[Из песочницы] Alcatel Lucent — настройка dect-телефона

Здравствуйте, Друзья! Хотелось бы с Вами поделиться своим опытом по настройкам Dect телефонов на базе Alcatel Lucent.


Постараюсь описать Вам всё детально, но для начала скажу, почему я взялся написать данный пост. Когда мне было необходимо настроить и добавить Dect телефоны к сети, к большому сожалению, я в интернете ничего не смог найти для решения этой проблемы.


Итак, начнем…
Читать дальше →
[Из песочницы] Alcatel Lucent — настройка dect-телефона
Source: habrahabr

Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики

Хочу рассказать сообществу о проведённом мной эксперименте.


Мне всегда нравились игры, в которых есть физика. То есть, некоторые процессы не управляются скриптами, а эволюционируют во времени, следуя физическим законам. Из этого проистекают сложность и непредсказуемость игрового процесса.


Примеров много, физические элементы тонко пронизывают многообразие компьютерных игр. Взять хоть любой платформер: совсем другие ощущения от игры, когда есть инерция персонажа, скольжение, гравитация, урон от падения в большой высоты и отдача от оружия.


Или те же гоночки: до чего приятней на полной скорости сшибать людей, рекламные щиты и помойки, чтобы разлетались во все стороны, вместо того, чтобы мгновенно останавливаться, врезаясь в мёртво врощенный в землю столб.


Или ещё замечательный пример — Kerbal Space Program. Там физика уже является непосредственым источником геймплея.


Или, например, жанр 2д артиллерии. Часть его очарования базируется на уничтожаемой, динамичной земле. Но до чего он был бы лучше, если б земля не просто линейно осыпалась, а вела себя реалистично, разлетаясь от взрывов кусками.


Я давно мечтал сделать именно такой, до предела физически реалистичный римейк Scorched Earth. Но все мои эксперименты с моделированием физических систем упирались в неумолимо медленные процессоры. Тысяча-две частиц были пределом для real-time симуляции.


Но недавнее моё «открытие» изменило ситуацию. Читать дальше →
Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики
Source: habrahabr

Кейсы: разработка спецификаций и гайдлайнов (web ui kit)


Сегодня я поделюсь опытом разработки графической документации по гайдлайнам. Это оказалось мое второе задание для Viline. И как Вы не помните из первой части, я делал редизайн страницы видео-курса. В данной статье я опишу процесс разработки стилистики всех элементов и различных состояний. Придумаю и сформулирую некоторые правила, чтобы интерфейс получился сбалансированным и доступным с учётом аудитории…
Читать дальше →
Кейсы: разработка спецификаций и гайдлайнов (web ui kit)
Source: habrahabr

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #187 (16-22 января)

В новом дайджесте история приложения для изучения русского языка, покупка платформы Fabric, «индустриальный» отчет App Annie за 2016 год, магия воды и библиотеки, дизайн, инфраструктура. Хорошего чтения!
Читать дальше →
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #187 (16-22 января)
Source: habrahabr

[Из песочницы] Обзор современных систем веб-рабочих столов

Привет, великий Хабр! В наше время Интернет бурно развивается. Теперь, это не просто хранилище информации. Мы общаемся в сети, активно используем облачные сервисы для хранения собственных файлов, создаем в веб-приложениях документы, рисунки и презентации, пользуемся онлайн-переводчиком, играем в онлайн-игры и так далее.


В виртуальном пространстве Интернета, на мой взгляд, всегда удобно иметь в своем распоряжении привычный рабочий стол, который сосредоточил бы в себе все необходимые для пользователя приложения и позволил работать с данными непосредственно в браузере. На сегодня Интернет – это одна из бурно развивающихся отраслей IT-сферы и в последнее время особую популярность приобрели облачные технологии, в частности все больший интерес получают так называемые «онлайн операционные системы».


Система веб-рабочих стола организует для пользователя набор приложений и сервисов прямо в Интернете, доступный в любом месте и на любом устройстве. Основой каждого такого рабочего стола является интерфейс — аналог проводника и рабочего стола обычной операционной системы (Windows, Mac OS, Linux).
Читать дальше →
[Из песочницы] Обзор современных систем веб-рабочих столов
Source: habrahabr

"… и в каждой шутке есть доля шутки"

image


Не так давно я опубликовал маленькую заметку о небольшой программе, которую я разработал для приятеля. К моему удивлению, она получила неплохие отзывы и «пришлась ко двору» некоторым «хабровчанам».


