Некоторые системные файлы Windows забиты мусором метаданных от Adobe


Доля мусора Adobe XMP в системных файлах Explorer.exe и ApplicationFrame.dll


Объём системных файлов Windows вырос с 250-350 МБ в Windows 98 до 700-800 МБ в Windows XP, а затем до 10-15 ГБ в Windows 7 и продолжает расти. Если вы задавались вопросом, почему дистрибутив Windows 10 занимает так много места на диске, а система потребляет так много оперативной памяти (по сравнению с Linux), то знайте, что маленькая, очень маленькая часть вины за это лежит на компании Adobe. Именно Adobe разработала и продвигает технологию Extensible Metadata Platform (XMP), которая раздувает размер файлов (например, PNG), а затем эти раздутые файлы PNG включаются в состав системных бинарников Windows.


Доля XMP невелика в общем объёме дистрибутива Windows 10 (всего лишь 5341271 лишний байт), хотя в отдельных файлах значительная часть занята лишними метаданными. И это не какие-то цифровые подписи от крякнутой программы Sound Forge, с помощью которой создавались системные WAV-файлы для Windows 95, а совершенно ненужные и неинформативные метаданные PNG.
Читать дальше →
Некоторые системные файлы Windows забиты мусором метаданных от Adobe
Source: geektimes

Пост №3081975

Автор: GraySkull


Всегда помните, кому будет посвящен ваш первый тост.
Другие работы автора в группе: https://vk.com/club131798316p.s. Повязки на лбу и мышцы могут иметь не только катачаны, если что)




Развернуть


&epicComment_3081975&
{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»http://wh.reactor.cc/post/3081975″
},
«headline»: «Всегда помните, кому будет посвящен ваш первый тост. / Cadian :: Imperial Guard :: Комиссар Райвель :: wh humor :: Imperium (Империум) :: Wh Комиксы :: Wh Other :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: Gray-Skull :: фэндомы»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80-%D0%A0%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C-Wh-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3807509.jpeg»,
«height»: 2050,
«width»: 1400 },
«datePublished»: «2017-04-26T19:47:51+03:00»,
«dateModified»: «2017-04-26T19:47:51+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «GraySkull»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «Другие работы автора в группе: https://vk.com/club131798316p.s. Повязки на лбу и мышцы могут иметь не только катачаны, если что)»
}

Комментировать 
Пост №3081975
Source: Joyreactor

Парализованные люди смогут управлять конечностями силой мысли

image


У парализованных людей появился шанс восстановить движение конечностей, управляя силой мысли. Группа исследователей из Университета Кейс Вестерн Резерв разработала первую имплантируемую систему записи активности и мышечного стимулирования мозга, которая восстанавливает движение рук и кистей у пациентов с параличом.


В систему включены нейро-компьютерный интерфейс с внедренными в череп записывающими электродами и функциональную электростимуляцию (FES). Первым человеком, который испытал на себе технологию, стал 56-летний житель Кливленда Билл Кочевар (Bill Kochevar), который был парализован ниже плеч в результате ДТП. С ее помощью он восстановил движение рук и кистей. Читать дальше →
Парализованные люди смогут управлять конечностями силой мысли
Source: geektimes

Что купить для Lenovo P70

Lenovo P70 существует на рынке уже продолжительное время, но по-прежнему является представителем гармоничного сочетания производительности и автономности. Сравнительно тонкий корпус вмещает батарею на […]
Что купить для Lenovo P70
Source: 4pda

Пост №3081957

Автор: AlanWake

2 Сезон 24 ВыпускСайт игры: http://consulwar.ru/ Группа проекта: https://vk.com/consulwar  ———————  промо код: This is my mother ( 500 активаций )  ———————Из за взрыва на станции, канал связи ночью будет часто недоступен, игра будет работать с перебоями. Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3081957″ }, «headline»: «2 Сезон 24 Выпуск / consulwar :: фотошоп мастер (ps master) :: Consuls (Консулы) :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3807488.png», «height»: 4765, «width»: 825 }, «datePublished»: «2017-04-26T19:30:41+03:00», «dateModified»: «2017-04-26T19:30:41+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «AlanWake» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Сайт игры: http://consulwar.ru/  Группа проекта: https://vk.com/consulwar   ———————   промо код: This is my mother ( 500 активаций )   ——————— Из за взрыва на станции, канал связи ночью будет часто недоступен, игра будет работать с перебоями. » }
Комментировать 
Пост №3081957
Source: Joyreactor

