Пост №2952395

Автор: Felagund

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://arda.reactor.cc/post/2952395″ }, «headline»: «Арда :: Lin :: bash.im :: фэндомы :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/bashim-Lin-%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B0-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3605542.png», «height»: 283, «width»: 740 }, «datePublished»: «2017-01-16T13:12:16+03:00», «dateModified»: «2017-01-16T13:12:16+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Felagund» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2952395
Source: Joyreactor

26 января состоится конференция «Регулирование криптовалют в России: промежуточные итоги»

image26 января в 19.00, в Digital October Center состоится конференция «Регулирование криптовалют в России: промежуточные итоги».


В течение последних лет в СМИ регулярно появлялись заявления представителей власти на тему регулирования криптовалют, носившие то негативный, то обнадеживающий, то нейтральный характер. В результате правовой статус децентрализованных цифровых валют для многих так и остался непрояснённым. Поэтому основная задача спикеров конференции – пролить свет на законодательное регулирование криптовалют и ответить на накопившиеся вопросы как пользователей, так и предпринимателей по этой теме.
Читать дальше →
26 января состоится конференция «Регулирование криптовалют в России: промежуточные итоги»
Source: geektimes

Слушаем пользовательский ввод с помощью “Raw Input API” для управления фоновым приложением


Пожалуй, почти не осталось людей, не знающих, что такое Ctrl+C и Ctrl+V. Более опытные пользователи знают горячие клавиши часто используемых приложений. Есть те, кто использует более сложные комбинации: например, для управления плеером, находящимся в фоне. Для разработчиков реализация подобного функционала обычно не вызывает больших трудностей, т.к. эта задача широко распространена, а о её решении уже многое написано. Но как быть, если надо в свернутом состоянии слушать пользовательский ввод с джойстика или презентера, да к тому же ещё и разбираться, от какого именно устройства пришло событие? Скажем честно, для нас эта задача оказалась чем-то новым. Под катом мы расскажем, как мы её решили на C# в WPF приложении с помощью «Raw Input API«.
Читать дальше →
Слушаем пользовательский ввод с помощью “Raw Input API” для управления фоновым приложением
Source: habrahabr

Инфраструктура онлайн игры

image

Здравствуйте, меня зовут Александр Зеленин, и я на дуде игрец веб-разработчик. Полтора года назад я рассказывал о разработке онлайн игры. Так вот, она немного разрослась… Суммарный объём исходного кода превысил «Войну и мир» вдвое. Однако в данной статье я хочу рассказать не о коде, а об организации инфраструктуры проекта.

Неужели всё так сложно?
Инфраструктура онлайн игры
Source: habrahabr

Microsoft разрабатывает новую технологию охлаждения для HoloLens

Большинство гарнитур виртуальной реальности требуют для работы смартфон или подключение к ПК. Microsoft HoloLens представляет собой целостное устройство, которое, фактически, содержит отдельный компьютер […]
Microsoft разрабатывает новую технологию охлаждения для HoloLens
Source: 4pda

Путь, который стоило пройти, чтобы получить бесценный опыт в мобильной разработке

Привет, Хабр! Пришло время подвести итоги 2016 года. Мы вместе с братом, в свободное время, разрабатываем мобильные приложения. Самым успешным проектом у нас стала образовательная игра “Quick Brain”, которой уже пошел 3-ий год (о ней мы писали ранее), только последнее время приложение стало приносить достойный результат… Об этом я расскажу позже.


Здесь же пойдет речь о второй попытке повторить успех с образовательным приложением “Русский язык — грамотей”.


Читать дальше →
Путь, который стоило пройти, чтобы получить бесценный опыт в мобильной разработке
Source: habrahabr

[Из песочницы] Типичные ошибки начинающих работать с изображениями

Цифровая обработка изображений — весьма интересная область, но она таит в себе множество подводных камней, на которые постоянно натыкаются новички. Мы активно привлекаем студентов к участию в грантах и проектах, но когда мы пытались давать студентам реальные задания, которые требуют реализации новых алгоритмов обработки изображений, мы были в ужасе от совершаемых ими детских ошибок.

