Игры со временем: ускоряем приложение на уровне восприятия

Недавнее исследование от Google в сотрудничестве с Awwwards установило, что скорость в данный момент занимает высшее место в UX-иерархии. Вряд ли это кого-то удивит: темп повседневной жизни возрастает, мобильные решения стремятся встроиться в нее максимально органично — все это задает определенную планку ожиданий. Пользователи рассчитывают на минимальное время простоя.

В этой статье мы не будем останавливаться на технических способах честно ускорить загрузку сайта и обработку операций. Вместо этого мы препарируем темпоральный аспект пользовательского опыта: посмотрим, что на самом деле стоит за словами «долго» и «быстро», как и почему искажается восприятие времени и какие UX практики существуют для управления ожиданием.
Читать дальше →
Игры со временем: ускоряем приложение на уровне восприятия
Source: geektimes

Копии и копирайты: как патентное и авторское право влияет на развитие 3D-печати

Копии копий, из-за которых Университет Огастана подал иск против Джерри Фишера

Энтузиасты 3D-печати с нетерпением ждали 2014 года: именно тогда истекал патент на метод селективного лазерного спекания (технологию 3D-печати изделий из сухих смесей с помощью лазера). Этот метод принес владельцам патента, компании 3D Systems, известность и миллиардную прибыль; его применяли в архитектуре, машиностроении, авиакосмической промышленности и в создании арт-объектов. Как и предсказывали эксперты, по истечении срока патента случился настоящий бум в применении метода: производители начали экспериментировать с технологией, появились новые принтеры, рынок стал более конкурентным, а оборудование упало в цене.

Это лишь один яркий пример влияния патентного права на состояние индустрии. С 2014 года аддитивное производство успело пережить настоящий изобретательский бум, отмеченный десятками тысяч выданных патентов. Сейчас этот бум, похоже, закончился. Индустрия переходит к чему-то новому. Читать дальше →
Копии и копирайты: как патентное и авторское право влияет на развитие 3D-печати
Source: geektimes

[Из песочницы] Раритетный домофон

image

Здравствуйте!

Своё писательство на Хабре я решил начать с совсем простого, но полезного проекта, который живет у меня дома уже много лет.

Подарили мне как-то древний телефон. Выпущен он был если не при Иосифе Виссарионовиче, то при Никите Сергеевиче то уж точно! Примерно тогда Гагарин полетел в космос. В общем, штука классная! Можно конечно положить на полочку «в музей», но как-то не интересно. А времена проводных телефонов давно прошли. Надо наделить девайс каким-то функционалом, чтоб можно было пользоваться. Я решил сделать из него домофон. Итак:
Поехали
[Из песочницы] Раритетный домофон
Source: geektimes

«Дормамму, я пришел договориться»: алгоритм взаимовыгодной кооперации с человеком

Размышления на тему искусственного интеллекта посещают умы великих людей уже многие столетия. С течением времени и развитием технологий размышления превратились в реализацию, теории в практику, а научная фантастика во вполне реальное будущее человечества. Основная суть ИИ это помощь человеку. Другими словами умные машины должны служить человеку в полной мене, не нарушая основных законов робототехники, которые высказал небезызвестный Айзек Азимов. Но подобное взаимодействие, если рассуждать приземленно, имеет лишь один вектор: человек сказал — ИИ выполнил. То есть работа искусственного интеллекта нацелена на благо лишь человека. А что если ИИ будет думать в русле блага для обеих сторон взаимодействия? Как научить машину искать компромисс, договариваться и даже торговаться с человеком? Что ж, именно на эти вопросы и дает ответы сегодняшнее исследование, в котором был создан алгоритм, позволяющий машине достигать взаимовыгодного соглашения с человеком. Давайте же подробнее рассмотрим эти вопросы. Поехали. Читать дальше →
«Дормамму, я пришел договориться»: алгоритм взаимовыгодной кооперации с человеком
Source: geektimes

[Перевод] Как создавался World of Warcraft: взгляд изнутри на 20 лет разработки

Уже в течение 14 лет World of Warcraft остаётся не только активным, но и актуальным. Он не стал основателем жанра MMORPG, но продолжает эволюционировать вместе с ним. World of Warcraft был продан миллионами копий, заработал миллиарды долларов и выиграл сотни наград. После выпуска седьмого расширения — Battle for Azeroth, WoW по-прежнему может похвастаться растущей базой поклонников.

Нам позируют некоторые из бывших лидеров фракций World of Warcraft. [Все изображения из статьи принадлежат Blizzard Entertainment.]

С самого начала World of Warcraft задумывался как ответ другим играм; игроки в успешные MMO задавались вопросом — может ли игровой процесс может быть лучше? После выхода таких игр, как Ultima Online и Everquest, команда разработчиков из Blizzard Entertainment перенесла игроков в Азерот (Azeroth), впервые появившийся в Warcraft 3. Игроки могли исследовать обширный мир, заполненный героями, злодеями, богами и монстрами в игровом процессе, который был гораздо более дружелюбным к пользователю, чем в играх-конкуренртах. Я сам играл в эти старые MMOs; я помню анархию и убийство игроков (вы не забыли Corp Por) в Ultima Online и собирание игроками толп мобов, беготню без брони до своего трупа и жёсткий гринд в Everquest. По сравнению с этим World of Warcraft был похож на глоток свежего воздуха.

