Цитата #443237

xxx: На деревне из молодых осинок жерди на забор делали. Ошкурят осинки и выставят возле сарайки под крышу, чтоб обдувало. Месяца через два заборчик на огород сколотят. Ни одна корова не проломится 🙂
yyy: А бык? Думаю, что проломится
xxx: А зачем быку на огород, если там коров нету? :)
Цитата #443237
Source: bash

Цитата #443236

xxx: Буквально через пятнадцать минут будет готов Суп из лука-порея — первый рецепт, который я решил использовать из поваренной книги Вестероса. В своё время он был подан на пиру в честь одной из свадеб «Бури мечей». Надеюсь моя проба не закончится столь же трагично
yyy: Не в кровавую свадьбу подавался супчик?
xxx: Сдаётся мне, что на неё, но не помню точно

xxx(спустя полчаса): Довольно не обычно, вкус совсем не привычный, но прикольно
zzz: Острота под ребром не чувствуется?
aaa: Главное, что бы не случился внезапный отвал бошки))
Цитата #443236
Source: bash

Закрытое бета-тестирование горячего хранилища в Облаке Mail.Ru


Привет, Хабр! У нас хорошая новость: мы начинаем закрытое бета-тестирование «горячего хранилища» (Hotbox) на базе Облака Mail.Ru для бизнеса и приглашаем к участию всех желающих. В первую очередь сервис Hotbox будет интересен владельцам медиасервисов с высокой посещаемостью, онлайн-СМИ и ресурсов с UGC-контентом и разработчикам мобильных приложений. В общем, хранилище предназначено для тех, кому нужно хранить и часто раздавать много файлов.
Читать дальше →
Закрытое бета-тестирование горячего хранилища в Облаке Mail.Ru
Source: habrahabr

Windows 10 обогнала Windows 7 на американском рынке

По данным аналитического ресурса Statcounter, популярность Windows 10 продолжает расти. В декабре прошлого года доля последней операционной системы от компании Microsoft достигла 26,9%. Благодаря этому […]
Windows 10 обогнала Windows 7 на американском рынке
Source: 4pda

Windows 10 удалось обогнать Windows 7 на американском рынке

По данным аналитического ресурса Statcounter, популярность Windows 10 продолжает расти. В декабре прошлого года доля последней операционной системы от компании Microsoft достигла 26,9%. Благодаря этому […]
Windows 10 удалось обогнать Windows 7 на американском рынке
Source: 4pda

Пост №2964244

Автор: bloodkiti

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://got.reactor.cc/post/2964244″ }, «headline»: «Якен Хгар :: ИП others :: Игра престолов :: joelhustak :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/joelhustak-%D0%AF%D0%BA%D0%B5%D0%BD-%D0%A5%D0%B3%D0%B0%D1%80-%D0%98%D0%9F-others-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2-3624905.jpeg», «height»: 727, «width»: 800 }, «datePublished»: «2017-01-26T10:59:27+03:00», «dateModified»: «2017-01-26T10:59:27+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «bloodkiti» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2964244
Source: Joyreactor

Автоматизация тестирования iOS-приложений с помощью UIAutomation

В настоящее время автоматизация тестирования мобильных приложений является молодым и неизведанным направлением в тестировании. Существует не так много инструментов позволяющих это проводить. В данной статье, на примере инструмента UIAutomation, покажем возможности и нюансы, с которыми можно столкнуться при создании тест сценариев. Также в статье собраны полезные статьи, которые смогут вам помочь в самом начале работы. Читать дальше →
Автоматизация тестирования iOS-приложений с помощью UIAutomation
Source: habrahabr

[Перевод] Комфорт пользователей в VR: учёт параметров игрока

В традиционном гейм-дизайне форма и размеры тела игрока всегда постоянны. Имея неизменные параметры персонажа, можно легко создавать на их основе уровни и планировать интерактивность, а также правила взаимодействия с миром. Однако с самого момента появления виртуальной реальности комнатного размера такой подход не применим.


«Комнатная» VR переворачивает уравнение с ног на голову. Теперь размеры игрока — одна из самых непостоянных составляющих игры. С точки зрения механики это не вызывает больших проблем, потому что чаще всего мы можем обойти эту деталь и просто быть внимательнее к дизайну уровней. Но в «комнатной» VR возникает новая, уникальная задача — обеспечение комфорта игрока.


Раньше управление создавалось таким образом, чтобы оно было интуитивно понятным и комфортным для игрока. Часто имелась возможность переназначения клавиш, чтобы игроки могли настроить систему управления, как им удобно. Но гейм-дизайнеров редко волнует то, на каком стуле сидит игрок, или угол, под которым его руки находятся к клавиатуре. Забота об эргономике — обычно удел рабочих мест, она снижает вероятность травм и напряжения, увеличивая комфорт. Все эти факторы теперь должны учитывать разработчики VR.
Читать дальше →
[Перевод] Комфорт пользователей в VR: учёт параметров игрока
Source: habrahabr

Дайджест материалов по теме Deep Packet Inspection

В нашем первом выпуске DPI-дайджеста мы подобрали материалы экспертов по теме анализа трафика и блокировок, сравнения платформ и производителей DPI-систем. Сегодня мы решили сделать подборку для тех, кто интересуется работой интернет-провайдером и более детальной информацией относительно работы технологий Deep Packet Inspection.

Читать дальше →
Дайджест материалов по теме Deep Packet Inspection
Source: habrahabr

Цитата #443235

xxx: у мя был жуткий бардак в (и на) столе винтики, инструмент, платки, много всякой мелкой бни. все рассортировал распихал по коробкам от своих же старых девайсов, надписал, засунул обратно в ящики стола = нет бардака = не теряется = легко искать = не перепутывается все = не рассыпается = порядок = меньше энтропии = вселенная просуществует на 1 триллионную наносекунды дольше.
Цитата #443235
Source: bash