Пост №2970865

Автор: Avosuki

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2970865″ }, «headline»: «Апатяпатя! (комиксы от наськоэ) :: балерина :: бабка :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%90%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%8F%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%8F%21-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0-3635060.jpeg», «height»: 683, «width»: 1024 }, «datePublished»: «2017-01-31T13:48:15+03:00», «dateModified»: «2017-01-31T13:48:15+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Avosuki» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2970865
Source: Joyreactor

Пост №2970863

Автор: anon

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2970863″ }, «headline»: «Imebal за плюсы мусор собирал :: anon», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/anon-Imebal-%D0%B7%D0%B0-%D0%BF%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%8B-%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BB-3635058.jpeg», «height»: 600, «width»: 800 }, «datePublished»: «2017-01-31T13:47:14+03:00», «dateModified»: «2017-01-31T13:47:14+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «anon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2970863
Source: Joyreactor

Визуализация данных в браузере с помощью D3.js

Михаил Дунаев ( war_hol )


С визуализацией данных и с различными диаграммами мы сталкиваемся каждый день, это какие-то Google Analitics, Интернет-банки, это Excel и т.д.


На самом деле графики преследуют человечество всю нашу историю. Одна из первых визуализаций данных — это Х век н.э. Неизвестный астроном изобразил с помощью диаграмм движение небесных тел:
Читать дальше →
Визуализация данных в браузере с помощью D3.js
Source: habrahabr

Apple прекращает подписывать iOS 10.2

После релиза iOS 10.2.1 и первой бета-версии iOS 10.3 компания Apple перестала подписывать iOS 10.2, что означает отсутствие возможности отката до вышеупомянутой сборки. Это обычная практика для компании, […]
Apple прекращает подписывать iOS 10.2
Source: 4pda

Xiaomi Redmi Pro 2 не будет оснащён двойной основной камерой

Летом прошлого года компания Xiaomi запустила новую линейку смартфонов Redmi Pro. Первый представитель серии получил флагманскую «начинку», а также стал первым аппаратом производителя с OLED-экраном и […]
Xiaomi Redmi Pro 2 не будет оснащён двойной основной камерой
Source: 4pda

Внедрение Docker для небольшого проекта в Production, часть 3

image


В предыдущих частях мы свами подготовили сервер к использованию контейнеров:

Часть 1. Установка CoreOS

Часть 2. Базовая настройка и настройка безопасности SSH


В этой части мы научимся работать с контейнерами и разворачивать стек приложений за считанные секунды. Но вначале я бы хотел сделать небольшое отступление на поступившие комментарии и замечания. Читать дальше →
Внедрение Docker для небольшого проекта в Production, часть 3
Source: habrahabr

Культовая Final Fantasy VII отмечает юбилей

Ровно 20 лет
назад, 31 января 1997 года, в Японии вышла легендарная ролевая игра Final
Fantasy VII. Проект был разработан студией Square, которая тогда ещё не слилась
с компанией Enix. Седьмая […]
Культовая Final Fantasy VII отмечает юбилей
Source: 4pda

[Перевод] Создание реалистичного чата в игре Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n

image

Кто: Адам Хайнс (Adam Hines), сооснователь Night School Studio и директор игры, и Кевин Райех (Kevin Riach), гейм-дизайнер и продюсер Mr. Robot Ep1.51exfiltrati0n, выпущенной в августе 2016 года


Кевин Райех: хотя Night School Studio основана в 2014 году, мы с Адамом начали работать над первой игрой студии Oxenfree в июле 2015 года.

imageАдам был единственным сценаристом и директором проекта, а я включился в разработку позже. Меня взяли временным дизайнером, чтобы успеть выпустить игру в срок. В январе прошлого года мы выпустили эту адвенчуру, основанную на вариантах выбора, для PlayStation, XBox, в Steam, GOG и на других сайтах, продающих видеоигры.


После выпуска Oxenfree мы мозговым штурмом начали придумывать разные концепты следующего проекта. Изначально студия была основана именно как небольшая команда для создания игр на стыке истории и интерактивности.


Мы знали, что хотим использовать более необычный подход к рассказу интерактивной истории, поэтому изучали идею сюжета, целиком рассказываемого через текстовые сообщения.


Вскоре к нам обратилась Universal с предложением создать игру во вселенной Mr. Robot, и нам показалось, что эти две идеи отлично сочетаются.


Команда, состоявшая из шести сотрудников студии и двух наёмных работников, справилась с циклом разработки игры за шесть месяцев. Почти сразу после начала разработки к нам подключились прежние коллеги Адама из Telltale Games (которой я помогал создавать The Wolf Among Us). Так и родилась игра Mr. Robot Ep1.51exfiltrati0n (дальше я для краткости буду называть её Exfiltrati0n).
Читать дальше →
[Перевод] Создание реалистичного чата в игре Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n
Source: habrahabr

Пост №2970830

Автор: KTyJIXy

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2970830″ }, «headline»: «c-section comics (csectioncomics) :: бонус в комментариях :: сам перевел :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/c-section-comics-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85-3634974.png», «height»: 2538, «width»: 750 }, «datePublished»: «2017-01-31T13:14:51+03:00», «dateModified»: «2017-01-31T13:14:51+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «KTyJIXy» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2970830
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Механизм защиты от клонирования адаптеров XELTEK

Предисловие


Эта история началась с того, что нам как-то понадобилось прочесть/записать микросхему FLASH памяти типа SPANSION S29GL512 в корпусе TSOP56. До этого времени мы успешно эксплуатировали программатор XELTEK SuperPro 500P. Но, к сожалению, установленная в нем сокета с 48-ю контактами не позволяла этого сделать даже с применением переходника. Само собой, что и в программе на PC для этого программатора поддержка таких микросхем отсутствовала.
Читать дальше →
[Из песочницы] Механизм защиты от клонирования адаптеров XELTEK
Source: habrahabr