10 интересных новостных IT сайтов, которые стоит добавить в закладки

Наверняка вы все знаете о таких сайтах, как quora или stackoverflow, где можно найти много интересной и полезной информации. Сегодня же мы поговорим о тех сайтах, о которых еще не все знают, но которые точно стоит добавить в свои закладки. Сделать это можно не только ради англоязычного контента или учебных материалов, но и для того, чтобы найти для себя полезные новости и интересное чтиво.

А чтобы реально разобраться в тексте, советуем взять на заметку такие сайты: Читать дальше →
10 интересных новостных IT сайтов, которые стоит добавить в закладки
Source: geektimes

Хостинг игрового сервера в профессиональном центре обработки данных

По данным американской аналитической компании EEDAR, 67% американцев (211,2 млн человек) играют в видеоигры, причем большая часть из них (60%) — на мобильных устройствах. Игромания охватывает весь мир. За последние несколько лет игровая индустрия стала одной из самых быстрорастущих. В мире, где все одержимы играми, возраст и пол не имеют значения. С развитием технологий многопользовательские игры онлайн стали альтернативой дорогим игровым консолям. Популярность онлайновых игр с несколькими участниками (Massive Multiplayer Online, MMO) резко выросла благодаря достижениям в области технологий широкополосного доступа, совершенствованию «железа» и алгоритмов самих игр.

Кажется, все, что вам нужно, — компьютер и подключение к интернету. Но на самом деле все зависит от хостинга игрового сервера в профессиональном центре обработки данных. И выбор надлежащей платформы с соответствующими ресурсами, надежного поставщика услуг хостинга имеет решающее значение для тех, кто решил создать свой собственный игровой сайт для проведения досуга или для заработка.
Читать дальше →
Хостинг игрового сервера в профессиональном центре обработки данных
Source: geektimes

[Перевод] Новая наука заглядывания за угол

Исследователи компьютерного зрения обнаружили имеющийся у нас в распоряжении скрытый мир визуальных сигналов, где есть незаметные движения, выдающие то, что было сказано, и расплывчатые изображения того, что находится за углом

Специалист по компьютерному зрению Антонио Торральба, отдыхая на побережье Испании в 2012 году, заметил на стене своей комнаты в отеле случайные тени, которые, казалось, ничто не отбрасывало. В итоге Торральба понял, что изменившие цвет пятна на стене были не тенями, а тусклыми, перевёрнутыми изображениями патио, находившегося снаружи. Окно работало как пинхол – простейший вид камеры, в которой лучи света проходят через небольшое отверстие и формируют с другой стороны перевёрнутое изображение. На залитой солнцем стене это изображение едва можно было различить. Но Торральба осознал, что наш мир заполнен визуальной информацией, которую не воспринимают наши глаза.

«Эти изображения скрыты от нас, — сказал он, — но они постоянно нас окружают».
Читать дальше →
[Перевод] Новая наука заглядывания за угол
Source: geektimes

Не потерять себя: новый метод диагностики деменции

На вопрос «что делает вас вами?» кто-то скажет семья, работа, друзья, характер, таланты и т.д. Но самым универсальным для всех вариантов является наш разум. Именно он делает нас теми, кем мы есть. Однако, как и любой другой орган или система в организме человека, мозг не вечен. Потерять руку это ужасно, но потерять свой разум еще ужаснее, особенно если карьера человека всегда опиралась именно на умственную деятельность, то есть он был ученым, преподавателем, писателем, философом и т.д. Дегенеративные процессы головного мозга, часто именуемые деменцией, проще всего лечить на ранних этапах развития заболевания. Но для этого нужно сначала диагностировать эту самую деменцию, что является весьма непростой задачей.

Сегодня мы поговорим об исследовании нового метода диагностики деменции с использованием машинного обучения, визуального/звукового анализа и виртуального собеседника-диагноста. Насколько эффективен этот метод и какие, ранее неизвестные, симптомы он обнаружил мы узнаем из доклада ученых. Поехали. Читать дальше →
Не потерять себя: новый метод диагностики деменции
Source: geektimes

Обзор применения 3D-печати в электронике

3D-печать многим представляется чем-то вроде фантастического универсального метода производства, с помощью которого можно создать что угодно: достаточно лишь загрузить модель, подождать какое-то время, и вот оно — готовое к использованию изделие.
В некоторых областях, в частности — в машиностроении, это уже реализовано: подавляющее большинство 3D-принтеров ориентированы на печать материалом одного типа, например — термопластичными полимерами или металлами, чего вполне достаточно для производства механических деталей.
Читать дальше →
Обзор применения 3D-печати в электронике
Source: geektimes

Какая разница в звучании между арматурным и динамическим басом?

