Как флитком управляет людьми в онлайновой игре с зашкаливающим уровнем паранойи

— Слышал, Слон флотом теперь командует?

— В смысле?

— Ну, помнишь, он админил?

— Да.

— Так ты сейчас обсмеёшься, его навыки управления оказались идеальными для управления кланом.


В общем, мне всегда очень хотелось перенять опыт командира флота в Eve Online. Есть такой феномен: люди объединяются в большие корпорации и альянсы, при этом ничего не получают за игру материально, но каким-то чудом все вместе делают общие задачи. Уроки управления местами покруче MBA. И первый — понимание, что Eve — это не космическая игра, а, скорее, соцсеть, к которой прикручена игра про космос. И вести себя надо именно как в соцсети. То есть управление корпорацией — это правильная подача контента.

Очень, очень многое у флиткома перекликается c тем, что нужно знать руководителю. И мне очень жаль, что этот диалог у нас не состоялся лет пять назад. Читать дальше →
Как флитком управляет людьми в онлайновой игре с зашкаливающим уровнем паранойи
Source: habrahabr

Как избежать самовозбуждения усилителя сотовой связи

Самовозбуждение усилителя сотовой связи — самый неприятный и опасный режим его работы. В статье рассказывается как определить, что усилитель находится в режиме самовозбуждения, и как избежать сваливания в этот режим.

image

Читать дальше →
Как избежать самовозбуждения усилителя сотовой связи
Source: habrahabr

[Перевод] Первый официальный релиз Webpack 2. Что нового по сравнению с Webpack 1?

Webpack 2 Release

Предупреждение: проверьте, как установлена версия Webpack в package.json. Возможно скоро ваш continuous integration сломается.

Наконец-то Webpack 2 преодолел рубеж beta и release candidate. Это значит, что всё работает стабильно, и можно без опаски использовать его в production.

Список изменений/улучшений:

  • Нативная поддержка ES6-модулей;
  • Разбиение кода на чанки — Code Splitting with ES6;
  • Поддержка динамических выражений при загрузке модулей — Dynamic expressions;
  • Изменения при работе с Babel;
  • ES6-специфичные оптимизации;
  • Breaking Changes;
  • Новый сайт с документацией.

Подробности под катом.

Читать дальше →
[Перевод] Первый официальный релиз Webpack 2. Что нового по сравнению с Webpack 1?
Source: habrahabr

Под водой и над водой: два почти фантастических проекта дата-центров от Microsoft и Google


Мы в King Servers стараемся отслеживать новые тенденции из мира телекоммуникаций для того, чтобы идти в ногу со временем. Правда, некоторые проекты выглядят иногда очень необычно, если не сказать, что фантастично. На днях два телекоммуникационных гиганта — Microsoft и Google представили два проекта новейших дата-центров. Объединяет эти проекты одно — вода.


В остальном они разные. Так, корпорация Microsoft патентует подводный дата-центр, причем с искусственным рифом. А Google разрабатывает проект плавающего дата-центра, приводимого в движение воздушными змеями. Давайте посмотрим, что это за проекты и для чего они могут использоваться.
Читать дальше →
Под водой и над водой: два почти фантастических проекта дата-центров от Microsoft и Google
Source: habrahabr

VulnHub: USV 2016. CTF в Румынии, какие они?



Всем доброго времени суток, в этой статье рассмотрим решение Румынского CTF-USV 2016, на тему: «Игра престолов». Скачать образ виртуальной машины можно по ссылке с VulnHub.

Если вам интересно как проходят межвузовские CTF в Румынии, прошу под кат Читать дальше →
VulnHub: USV 2016. CTF в Румынии, какие они?
Source: habrahabr

[Перевод] Чистая архитектура в Python: пошаговая демонстрация. Часть 3

Содержание

Сценарии (часть 2)

Git tag: Step06

Теперь, когда мы реализовали объекты запроса и ответа, добавляем их. Помещаем в файл tests/use_cases/test_storageroom_list_use_case.py следующий код:

Читать дальше →
[Перевод] Чистая архитектура в Python: пошаговая демонстрация. Часть 3
Source: habrahabr

Сравнение производительности аналитических СУБД HPE Vertica и Exasol с использованием TPC-H Benchmark

В данной статье я хочу продолжить тему сравнения баз данных, которые можно использовать для построения хранилища данных (DWH) и аналитики. Ранее я описал результаты тестов для Oracle In-Memory Option и In-Memory RDBMS Exasol. В данной же статье основное внимание будет уделено СУБД Vertica. Для всех описанных тестов использовались tpc-h benchmark на небольшом объёме исходных данных (2 Гб) и конфигурация БД на одном узле. Эти ограничения позволили мне многократно повторить бенчмарк в разных вариациях и с различными настройками. Для выбора аналитической СУБД под конкретный проект призываю читателей проводить испытания на своих кейсах (данные, запросы, оборудование и другие особенности).
Читать дальше →
Сравнение производительности аналитических СУБД HPE Vertica и Exasol с использованием TPC-H Benchmark
Source: habrahabr

Первый митап Amazon Web Services User Group Russia

Всем привет! Хочу поделиться радостной (для нас) новостью и сообщить, что недавно в России официально зарегистрировано первое сообщество Amazon Web Services (или просто AWS).


Если Вы интересуетесь облачными технологиями и хотите поделиться опытом — будем рады! Особенно интересны люди с практическим опытом работы с различными сервисами Амазона, готовые в будущем выступать перед аудиторией.


В эту пятницу мы проводим первую встречу и я приглашаю тех, кто живет или случайным образом окажется в Санкт-Петербурге в это время, зайти к нам.


Подробности тут. Регистрация в 18:30, начало в 19:00


Админам Хабра добра, терпения и хорошего настроения!
Первый митап Amazon Web Services User Group Russia
Source: habrahabr

Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android

Привет, Хабрасообщество!


В данной статье я хочу рассказать о своей игре Hexoquan, выпущенной под Android. Я затрону выбор идеи, реализацию, возникшие сложности и способы их решения.
Читать дальше →
Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
Source: habrahabr

Python: коллекции, часть 3: конкатенация, добавление и удаление элементов

imageПродолжим изучать общие принципы работы со стандартными коллекциями (модуль collections в ней не рассматривается) Python. Будут рассматриваться способы конкатенации (объединения) коллекций с формированием новой или изменением исходной, а также способы добавлять и удалять элементы в изменяемые коллекции.


Данная статья является продолжением моей статьи «Python: коллекции, часть 2: индексирование, срезы, сортировка«.

Для кого: для изучающих Python и уже имеющих начальное представление о коллекциях и работе с ними, желающих систематизировать и углубить свои знания, сложить их в целостную картину.
Читать дальше →
Python: коллекции, часть 3: конкатенация, добавление и удаление элементов
Source: habrahabr