Экспертная система на Rails

Статья посвящена созданию экспертной системы. Вначале статьи — блок-схема из книги из списка литературы, потом описание базы данных и алгоритма. Далее идет «справка о том, как сделать этот проект», в которой описан алгоритм создания этого проекта. В конце статьи — список литературы. Также в ней имеются пара скриншотов.
Читать дальше →
Экспертная система на Rails
Source: geektimes

Шопинг за Биткоин: настоящее и будущее криптовалюты в торговых отношениях

Криптовалюта уже настолько плотно вошла в нашу жизнь, что практически каждый пользователь интернета знает, что это такое. Но для тех, кто не в курсе, объясним.

Криптовалюта — это особый вид цифровой валюты, создание и эмиссия которой регулируется криптографическими методами на базе технологии блокчейн.

Сам принцип существования криптовалюты отличается от классических национальных и международных валют. Она поддерживается только вычислительными мощностями компьютеров.

Криптовалюта не зависит от страны, ее невозможно контролировать юридическими или экономическими методами — именно поэтому она привлекает так много инвесторов. Читать дальше →
Шопинг за Биткоин: настоящее и будущее криптовалюты в торговых отношениях
Source: geektimes

Михаил Бессмельцев с коллегами разработал новые алгоритмы для векторизации графики


Слева направо: оригинал, оснащённое поле (frame field) и окончательный результат. На базе зашумлённого растрового изображение в оттенках серого вычисляется оснащённое поле, выровненное по линиям картинки. На острые углы типа X- и T-пересечений накладываются векторы по обоим направлениям. Затем из этого поля извлекается топология чертежа — и производится окончательная генерация векторных кривых

Векторизация изображений — основополагающий компонент рабочего процесса в графическом дизайне, технике и компьютерной анимации. Она преобразует черновые рисунки художников и дизайнеров в гладкие кривые, необходимые для редактирования.

Первые алгоритмы векторизации изображений появились в начале 1990-х годов и
использовались в инструментах для редактирования векторной графики, таких как Adobe Illustrator (Live Trace), CorelDRAW (PowerTRACE) и Inkscape. Несмотря на их широкое внедрение в промышленности, эти алгоритмы векторизации до сих пор страдают от серьёзных недостатков и находятся в активной разработке. В нескольких индустриях, где векторизация крайне необходима, включая традиционную анимацию и инженерное проектирование, векторизация часто выполняется вручную. Дизайнеры кропотливо обводят отсканированное изображение с помощью инструментов рисования.
Читать дальше →
Михаил Бессмельцев с коллегами разработал новые алгоритмы для векторизации графики
Source: geektimes

Михаил Бессмельцев с коллегой разработал новые алгоритмы для векторизации графики


Слева направо: оригинал, оснащённое поле (frame field) и окончательный результат. На базе зашумлённого растрового изображение в оттенках серого вычисляется оснащённое поле, выровненное по линиям картинки. На острые углы типа X- и T-пересечений накладываются векторы по обоим направлениям. Затем из этого поля извлекается топология чертежа — и производится окончательная генерация векторных кривых

Векторизация изображений — основополагающий компонент рабочего процесса в графическом дизайне, технике и компьютерной анимации. Она преобразует черновые рисунки художников и дизайнеров в гладкие кривые, необходимые для редактирования.

Первые алгоритмы векторизации изображений появились в начале 1990-х годов и
использовались в инструментах для редактирования векторной графики, таких как Adobe Illustrator (Live Trace), CorelDRAW (PowerTRACE) и Inkscape. Несмотря на их широкое внедрение в промышленности, эти алгоритмы до сих пор страдают от серьёзных недостатков и находятся в активной разработке. В нескольких индустриях, где векторизация крайне необходима, включая традиционную анимацию и инженерное проектирование, она часто выполняется вручную. Дизайнеры кропотливо обводят отсканированное изображение с помощью инструментов рисования.
Читать дальше →
Михаил Бессмельцев с коллегой разработал новые алгоритмы для векторизации графики
Source: geektimes

Аномалия Франго 2/4

Разрешите представить вторую часть романа «Аномалия Франгō». Начало можно прочитать в этой статье:

Прошу прощения за нескромную картинку на КДПВ — это, наверное, десятый вариант обложки.

ГЛАВА 6. Большая гонка выпускников

Читать дальше →
Аномалия Франго 2/4
Source: geektimes

Аномалия Франго

Разрешите представить вторую часть романа «Аномалия Франгō». Начало можно прочитать в этой статье:

ГЛАВА 6. Большая гонка выпускников

Читать дальше →
Аномалия Франго
Source: geektimes