Недавно натолкнулся на разбор полетов о том, какой бас правильный — арматурный или динамический. Владение разными наушниками и проведенными техническими тестами порядка 250 внутриканальных наушников (динамических, арматурных и гибридных) позволило сформировать свое мнение. Однако кому сегодня нужно чье-то мнение, независимо от авторитетности?

Для пояснения разницы звучания баса, выбрал основные объективные причины различий и сделал соответствующую обработку пары музыкальных треков. Послушав демонстрационные треки, можно будет для себя решить, справедливы ли различные предположения и лучше понять, в чем эта разница зарыта. И есть ли она вообще?
Читать дальше →
Какая разница в звучании между арматурным и динамическим басом?
Source: geektimes

[Перевод] AI, практический курс. Глубокое обучение для генерации музыки

Это последняя статья в серии обучающих статей для разработчиков в сфере искусственного интеллекта. В ней рассматриваются шаги по созданию модели глубокого обучения для генерации музыки, выбор подходящей модели и предварительная обработка данных, а также описываются процедуры задания, обучения, тестирования и модификации BachBot.
Читать дальше →
[Перевод] AI, практический курс. Глубокое обучение для генерации музыки
Source: geektimes

Компания Valve представила рейтинг игровых контроллеров, используемых в Steam

Холивары на тему «что лучше — игровая консоль или заточенный под игры ПК», вероятно, можно отнести к вечным темам. Аргументы в свою пользу сторонники обеих точек зрения могут приводить очень разные, один другого краше. Но консольщикам редко удается перетянуть в свой лагерь поклонников ПК, а последним, соответственно, далеко не всегда представляется возможность переубедить консольщиков.

Но и первые, и вторые согласны с тем, что геймпад можно и нужно использовать как при игре на консоли, так и на ПК. Конечно, не все используют игровые контроллеры в связке с персональными компьютерами, но многие геймеры поступают именно так. На днях компания Valve представила подробную статистику по использованию геймпадов пользователями Steam.
Читать дальше →
Компания Valve представила рейтинг игровых контроллеров, используемых в Steam
Source: geektimes

Science Art и звук: 4 впечатляющих проекта

Давно хотелось сделать цикл, посвященный акустическому Science Art. Мы периодически касались темы на страницах этого блога, но, как правило, вскользь, теперь же появилось желание писать об этом системно. Этот обзор расскажет о четырех Science Art проектах, так или иначе связанных со звуком, наиболее впечатливших меня за последние несколько лет.

Если будет читательский интерес, то мы продолжим рассказывать о звуковом Science Art. Под катом подробно о музыкальности бинарного кода, смелом швейцарском фотографе, проекте, который прославил Найджела Стэнфорда, и об итальянце, миксующем голоса советских космонавтов в посвящении Циолковскому.
Читать дальше →
Science Art и звук: 4 впечатляющих проекта
Source: geektimes

Роскомнадзор отчитался о результатах трехлетней борьбы с пиратами

Глава Роскомнадзора Александр Жаров отчитался перед президентом РФ Владимиром Путиным о результатах работы ведомства за прошедшие три года, сообщает ТАСС. «В общей сложности информация [направленная в Московский городской суд] касалась больше 17 тыс. сайтов-пиратов», — заявил Жаров. По его словам, уже три года в России действует закон о защите прав на интеллектуальную собственность, что позволило достичь немалых успехов в борьбе с теми, кто этот закон нарушает.

Больше всего жалоб правообладателей связано с видеоконтентом, включая фильмы. Как оказалось, за три года было подано более шести тысяч исков, причем это были в основном российские компании. Жаров сообщил, что зарубежные компании подают жалобы очень редко, обращаются они, в основном, в Московский городской суд.
Читать дальше →
Роскомнадзор отчитался о результатах трехлетней борьбы с пиратами
Source: geektimes