Я подумал и решил поделиться ссылками на другие свои «крохотульки», маленькие разработки, опубликованные open source. Number #2 будет небольшая программа-шутка, превращающая картинку в формате jpeg в Excel spreadsheet 😉
Читать дальше →
"… и в каждой шутке есть доля шутки"
Source: habrahabr

[Из песочницы] Застой в развитии: формат вывода сообщений

Мир дизайна сайтов развивается непомерными скачками, сменяются тенденции, появляются новые объекты для представления и управления информацией. Среди всего этого обилия мне кажется недостойно обделенным формат вывода сообщений. Сообщение — чрезвычайно важная единица любого сайта, чему бы он не был посвящен, люди хотят огласить своё мнение, поделиться опытом, задавать вопросы и просто общаться. Однако за долгий путь всеобщего прогрессирования сам формат вывода не претерпел значительных изменений.


Читать дальше →
[Из песочницы] Застой в развитии: формат вывода сообщений
Source: habrahabr

[Из песочницы] Windows Performance Station или как я учил комп работать эффективно

image


Здравствуйте, уважаемые читатели! Вот я и добрался до Хабра и хочу поведать здесь историю своего проекта. Многие аспекты собственного опыта и работы приходится описывать довольно общими терминами, чтобы не задеть коммерческую тайну тех организаций, о которых идёт речь.


Суть данного рассказа в том, чтобы поделиться найденным методом решения проблемы производительности компьютеров на Windows и рассказать про подход, который позволил сделать данное решение полностью универсальным и индивидуальным для каждого пользователя. На написание кода и подбор наиболее эффективных механизмов потребовалось около 2х лет ежедневной работы, а также консультации и помощь от большого количества моих товарищей из разных IT областей, за что им огромное спасибо.
Читать дальше →
[Из песочницы] Windows Performance Station или как я учил комп работать эффективно
Source: habrahabr

Почему значение кейсов преувеличено и чем это вредно

В этом посте речь пойдет о любимой игрушке маркетологов — кейсах. Даю свою, субъективную оценку и предлагаю ее обсудить.


Собственно, в них ничего плохого нет, это просто форма подачи информации. Пример того, как какая-то компания решила определенный вопрос или как им удалось достичь «успеха» (в кавычках не случайно, подробности ниже по тексту).


Все бы ничего, пусть будут, как говорится. Если бы не два больших и связанных НО:

  1. кейсы сильно переоценены;
  2. кейсы мешают разобраться в теме.


Почему так. Давайте посмотрим.

Слишком хорошо, чтобы быть правдой


В большинстве своем, кейсы до приторности положительные, приукрашенные примеры. Компании хотят показать себя с хорошей стороны, поэтому они сами для себя не могут дать объективную оценку — а действительно ли решение было удачным. Часто желаемое выдается за действительное, делается натяжка и красивая упаковка.


Для меня более интересно — что у той или иной компании НЕ получилось, но такое встретишь редко и не под этим словом.
Читать дальше →
Почему значение кейсов преувеличено и чем это вредно
Source: habrahabr

Про ScalaCheck. Генераторы (Часть 2)

Часть 2. Генераторы

В вводной статье серии вы, надеюсь уже, успели познакомиться с генераторами. В этом туториале мы закрепим полученные знания, научимся писать собственные (в том числе рекурсивные) генераторы. Хотя он и посвящен генераторам, про свойства мы тоже не забудем. Более того, мы будем их активно использовать, демонстрируя всю мощь механизма генераторов. Рассмотрим механизм предусловий (preconditions). Возможно, более логичным было бы посвятить свойствам вторую статью серии и, возможно, это стало бы правильным решением. Однако, по моим личным наблюдениям, наибольшие трудности вызывают именно генераторы. Свойства мы рассмотрим в следующей статье.

Читать дальше →
Про ScalaCheck. Генераторы (Часть 2)
Source: habrahabr