Аномалия Франго — фантастический роман с реальными людьми из IT

Рад представить вам свой роман «Аномалия Франгō». Жанр — приключенческая научная фантастика. Осторожно, вы можете встретить знакомых людей в качестве персонажей!

Дело в том, что весной 2016-го года я решил написать рассказ о заварушке во время космической гонки. Я предложил своим друзьям в соцсети поучаствовать в качестве персонажа. Задумка была в том, чтобы постараться поместить реальных людей в нереально-фантастический мир. Откликнулось двадцать человек. Эту идею я упомянул в своей статье на Хабре два года назад.

В основном, это представители IT, геймдева и науки. С большой долей вероятности, вы встретите знакомые имена в романе.

Спустя два года, появилась это книга. Время чистого набора на клавиатуре — два месяца, если считать 8-ми часовой рабочий день. Придумывание идей и сюжетных линий заняло, наверное, еще полгода.

Прежде чем опубликовать текст, я устроил ему закрытый бета-тест у себя в соцсети. Судя по отзывам, роман получился увлекательным. Надеюсь, что и вам он понравится!

Читать дальше →
Аномалия Франго — фантастический роман с реальными людьми из IT
Source: geektimes

Поговорили с Троем Майлзом — программистом «Нейроманта»

Привет! Вы, возможно, знаете меня по серии «Реверсим Нейроманта», где я рассказываю о том, как мы реверс-инжинирим и портируем видеоигру по мотивам одноимённого романа Уильяма Гибсона. Из-за своего содержания, это, скорее, спин-офф, чем следующая номерная часть — самостоятельный материал, не требующий от читателя дополнительной подготовки.

А началось с того, как viiri, со словами, — «Это программист, который написал Нейроманта. Думаю он будет не против ответить на вопросы», — прислал мне ссылку на твиттер-аккаунт человека по имени Трой Майлз (на фото). Тогда я работал над четвёртой частью цикла и не придал этому большого значения. Обдумав это спустя несколько недель, идея интервью с разработчиком показалась мне настолько удачной, что я тут же написал Трою о том: кто мы, чем занимаемся, и чего от него хотим. Ответ не заставил себя долго ждать, Трой очень благосклонно отнёсся к нашей затее и согласился ответить на мои вопросы.

Читать дальше →
Поговорили с Троем Майлзом — программистом «Нейроманта»
Source: geektimes

[Перевод] Простое введение в АЛУ для нейронных сетей: пояснение, физический смысл и реализация

Недавно исследователи из Google DeepMind, в том числе известный учёный в сфере искусственного интеллекта, автор книги «Разбираемся в глубоком обучении«, Эндрю Траск, опубликовали впечатляющую статью, описывающую модель нейронной сети для экстраполяции значений простых и сложных численных функций с большой степенью точности.

В этой статье я объясню архитектуру НАЛУ (нейронных арифметико-логических устройств, NALU), их компоненты и существенные отличия от традиционных нейронных сетей. Главная цель этого поста — просто и интуитивно понятно объяснить NALU (и реализацию, и идею) для учёных, программистов и студентов, мало знакомых с нейронными сетями и глубоким обучением.

Примечание от автора: я так же очень рекомендую прочитать оригинальную статью для более детального изучения темы.
Читать дальше →
[Перевод] Простое введение в АЛУ для нейронных сетей: пояснение, физический смысл и реализация
Source: geektimes

[Перевод] Новые устройства с IFA 2018

На прошлой неделе в Берлине проходила выставка IFA 2018. Мы и наши партнеры представили на ней свои самые новые устройства на Windows 10. Под катом вы найдете рассказ о некоторых из них. Присоединяйтесь!

Читать дальше →
[Перевод] Новые устройства с IFA 2018
Source: geektimes

[Перевод] Закрытая лазейка подтверждает нереальность квантового мира

После открытия лазейки в знаменитом эксперименте, доказывавшем отсутствие внутренних свойств у квантовых объектов, три группы экспериментаторов быстро её закрыли. Этот эпизод закрывает вопрос по теориям скрытых переменных.

Физик-теоретик Джон Уилер однажды использовал фразу «огромный дымчатый дракон» для описания частицы света, летящей от источника к счётчику фотонов. «Пасть дракона остра, там, где он кусает счётчик. Хвост дракона остёр, там, откуда исходит фотон», — писал Уиллер. Иначе говоря, у фотона есть определённая реальность в начале и в конце пути. Но его состояние посередине – тело дракона – размыто. «О том, что дракон делает, или как он выглядит в промежутке, мы не имеем права говорить».