Пост №3081956

Автор: Lokur

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3081956″ }, «headline»: «Как только я узнал Техническое ЗАДАНИе, я сразу же ЗАхотел приступить к исполнению,… …Яо деЛА / druzhko show :: Свободный от забот :: ленивец :: brilevsky :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D1%82-%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-druzhko-show-%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%86-3807485.jpeg», «height»: 1080, «width»: 984 }, «datePublished»: «2017-04-26T19:30:24+03:00», «dateModified»: «2017-04-26T19:30:24+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Lokur» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «ТЬ этого не стал» }
Комментировать 
Пост №3081956
Source: Joyreactor

Философия информации, глава 4. Системы

Эта публикация — четвёртая часть сериала, начало которого здесь.


Краткое содержание предыдущих серий. Сначала мы разобрались с тем, что об информации нельзя говорить как о материи, что пусть материя будет материальной, а информация материальной быть не должна. Потом вниманию любопытной публики была представлена логическая конструкция, позволяющая говорить о существовании информации так, чтобы если её «зазаемление» на материю и происходило, то исключительно аккуратно и правильно. Для того, чтобы двинуться дальше, пришлось изобрести специальный инструмент обоснования существования предметов рассуждения, который был описан в 3-й главе. Теперь мы подошли к понятию «система». Кому интересно — милости прошу под кат.

Читать дальше →
Философия информации, глава 4. Системы
Source: geektimes

Пост №3081928

Автор: Пассивность

СурсЗавистьЛеньГневПохотьГордыняАлчностьЧревоугодиеРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3081928″ }, «headline»: «Сурс / арт :: 7 смертных грехов :: Robert Chew :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Robert-Chew-%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-7-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2-3807423.jpeg», «height»: 828, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-04-26T19:12:00+03:00», «dateModified»: «2017-04-26T19:12:00+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Пассивность» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Зависть Лень Гнев Похоть Гордыня Алчность Чревоугодие» }
Комментировать 
Пост №3081928
Source: Joyreactor

Пост №3081926

Автор: rukanishu


Не знаю почему, но у меня хорошее предчувствие насчет штурмовика…




Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3081926″
},
«headline»: «Не знаю почему, но у меня хорошее предчувствие насчет штурмовика… / Каляки-Маляки (каляки-маляки) :: Роскомнадзор тян :: реактор :: нарисовал сам :: штурмовик RX-78 :: crossover :: hail HYDRA :: Hydra Cap :: разное»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BA%D0%B8-%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BA%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%A0%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D1%82%D1%8F%D0%BD-%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA-RX-78-3807414.jpeg»,
«height»: 2296,
«width»: 1536 },
«datePublished»: «2017-04-26T19:10:52+03:00»,
«dateModified»: «2017-04-26T19:10:52+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «rukanishu»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3081926
Source: Joyreactor

Лямбда-исчисление на JavaScript

Привет! В этой статье я хочу в очередной раз взглянуть на лямбда-исчисление. Теоретическую сторону вопроса на хабре обсуждали уже множество раз, поэтому взглянем на то, как лямбда-исчисление может выглядеть на практике, например, на языке JavaScript (чтобы примеры можно было выполнять прямо в браузере).

Итак, основная идея: всё есть функция. Поэтому мы ограничим себя очень узким кругом возможностей языка: любое выражение будет либо анонимной функцией с одним аргументом (x => expr), либо вызовом функции (f (x)). То есть весь код будет выглядеть похожим образом:

id = x => x
double = f => x => f (f (x))


Поскольку результатом работы функций будут другие функции, нам понадобится способ интерпретировать результат. Это единственное место, в котором пригодятся нетривиальные возможности JavaScript.
Читать дальше →
Лямбда-исчисление на JavaScript
Source: habrahabr