Пост №3058866

Автор: Arwin

Пропущенный будильник Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3058866″ }, «headline»: «Пропущенный будильник / channelate :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/channelate-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3771870.png», «height»: 1110, «width»: 600 }, «datePublished»: «2017-04-08T11:03:34+03:00», «dateModified»: «2017-04-08T11:03:34+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arwin» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3058866
Source: Joyreactor

Школа стартапов 2017 от Y Combinator: «Зачем?» (часть первая)


— Добро пожаловать. Это CS183F, спасибо, что пришли, мы надеемся, это будет очень хороший курс. Мы собираемся попытаться научить вас тому, что вам нужно в первые 100 дней стартапа, по сути, мы научим вас как перейти от сырой идеи к компании.


Я глава Y Combinator, Сэм Альтман, я учу этих людей уже продолжительное время и надеюсь, мы сможем доступно все объяснить. Сегодня помимо меня в качестве приглашенного спикера выступит Дастин Московиц.


Дастин является одним из основателей Facebook и CTO и разработчик MVP. Сейчас он сооснователь и CEO Asana. Дастин выступает первым от лица этого курса, и о его выступлении я говорю другим людям чаще всего. Оно о том, зачем начинать стартап и это на самом деле очень важный вопрос, о котором люди недостаточно думают. Он любезно согласился вернуться и рассказать об этом снова.
Читать дальше →
Школа стартапов 2017 от Y Combinator: «Зачем?» (часть первая)
Source: habrahabr

Пост №3058787

Автор: ikari

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://mk.reactor.cc/post/3058787″ }, «headline»: «Scorpion (MK) :: Tanya (MK) :: MK Fighters :: MK Ero :: Mortal Kombat (Мортал Комбат, Mortal Combat) :: SmokeScreen117 :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/SmokeScreen117-Tanya-%28MK%29-MK-Fighters-Mortal-Kombat-3771785.jpeg», «height»: 3840, «width»: 2160 }, «datePublished»: «2017-04-08T09:37:45+03:00», «dateModified»: «2017-04-08T09:37:45+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ikari» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3058787
Source: Joyreactor

Пост №3058779

Автор: RougeDragon

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Fallout.reactor.cc/post/3058779″ }, «headline»: «Fallout New Vegas :: Fallout существа (Fallout монстры, Fallout мутанты,) :: Fallout (Фоллаут,) :: фэндомы :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Fallout-New-Vegas-Fallout-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-3771774.jpeg», «height»: 1001, «width»: 799 }, «datePublished»: «2017-04-08T09:31:55+03:00», «dateModified»: «2017-04-08T09:31:55+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «RougeDragon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3058779
Source: Joyreactor

Пост №3058760

Автор: ikari







Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»http://sw.reactor.cc/post/3058760″
},
«headline»: « *by Kurt*Zimmerman / R2-D2 :: SW Персонажи :: Звездные Войны (Star Wars) :: Vintage :: retro :: Artoo Deco :: фэндомы»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Artoo-Deco-Vintage-retro-R2-D2-3771753.jpeg»,
«height»: 1074,
«width»: 720 },
«datePublished»: «2017-04-08T09:16:10+03:00»,
«dateModified»: «2017-04-08T09:16:10+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «ikari»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3058760
Source: Joyreactor

Oukitel K6000 Plus не даст вашим гаджетам разрядиться

Остаться в пути без смартфона, плеера, смарт-часов или наушников из-за севшего аккумулятора — перспектива не из радужных. Самые предусмотрительные берут с собой для подстраховки внешний аккумулятор. Тем […]
Oukitel K6000 Plus не даст вашим гаджетам разрядиться
Source: 4pda

Бесплатная трансляция главного трека JPoint 2017. Сейчас! Без регистрации и смс

Всем привет! В прошлом году на Joker 2017 мы делали открытую трансляцию главного зала. В тот раз не обошлось без технических заминок, но в целом зашло хорошо. Мы решили продолжать славную традицию и сделать это еще раз – сегодня с 10 утра мы начинаем бесплатную YouTube-трансляцию первого трека JPoint 2017! Первый трек – самый большой и хардкорный, будут доклады Алексея Шипилёва, Евгения EvgenyBorisov Борисова, Arun Gupta, Сергея Walrus Куксенко и не только


Если кто не в курсе, вчера успешно прошел первый день международной Java-конференции JPoint 2017: 1200 участников, 25 докладчиков, 20 докладов, 4 трека, – все серьезно. Но пост будет не о прошедшей конференции, а о том, что нам (и некоторым из вас) еще предстоит.