Уилер поддерживал точку зрения, по которой элементарные квантовые явления нельзя назвать реальными, пока мы не совершим наблюдение – философскую позицию под названием антиреализм. Он даже придумал эксперимент, демонстрирующий, что если вы будете настаивать на реализме – при котором у квантовых объектов, таких, как фотоны, всегда есть определённые внутренние свойства, что больше похоже на классическое представление о реальности – тогда вам придётся принять, что будущее может влиять на прошлое. Из-за абсурдности путешествия в прошлое эксперимент Уиллера стал аргументом в пользу антиреализма на квантовом уровне.
Читать дальше →
[Перевод] Закрытая лазейка подтверждает нереальность квантового мира
Source: geektimes

Книга о «Параграфе» на Хабре. Новая глава — о программистах-кооператорах: «Бета»

Пару недель назад я выложил первую главу из книги о «Параграфе», над которой работаю. Эксперимент в целом получился вдохновляющий. Пост вызвал целую дискуссию. Которая, признаюсь, иногда принимала несколько неожиданное для меня направление.

Не ожидал встретить тут так много людей, которые ностальгируют по СССР и готовы на голубом глазу доказывать, что при коммунистах школьники ели на завтрак черную икру. Есть о чем подумать.

Я крайне признателен всем, кто обращает внимание на ошибки и неточности, а также делится дополнительной информацией. Это все будет учтено при работе над финальной версией, которая уйдет в печать. Ради таких комментариев я и выкладываю черновики.

Новый фрагмент книги рассказывает о зарождении кооперативного движения, первых — умопомрачительных — сделках по продаже софта и основании «Микроконтура», из которого и вырастет потом «Параграф».

Главный герой этой главы — известный программист Антон Чижов.

image
Фото 1992-го года из журнала «Мир ПК»

Технически в книге — это четвертая глава, через одну после опубликованной две недели назад. В предшествующей речь идет о том, как Степан Пачиков при помощи Гарри Каспарова и вице-президента Академии Наук Евгения Велихова организовал в Москве детский компьютерный клуб. Благодаря этому клубу он обзавелся множеством новых знакомств в компьютерной тусовке.

Это любопытный сюжет, но его пока пропустим. Мне хочется сразу перейти к описанию событий, которые, как мне кажутся, будут особенно интересны на «Хабре»: зарождению кооперативного движения и образованию первых компьютерных фирм.

Ну а тем, кто хочет прочитать все главы, готовые на сегодняшний день, а также получать по почте все последующие, советую просто подписаться на мою рассылку и получить всю рукопись одним файлом.

Поехали!

Читать дальше →
Книга о «Параграфе» на Хабре. Новая глава — о программистах-кооператорах: «Бета»
Source: geektimes

Правда о внедрении интранет-портала

Автор: Мелдажис Павел, ведущий специалист департамента корпоративных решений AREALIDEA.

Прошел год с написания и публикации этой статьи, она не потеряла ни капли актуальности. Делимся ей с хабрасообщество, чтобы освежить в памяти взаимоотношения заказчика и подрядчика. В конце месяца ждите продолжение. Расскажем про процесс брифинга.


Корни проблем

Эта статья — ответ на вопрос клиента: «Мы к вам обратились, так как вы профессионалы, внедрите нам портал?». Чаще мы слышим этот вопрос от IT-директора, которому поставили аналогичную задачу, реже от HR или маркетолога.

Читать дальше →
Правда о внедрении интранет-портала
Source: geektimes

Правила дизайна, выход на новый уровень и дизайн-мышление


Лучшие идеи последних недель из Телеграм-канала «The Design Times».

В дизайне нет правил

В отрыве от задачи все правила в дизайне бесполезны. Они либо слишком широки и говорят о банальных вещах, либо слишком узки и зависят от отрасли применения.

Игнорировать накопленный индустрией опыт — глупо, но еще глупее — использовать его не подумав.
Читать дальше →
Правила дизайна, выход на новый уровень и дизайн-мышление
Source: geektimes

Победители Startup Battlefield TechCrunch Disrupt San Francisco 2018

Мы посетили Disrupt SF 2018 и внимательно посмотрели питчи всех 21 стартапов. Вот пять финалистов:

Победитель этого года — команда Forethought с AI ботом Agatha Answers. Агата индексирует базы знаний компаний, даже в видео, к примеру, вебинарах компании и помогает специалистам технической поддержки очень быстро найти точные ответы на вопросы пользователей.

Уже сейчас используется в качестве помощника службы поддержки пользователей. Результат – 20-30% прирост эффективности (скорости и точности) ответов на вопросы пользователей при их обращении в службы поддержки. Продукт встраивается в Salesforce и Zendesk.
Читать дальше →
Победители Startup Battlefield TechCrunch Disrupt San Francisco 2018
Source: geektimes

Звезда пленительного знанья

Вы, скорее всего, уже слышали про образовательный центр “Сириус”. Учрежденный в 2014 году и созданный на базе олимпийской инфраструктуры, центр не только работает с одаренными детьми, но также повышает уровень преподавателей и ищет новые формы обучения. Этим летом мне представилась возможность две недели преподавать там космическую каникулярную программу. Под катом экскурсия по центру, рассказ о том, чем именно я занимался и бытовые зарисовки. Всего 56 фотографий на 18 мегабайт.


Читать дальше →
Звезда пленительного знанья
Source: geektimes