[Из песочницы] DroidScript – простой и функциональный инструмент для разработки мобильных приложений под Android


Некоторое время назад мне была поставлена следующая задача: разработать прототип приложения под Android для беспроводной связи с Arduino в реальном времени. Погружаться ради этого с головой в Java, Qt или C# было непрактично, поэтому решил искать готовое решение на скриптовом движке. PhoneGap? Интересно, но не для работы с Bluetooth. Что-то из мобильных сред разработки? Возможно, но хотелось работать в привычной десктопной среде, а не на планшете с небольшим экраном. Вскоре желаемое нашлось – мобильная среда разработки DroidScript с возможностью подключения к ней из браузерной WiFi IDE, которую можно установить на Windows, Mac и Linux.
Читать дальше →
[Из песочницы] DroidScript – простой и функциональный инструмент для разработки мобильных приложений под Android
Source: habrahabr

Вышел GitLab 9.0: Подгруппы и Deploy Boards

Недавно мы выпустили GitLab 9.0, через 18 месяцев после выпуска версии 8.0. За это время мы сделали множество значительных изменений в GitLab, выпуская новую версию 22 числа каждого месяца. Давайте кратко подведем итоги, к которым мы пришли с выпуска 8.0, и посмотрим, как старые фичи соотносятся с новыми из 9 версии. Или вы можете перейти к фичам, появившимся в 9.0.

Читать дальше →
Вышел GitLab 9.0: Подгруппы и Deploy Boards
Source: habrahabr

Пост №3065545

Автор: Revelator_John

ArchonРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3065545″ }, «headline»: «Archon / art (арт) :: Мрачные картинки :: Joakim Ericsson :: artist :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9C%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-art-Joakim-Ericsson-3782211.jpeg», «height»: 1424, «width»: 1269 }, «datePublished»: «2017-04-13T17:11:03+03:00», «dateModified»: «2017-04-13T17:11:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Revelator_John» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3065545
Source: Joyreactor

Пост №3065541

Автор: kain_pl

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://polit.reactor.cc/post/3065541″ }, «headline»: «елкин :: политическая карикатура :: политика :: свежее», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B5-3782207.jpeg», «height»: 675, «width»: 1200 }, «datePublished»: «2017-04-13T17:09:54+03:00», «dateModified»: «2017-04-13T17:09:54+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «kain_pl» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3065541
Source: Joyreactor

Ubuntu 17.04: что нового


Сегодня вышла в свет новая версия Ubuntu — 17.04 Zesty Zappus.

Тестовые сборки стали доступны еще в ноябре прошлого года. В Интернете опубликовано уже немало обзоров нововведений. Некоторые новации стали предметом дискуссий задолго до официального релиза: пользователи десктопной версии очень неоднозначно восприняли планы прекратить разработку графической оболочки Unity 8 и заменить её на GNOME 3.22. В Ubuntu 17.04 по умолчанию ещё используется Unity 7, но во всех следующих версиях её уже не будет.
Читать дальше →
Ubuntu 17.04: что нового
Source: habrahabr

Что учёные думают про Neuralink — компанию нейроинтерфейсов Илона Маска


Мозговые имплантаты типа «стентроды» (stentrode), которые доставляются в мозг вместе с потоком крови и считывают сигнал нейронов, находясь в кровеносных сосудах по соседству


Илон Маск известен как человек с исключительно практическим мышлением. Он никогда не фантазирует, а излагает конкретные планы, которые потом воплощаются в жизнь. Даже самые амбициозные и фантастические проекты Илона Маска, в которые никто не верил, сейчас заставляют скептиков стыдливо поджимать хвосты.


Две недели назад стало известно об ещё одной инициативе Илона Маска — начался набор сотрудников в новую компанию Neuralink. Вероятно, она займётся разработкой нейроинтерфейса — конвертера аналоговых сигналов мозга в цифровые сигналы компьютера и обратно. Что об этой инициативе думают специалисты по нейробиологии и нейроинформатике?
Читать дальше →
Что учёные думают про Neuralink — компанию нейроинтерфейсов Илона Маска
Source: geektimes

Повторное знакомство с Prey: как Half-Life, BioShock и Deus Ex конкурента обрели

Аккурат два месяца назад мы отправились исследовать загадочную станцию «Талос-1»: шарахались от кружек и стульев, цементировали инопланетных гадов и вообще чудесно проводили время. Тогда — ещё при беглом […]
Повторное знакомство с Prey: как Half-Life, BioShock и Deus Ex конкурента обрели
Source: 4pda

Скидки на приложения и игры для iOS: 13 апреля

Скидки на приложения и игры актуальны только на момент выхода публикации. В этом выпуске: DataFlow Pro — простое приложение, которое оценят все, кто «сидит» на лимитированном трафике: программа […]
Скидки на приложения и игры для iOS: 13 апреля
Source: 4pda

В iOS давно закрыта уязвимость, позволяющая украсть пароли через акселерометр

На днях стало известно, что хакеры могут украсть ПИН-коды, пароли и другую личную информацию путём анализа данных, полученных от разных датчиков внутри смартфона. Такое открытие сделали специалисты в области […]
В iOS давно закрыта уязвимость, позволяющая украсть пароли через акселерометр
Source: 4pda

Реализация кастомного UI-элемента для выбора времени. Часть 2

В первой части статьи я подробно воссоздал процесс реализации циферблата. Теперь мы подошли к самому интересному и сложному этапу создания собственного кастомного контрола.
Читать дальше →
Реализация кастомного UI-элемента для выбора времени. Часть 2
Source: habrahabr