Философия информации, глава 4. Системы

Эта публикация — четвёртая часть сериала, начало которого здесь.


Краткое содержание предыдущих серий. Сначала мы разобрались с тем, что об информации нельзя говорить как о материи, что пусть материя будет материальной, а информация материальной быть не должна. Потом вниманию любопытной публики была представлена логическая конструкция, позволяющая говорить о существовании информации так, чтобы если её «зазаемление» на материю и происходило, то исключительно аккуратно и правильно. Для того, чтобы двинуться дальше, пришлось изобрести специальный инструмент обоснования существования предметов рассуждения, который был описан в 3-й главе. Теперь мы подошли к понятию «система». Кому интересно — милости прошу под кат.

Читать дальше →
Философия информации, глава 4. Системы
Source: geektimes

Пост №3081928

Автор: Пассивность

СурсЗавистьЛеньГневПохотьГордыняАлчностьЧревоугодиеРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3081928″ }, «headline»: «Сурс / арт :: 7 смертных грехов :: Robert Chew :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Robert-Chew-%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-7-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2-3807423.jpeg», «height»: 828, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-04-26T19:12:00+03:00», «dateModified»: «2017-04-26T19:12:00+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Пассивность» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Зависть Лень Гнев Похоть Гордыня Алчность Чревоугодие» }
Комментировать 
Пост №3081928
Source: Joyreactor

Пост №3081926

Автор: rukanishu


Не знаю почему, но у меня хорошее предчувствие насчет штурмовика…




Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3081926″
},
«headline»: «Не знаю почему, но у меня хорошее предчувствие насчет штурмовика… / Каляки-Маляки (каляки-маляки) :: Роскомнадзор тян :: реактор :: нарисовал сам :: штурмовик RX-78 :: crossover :: hail HYDRA :: Hydra Cap :: разное»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BA%D0%B8-%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BA%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%A0%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D1%82%D1%8F%D0%BD-%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA-RX-78-3807414.jpeg»,
«height»: 2296,
«width»: 1536 },
«datePublished»: «2017-04-26T19:10:52+03:00»,
«dateModified»: «2017-04-26T19:10:52+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «rukanishu»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3081926
Source: Joyreactor

Лямбда-исчисление на JavaScript

Привет! В этой статье я хочу в очередной раз взглянуть на лямбда-исчисление. Теоретическую сторону вопроса на хабре обсуждали уже множество раз, поэтому взглянем на то, как лямбда-исчисление может выглядеть на практике, например, на языке JavaScript (чтобы примеры можно было выполнять прямо в браузере).

Итак, основная идея: всё есть функция. Поэтому мы ограничим себя очень узким кругом возможностей языка: любое выражение будет либо анонимной функцией с одним аргументом (x => expr), либо вызовом функции (f (x)). То есть весь код будет выглядеть похожим образом:

id = x => x
double = f => x => f (f (x))


Поскольку результатом работы функций будут другие функции, нам понадобится способ интерпретировать результат. Это единственное место, в котором пригодятся нетривиальные возможности JavaScript.
Читать дальше →
Лямбда-исчисление на JavaScript
Source: habrahabr

Пост №3081917

Автор: poworot-777

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3081917″ }, «headline»: «енот :: находка :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%82-%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0-3807399.gif», «height»: 250, «width»: 444 }, «datePublished»: «2017-04-26T19:05:56+03:00», «dateModified»: «2017-04-26T19:05:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «poworot-777» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3081917
Source: Joyreactor

Виртуальная кнопка Home не вредит дисплею Samsung Galaxy S8

Одной из особенностей Samsung Galaxy S8 является виртуальная кнопка Home, которая постоянно отображается на дисплее. Однако некоторые пользователи начали опасаться, что в режиме Always On Display она может […]
Виртуальная кнопка Home не вредит дисплею Samsung Galaxy S8
Source: 4pda

Пост №3081893

Автор: plumbym

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Fallout.reactor.cc/post/3081893″ }, «headline»: «24/04/2017 5:29 PM 32151667352 Я играю в Fallout 3 на хардкоре. Всё просто: никаких сохранёнок, / Fallout 3 :: Fallout (Фоллаут,) :: тредшот :: 4chan :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/4chan-Fallout-3-Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3807370.jpeg», «height»: 567, «width»: 542 }, «datePublished»: «2017-04-26T18:46:05+03:00», «dateModified»: «2017-04-26T18:46:05+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «plumbym» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «никаких загрузок. Если сдох — то сдох. И да, твой персонаж обязательно должен иметь какой-нибудь характерный изъян. Мой, например, был педофилом. Когда я добирался до очередного городка, первый делом я осматривался в поисках маленьких девочек. Я ходил за ними, разговаривал, пытался заглядывать им» }
Комментировать 
Пост №3081893
Source: Joyreactor

Пост №3081881

Автор: AlexCryser

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://sw.reactor.cc/post/3081881″ }, «headline»: «-Ты должен быть осторожен, Анаки В Галактике существуют вещи, из-за которых желание убивать у теб / Оби-Ван Кеноби :: Энакин Скайуокер :: Джа-Джа Бинкс :: SW Персонажи :: Звездные Войны (Star Wars) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%9E%D0%B1%D0%B8-%D0%92%D0%B0%D0%BD-%D0%9A%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8-SW-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-3807349.jpeg», «height»: 951, «width»: 745 }, «datePublished»: «2017-04-26T18:34:41+03:00», «dateModified»: «2017-04-26T18:34:41+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «AlexCryser» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «я будет гораздо сильней, чем из-за влияния гТ Темной Стороны. 1 — Например..?» }
Комментировать 
Пост №3081881
Source: Joyreactor

Пост №3081860

Автор: Лангольер

 ОригиналРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3081860″ }, «headline»: «Оригинал / mrlovenstein :: бонус в комментариях :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/mrlovenstein-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85-3807326.png», «height»: 681, «width»: 660 }, «datePublished»: «2017-04-26T18:23:22+03:00», «dateModified»: «2017-04-26T18:23:22+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Лангольер» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3081860
Source: Joyreactor

Перегрузка операторов в freepascal на примере обыкновенных дробей

image


Все мы помним, как в школе учили обыкновенные дроби. Числители, знаменатели, НОД и НОК, арифметические действия с дробями. Но и в реальной жизни обыкновенные дроби успешно применяются в разных сферах деятельности, в том числе юридической: например, в обыкновенных дробях могут выражаться доли участников хозяйственных обществ, доли в праве общей долевой собственности и т.д.


И вот, понадобилось как-то раз реализовать пару функций в корпоративном приложении для оперирования обыкновенными дробями. Современная реализация паскаля, будь то delphi или freepascal, предлагает удобные средства для этого.
Читать дальше →
Перегрузка операторов в freepascal на примере обыкновенных дробей
Source: habrahabr