Разработка игр сложна. Игры постоянно терпят крах — иногда потому, что плохи, иногда они просто не находят подходящую аудиторию. Выпустить успешную игру трудно, а поддерживать её успешность больше десяти лет требует сочетания ремесла, любви и удачи. Это видно по тому, что куча сломанных конкурентов World of Warcraft осталась на заре MMORPG. В течение последних 14 лет World of Warcraft расцветал благодаря тому, что разработчики учитывали ощущения игроков и учились больше общаться с сообществом.
Читать дальше →
[Перевод] Как создавался World of Warcraft: взгляд изнутри на 20 лет разработки
Source: geektimes

Драма пробоины в «Союзе» превратилась в фантасмагорию

Аварии сложной техники — действительно интересная вещь. И понятно желание СМИ узнать новую информацию раньше, чтобы опубликовать первыми. К сожалению, еще не закончившееся расследование появления пробоины в корабле «Союз МС-09» 30 августа вызвало поток публикаций, которые не только еще больше запутали и так таинственную аварию, но и местами буквально заставляли хвататься за голову.


Кратко про освещение аварии
Читать дальше →
Драма пробоины в «Союзе» превратилась в фантасмагорию
Source: geektimes

О цифровой экономике, пожарах и интернете

26 августа в ближайшем подмосковье, а именно в микрорайоне Юбилейный г. Королев, случился пожар в многоквартирном доме (можно в google набрать «Королев пожар на Ленинской 4»): Читать дальше →
О цифровой экономике, пожарах и интернете
Source: geektimes

«Яндекс» получил новые иски от телеканалов «Газпром-медиа»


REUTERS/Maxim Zmeyev

Руководство телеканалов, принадлежащих «Газпрому-медиа» приняло решение подать в Мосгорсуд иски о полной блокировке в «Яндексе» пиратских копий сериалов, о чем сообщают «Известия». Речь идет о телеканалах ТНТ, ТВЗ, «Супер» и 2х2 и сериалах «Домашний арест», «Вне игры», плюс шоу «Мистические истории» и анимационном сериале «Осторожно, земляне».

Кроме того, холдинг обсуждает с «Яндексом» возможность заключения мирового соглашения по иску об интернет-пиратстве, об этом пишет ТАСС. «Подача исков о защите прав на контент происходит в сроки, предусмотренные законом, иначе решение суда по предварительным обеспечительным мерам будет отменено. „Яндекс“, в свою очередь, подал жалобу на решение суда об удалении ссылок на пиратский контент телеканалов „Газпром-медиа“. Мы находимся в процессе переговоров и надеемся, что достигнем мирового соглашения в рамках судебного процесса», — говорится в ответе на соответствующий запрос.
Читать дальше →
«Яндекс» получил новые иски от телеканалов «Газпром-медиа»
Source: geektimes

«Матрица дружбы». Самый старый социальный граф для самых маленьких

Тут случилось первое сентября, очередной учебный год, цветы-конфеты, слёзы счастья и вот это вот всё, а я в процессе подготовки к лекции в институте наткнулся на очень любопытные данные. Я смотрел, что бы такого можно было быстро и красиво порисовать в GePhi, и наткнулся на историю Йоханнеса Делича (Johannes Delitsch). Делич работал в Лейпциге учителем начальных классов и собрал в 1880ом учебном году данные о том, кто с кем дружит в его классе. И это, по ходу, один из первых задокументированных социальных графов.
Йоханнес Делич

Читать дальше →
«Матрица дружбы». Самый старый социальный граф для самых маленьких
Source: geektimes

[Перевод] Samsung намерен представить в этом году складной смартфон

Samsung представит подробности складного смартфона в конце этого года, рассказал CNBC директор мобильного подразделения Samsung на фоне слухов о том, что подобное устройство находится в разработке.
Донг Джин Ко указал, что «настало время сделать ставку» на складной смартфон, поскольку, как показали опросы потребителей, проведенные Samsung, существует спрос на подобные телефоны.
Общаясь с CNBC, Ко умолчал о том, как будет выглядеть складной экран, но кратко рассказал о дизайн-мышлении предстоящего смартфона, в частности, как Samsung попытается исправить впечатления от некогда выпущенного ими складного планшета.
«В большинстве случаев вы используете аппарат в сложенном виде, но когда вам нужно просмотреть или разглядеть что-либо, вы сможете разложить его. Но даже в раскрытом виде какие преимущества он дает по сравнению с планшетом? В таком состоянии он схож с планшетом, почему же они (покупатели) покупают его?», — сказал Ко на выставке электроники IFA в Берлине на прошлой неделе. Читать дальше →
[Перевод] Samsung намерен представить в этом году складной смартфон
Source: geektimes