Поэтому перед постановкой полноценных задач мы стали давать студентам ряд практических заданий по реализации стандартных алгоритмов обработки изображений: базовые операции над изображениями (поворот, размытие), свёртка, интерполяция с помощью простых фильтров (билинейная, бикубическая), направленная интерполяция, выделение границ с помощью алгоритма Канни, детектирование ключевых точек и т.д. Язык программирования мог быть любым, однако при выполнении заданий не допускается использование сторонних библиотек, за исключением чтения и записи изображений. Это связано с тем, что задания носят обучающий характер, самостоятельная реализация алгоритмов является хорошей практикой в программировании и позволяет понять, как работают методы изнутри.

Данная статья описывает наиболее частые ошибки, совершаемые студентами при выполнении практических заданий по обработке изображений. Изображения обычные, никакой экзотики типа 16-битной глубины цвета, панхроматичности и 3D-изображений нет.

Читать дальше →
[Из песочницы] Типичные ошибки начинающих работать с изображениями
Source: habrahabr

[Из песочницы] Сериализация данных: тест производительности и описание применения

Сериализация

Сериализация (Serialize, в последующем «сохранение») – это процесс сохранения данных объекта во внешнем хранилище. Эта операция работает в паре с обратной – восстановлением данных, называемой десереализацией (Deserealize, в последующем «восстановление»).

Операции сохранения и восстановления данных применяются очень часто. В классических языках программирования готовых механизмов для сохранения и восстановления данных объектов нет и, при возникновении такой необходимости, приходится создавать их самостоятельно. В Java такие готовые механизмы существуют и, даже, в количестве более одного. Давайте разберемся, какие механизмы есть и какие возможности они предоставляют для программ на Kotlin.

Само понятие сериализации никак не привязано к формату данных, в который будут сохранены данные, поэтому вне зависимости от того, какой результат будет получен – бинарный файл с собственной структурой, формат XML, JSON или даже текстовый файл – все это будет сериализацией.

Многие классы потоков, такие как Writer или PrintStream предоставляют готовые возможности для сохранения элементарных типов данных, но использовать эти так же неудобно, как и в классических языках программирования из-за очень большого числа описаний, которые необходимо проделывать.

Но, помимо работы с элементарными типами, в Java существует несколько разных типов готовых механизмов для сохранения данных классов и множество библиотек, реализующих работу с одними и теми же форматами, отличающихся друг от друга производительностью, объемом и предоставляемыми возможностями.

Ниже будут рассмотрены типовые способы сохранения данных: встроенные в стандартную библиотеку Java, а так же сохранение в формате XML и JSON.

Читать дальше →
[Из песочницы] Сериализация данных: тест производительности и описание применения
Source: habrahabr

Обработка препроцессорных директив в Objective-C

Язык программирования с препроцессорными директивами сложен для обработки, поскольку в этом случае необходимо вычислять значения директив, вырезать ненужные фрагменты некомпилируемого кода, а затем производить парсинг очищенного кода. Обработка директив может осуществляться также во время парсинга обычного кода. Данная статья подробно описывает оба подхода применительно к языку Objective-C, а также раскрывает их достоинства и недостатки. Эти подходы существуют не только в теории, но уже реализованы и используются на практике в таких веб-сервисах, как Swiftify и Codebeat.


Swiftify — веб-сервис для преобразования исходников на Objective-C в Swift. На данный момент сервис поддерживает обработку как одиночных файлов, так и целых проектов. Таким образом, он может сэкономить время разработчикам, желающим освоить новый язык от Apple.


Codebeat — автоматизированная система для подсчета метрик кода и проведения анализа для различных языков программирования, в том числе и Objective-C.

Читать дальше →
Обработка препроцессорных директив в Objective-C
Source: habrahabr

Энтузиаст нашёл на старом компьютере исходный код игры Turok


На YouTube-канале винтажных компьютерных игр SiliconClassics энтузиаст по имени Аарон опубликовал видео с замечательной находкой. Ему удалось найти старый компьютер, видимо, принадлежавший одному из разработчиков популярной в 90-е игры Turok: Dinosaur Hunter. На компьютере оказались исходные коды этой игры для приставки Nintendo 64.
Читать дальше →
Энтузиаст нашёл на старом компьютере исходный код игры Turok
Source: geektimes