Питерский бездомный — в Праге. Продолжение истории разработчика-самоучки

Что бы вы ответили на вопрос работодателя: «Готовы ли вы переехать в наш новый офис в другой стране?». Скорее всего, правильно было бы уточнить, в какую конкретно страну, на каких условиях и что-то еще в таком духе. Потом начать изучать законодательство, штудировать форумы, задавать вопросы, переживать по поводу транспортировки вещей, разбираться в особенностях местной ипотеки, строить планы на 10 лет вперед, волноваться, начать пить и курить или бросить пить и курить.


Все люди разные и у всех разные мотивы, а я просто никогда не был за границей.

«Да», — ответил я.


Кстати, после публикации прошлой истории на Хабре, где я написал о том, как стихийно стал программистом, я ощутил что-то вроде славы – всплывали старые знакомые, появлялись новые, меня даже пару раз узнавали в транспорте (а это показатель!).


В общем, прошло 1,5 года, я переехал в новый R&D офис Veeam Software в Чехии и пишу продолжение своей истории. Вдруг кого-то заинтересует мой опыт релокации, налаживания быта и работы в другой стране.
Читать дальше →
Питерский бездомный — в Праге. Продолжение истории разработчика-самоучки
Source: habrahabr

Десктоп еще не умер, но мобайл уже доминирует на всем рынке. Интервью с Дмитрием Навошей, CEO Sports.ru

В рамках передачи Mobio Talks, основатель агентства Mobio Алексей Писаревский взял интервью у генерального директора Sports.ru Дмитрия Навоши.


Поговорили о бизнесе, конкурентах, рекламе, медиа, киберспорте, журналистике, продвижении и инвестициях за рубежом, аккредитации на Олимпиаду, зарплате генерального директора и о многом-многом другом.


Если кому-то удобнее читать, то vc.ru опубликовали текстовую расшифровку.


Подписывайтесь на наш youtube-канал, чтобы не пропустить новые выпуски. Если у вас есть свои вопросы к Дмитрию — задавайте в комментариях.
Десктоп еще не умер, но мобайл уже доминирует на всем рынке. Интервью с Дмитрием Навошей, CEO Sports.ru
Source: habrahabr

Как ловят преступников в Deep Web

imageКриптографические технологии сетевой анонимности и онлайн-расчётов позволили преступникам создать чёрный рынок, где продают и покупают наркотики, краденые и контрафактные товары, и не только. Полиция и другие органы правопорядка в ответ совершенствуют свои технологии, перенося свои облавы и другие операции в сетевое пространство.


Термин «даркнет» появился задолго до возникновения Tor и криптовалют, ещё в 70-х годах. Он относится к связи узлов между собой с помощью нестандартных протоколов и портов, что позволяет обеспечить высокую степень анонимности. Его не следует путать с «Deep Web», теми веб-страницами, которые не индексируются поисковыми машинами. Сочетание этих двух технологий даст нам ещё один интернет, для доступа к которому нужны специальные программы или хотя бы расширения браузера. Здесь мы не будем писать о том, как именно это делать, информации в Сети об этом более чем достаточно — статья посвящена кейсам и методам противодействия незаконной торговле через интернет.
Читать дальше →
Как ловят преступников в Deep Web
Source: geektimes

Коротко и просто о сложном – тарификация в «8-800»

image


В предыдущем посте мы рассмотрели «интеллектуальную» маршрутизацию и как она работает в сервисе «8-800». Сегодня предлагаю рассмотреть вопросы тарификации услуги «8-800».
Подробности
Коротко и просто о сложном – тарификация в «8-800»
Source: habrahabr

Чем вторые интересней первых: заметка о новых весах Xiaomi

Xiaomi всегда нравилась тем, что умеет продавать постепенно. Хочешь считать шаги и калории, — купи трекер. Хочешь пульс? — купи вторую версию. Хочешь пульс с дисплеем, — вот, пожалуйста, mi Band 2.


Странно, что с весами вышло немного иначе: во второй версии почти все и сразу, кроме пульсометра и Wi-fi.
Читать дальше →
Чем вторые интересней первых: заметка о новых весах Xiaomi
Source: geektimes

На Xbox One можно запускать игры для PlayStation 1

PC-геймеры уже давно привыкли к эмуляторам игровых
приставок. Они позволяют с комфортом и без наличия самих консолей погрузиться в
мир классических игр, доступных только на приставках. Но с того момента, […]
На Xbox One можно запускать игры для PlayStation 1
Source: 4pda

Про multitenancy

К сожалению, у этого термина нет хорошего русскоязычного аналога. «Википедия» дает перевод «мультиарендность, множественная аренда». Иногда это называют «множественным владением». Эти термины могут несколько путать, так как предмет не связан по сути ни с арендой, ни с владением. Это вопрос именно архитектуры программного обеспечения и организации его эксплуатации. Причем последнее не менее важно.


Мы начали формировать наше понимание multitenancy одновременно с тем, как начали проектировать подход к облачной (сервисной) модели работы «1С:Предприятия». Это было несколько лет назад. И с тех пор наше понимание постоянно расширяется. Мы постоянно обнаруживаем у этого предмета все новые и новые аспекты (плюсы, минусы, сложности, особенности и т.п.).

image
Читать дальше →
Про multitenancy
Source: habrahabr

[Перевод] Визуализация требований к анимации интерфейсов

Роман Шелехов, руководитель группы развития корпоративных электронных каналов в Банке ВТБ и магистр Гильдии вольных проектировщиков, специально для «Нетологии» адаптировал статью Paul van Oijen о визуализации требований к анимации.

«Анимация заряжает интерфейс энергией и позволяет пользователю узнать, что происходит до, во время и после действия» — IBM


Сегодня динамика — неотъемлемая часть дизайна. Интерактивный дизайн больше не прерогатива аниматоров или специалистов по визуальным эффектам. Крупные компании, такие как Google и IBM, рассматривают проектирование анимации как ключевую часть своих методологических рекомендаций по дизайну.


Читать дальше →
[Перевод] Визуализация требований к анимации интерфейсов
Source: habrahabr