Под катом – список докладов и ссылка на YouTube.
Читать дальше →
Бесплатная трансляция главного трека JPoint 2017. Сейчас! Без регистрации и смс
Source: habrahabr

Пост №3058733

Автор: GatoR

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://anime.reactor.cc/post/3058733″ }, «headline»: «Anime Ero Pussy :: Oppai (Грудастые Няшки, Anime Boobs, Аниме Сиськи) :: Yoko Littner (Yoko) :: Anime Ero Pantsu (Adult pantsu, ) :: Tengen Toppa Gurren Lagann (Гуррен Лаганн, Gurren Lagann, TTGL) :: Dandonfuga (Dandon-fuga) :: Anime Ero (Взрослые Няшки) :: artist :: под катом еще :: Anime (Аниме)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Dandonfuga-artist-Yoko-Littner-Tengen-Toppa-Gurren-Lagann-3771710.jpeg», «height»: 4961, «width»: 3508 }, «datePublished»: «2017-04-08T08:44:54+03:00», «dateModified»: «2017-04-08T08:44:54+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GatoR» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3058733
Source: Joyreactor

Архаичные алгоритмы сжатия видео эпохи FMV-игр

В 90-е сложилась интересная ситуация: вычислительные мощности компьютеров были недостаточны для расчета хоть сколько-нибудь реалистичной графики и в тоже время компакт-диски предоставляли возможность записать огромный для тех времен объем информации. В общем, идея лежала на поверхности: неплохо бы улучшить качество игровой картинки за счёт видео контента и есть куда этот контент записать.


Но была и проблема: типичное игровое разрешение того времени — 320 на 200 точек при палитре из 256 цветов, что даёт нам 64 килобайта на кадр или полтора мегабайта на 25 кадров, при скорости чтения с компакт диска в 150 килобайт в секунду. Т.е. видео надо было жать и жать довольно сильно, а сжав, потом надо суметь декодировать, ведь мы помним, компы были слабенькие и декодирование, например, MPEG им было вообще не по силам. Тем не менее производители видео игр успешно решили проблему недостаточной производительности породив заодно множество видео-кодеков и игровых видео-форматов, некоторые из которых могли проигрываться аж 286-м (прописью: двести восемьдесят шестым) процессором.


Так началась эпоха FMV игр (Full Motion Video Games). Я думаю, многие помнят её ярких представителей: Crime Patrol от American Laser Games, Lost Eden, Cyberia, Novastorm и даже Command & Conquer, в который многие играли только ради видеовставок между миссиями. В те времена выглядело это очень круто. Вау! Вау! Ну а мне было интересно, как же они закодировали это видео, в книжках о мультимедиа приводили то же описание проблемы, что и я выше, но ничего внятного о методах сжатия не писали, видимо, авторы в этом мало понимали и пересказывали какие-то сомнительные слухи.


На самом деле, всё оказалось очень просто, методов было всего три штуки и все очень простые.
Читать дальше →
Архаичные алгоритмы сжатия видео эпохи FMV-игр
Source: habrahabr

Пост №3058728

Автор: ikari

Развернуть &epicComment_3058728& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3058728″ }, «headline»: «ФО? И Нравится: 820 аиТэеН Девочки, лето скоро!!! Подскажите кто где у кого удаляет жженым сахаро / шугаринг :: тп :: социальные сети :: жженым сахаром Карл! :: хештег :: волосы :: Жизненно :: morszangetsu знает :: сахар :: инстаграм», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%82%D0%BF-%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8-%D1%85%D0%B5%D1%88%D1%82%D0%B5%D0%B3-%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE-3771705.jpeg», «height»: 755, «width»: 600 }, «datePublished»: «2017-04-08T08:40:18+03:00», «dateModified»: «2017-04-08T08:40:18+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ikari» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «м волосы с пи ды? #уженадо #хештег» }
Комментировать 
Пост №3058728
Source: Joyreactor