Цитата #444713

Курсы по ангельскому, занятие на тему «shopping». Диалог девушки-преподавателя (Д) и студента (С). Студент произносит несколько предложений, оперируя существительным «гадс».
Д: Ваат?.. Гадс?..
С: Ну, гадс… товары.
Д: О_о *пишет на доске слово goods*
Д: Гу-удс. Гу-удс. Нот гадс.
С: Ой, блин… а я везде использовал… Надо ж позвонить, а то уже в продакшн ушло! Может, успеют исправить! *спешно кому-то пишет в телефоне*
Цитата #444713
Source: bash

[Перевод] Что если дизайнер научится программировать

Автор материала — дизайнер мобильных приложений. В своем предыдущем посте он подробно описывал собственный путь в освоении математики. В этой статье автор рассказывает про личный опыт овладения навыками программирования.

image

Ирония жизни дизайнера


С самого начала моей карьеры в проектировании UX/UI самая неприятная особенность заключалась в том, что моя работа не была окончательной и должна была пройти через руки программистов. Ирония заключалась в том, что итоговое качество дизайна зависело не от моих дизайнерских умений, а от навыка программиста. Всё, что я мог — дать им описания и детальные гайдлайны спецификаций.


Ох уж эти спецификации! Их было трудно обновлять, и они всё равно выходили некорректными. Хуже того, идеальный гайдлайн не гарантировал идеального результата. Всё зависело лишь от того, как программист сможет интерпретировать дизайн.
Читать дальше →
[Перевод] Что если дизайнер научится программировать
Source: geektimes

Пост №3091210

Автор: St.P

May the fourth be with youРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://sw.reactor.cc/post/3091210″ }, «headline»: «May the fourth be with you / Anakin Skywalker :: SW Персонажи :: Star Wars :: lowcost cosplay :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/lowcost-cosplay-Star—Wars-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Anakin-Skywalker-3822047.jpeg», «height»: 960, «width»: 960 }, «datePublished»: «2017-05-04T10:01:22+03:00», «dateModified»: «2017-05-04T10:01:22+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «St.P» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3091210
Source: Joyreactor

Valve позволила игрокам наблюдать за работой техподдержки Steam

Пользователи сервиса Steam не понаслышке знают,
насколько у него медлительна и неотзывчива служба технической поддержки. Игроки
часто жалуются, что на ожидание ответа от саппорта порой уходит целая неделя.
Немудрено, […]
Valve позволила игрокам наблюдать за работой техподдержки Steam
Source: 4pda

Как службы доставки и онлайн-магазины в США влияют на загруженность транспортной сети

image


Сегодня потребители меньше времени проводят в местных магазинах и все больше времени в Интернете, покупая не только розничные товары, но и продукты питания, канцелярские принадлежности и многое другое.


Согласно данным Национального совета по планированию транспорта в столичном регионе (куда входит Вашингтон, Арлингтон и Александрия), в среднем каждый житель США ежегодно создает спрос примерно на 60 тонн грузов. В 2010 году Почтовое отделение Соединенных Штатов, которое обогнало FedEx и UPS как крупнейшая служба доставки посылок в стране, доставила по стране 3,1 миллиарда посылок.


Рост электронной торговли подпитывает соизмеримое увеличение количества транспортных средств доставки — фургонов, минивенов и автомобилей, — на улицах города. В то время как грузовые перевозки в настоящее время составляют около 7% городского трафика в американских городах, на них приходится непропорциональная стоимость перегрузки в размере 28 миллиардов долларов или около 17% от общей стоимости перегрузки в США, измеряемой количеством часов простоя и выброшенных в атмосферу парниковых газов в пробке. Читать дальше →
Как службы доставки и онлайн-магазины в США влияют на загруженность транспортной сети
Source: geektimes

[Перевод] Как фанат игры для Sega Master System делал её ремейк

image


Бен Фике (Ben Fiquet) в детстве провёл немало времени, бродя по диковинным мирам игры 1989 года Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Эта игра произвела на него большое впечатление. Спустя много лет эти детские ощущения вернулись, когда Фике начал работать над её ремейком. У него появилась возможность привнести свои идеи в игру, которую полюбил давным-давно.


«Думаю, я хотел сделать эту игру с тех пор, когда впервые увидел её», — говорит он. «В сущности своей это живой и прекрасный мир, в котором можно легко потеряться».


Но как же передать то самое ощущение чуда, которые испытывал в детстве? И как воссоздать любимую игру, сохранив в ней то, что любил? Сложность заключалась в поддержке баланса между внесением нового и сохранением духа оригинала. Но для Фике это была интересная задача. Он стремился в своей работе выразить признательность программистам и художникам оригинала.

С чего начать?


«Когда мы начали, это было похоже на любительский проект», — рассказывает Фике. «Мы не знали, что он воплотится в реальность. Поэтому я даже особо не думал о нём и просто начал рисовать то, что, как мне казалось, наиболее соответствует игре. Но я знал, что хочу внести что-то новое и уникальное».


Он пытался ухватить то чувство детской радости, которое возникало при исследовании фантастических миров. «Я хотел, чтобы новые игроки получили те же впечатления, что и я в детстве», — говорит Фике.


Иллюстрации Фике вдохновлялись аниме и французскими комиксами
Читать дальше →
[Перевод] Как фанат игры для Sega Master System делал её ремейк
Source: geektimes

Цитата #444712

*Злобно тычет пальцем в монитор*
— Смотри, какой у него код непонятный!
— Для меня любой код непонятный
— Нет, ну ты вот посмотри мой! А теперь вот это вот!
Цитата #444712
Source: bash

Цитата #444711

xxx: опять у тебя на голове какая-то дичь!
yyy: тебя это как-то задевает?
xxx: да, я тоже хочу подобный цвет
Цитата #444711
Source: bash

Цитата #444710

xxx: А вот мне интересно, почему это над каждой питерской парадной висит табличка «подъезд №…»?
Цитата #444710
Source: bash

Пост №3091198

Автор: ReaverSK91

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://lol.reactor.cc/post/3091198″ }, «headline»: «Graves :: League of Legends (Лига Легенд) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/League-of-Legends-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Graves-3822029.jpeg», «height»: 702, «width»: 1004 }, «datePublished»: «2017-05-04T09:35:43+03:00», «dateModified»: «2017-05-04T09:35:43+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ReaverSK91» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3091198
Source: Joyreactor