работы.
Читать дальше →
Дизайн-процесс: 7 шагов к идеальному проекту
Source: geektimes