В Венесуэле ряд предприятий обязали принимать национальную криптовалюту «петро»


Президент Венесуэлы Николаc Мадуро на фоне знака криптовалюты Petro во время её официальной презентации 20 февраля 2018 года

И всё-таки это случилось. Обложенная международными санкциями Боливарианская республика Венесуэла, лишённая доступа к международному финансовому рынку, эмитировала национальную криптовалюту El Petro (PTR) — и начала её продажу на рынке. 20 февраля 2018 года президент страны Николаc Мадуро объявил о начале частной (закрытой) предварительной продажи токенов, которые позже поступят в свободное обращение. Президент сделал это вопреки решению парламента. Тот проголосовал против национальной эмиссии криптовалюты, которая нарушает законы и Конституцию страны, а также является «идеальным инструментом для коррупционных действий».

Тем не менее Мадуро гнёт свою линию. Он заявил, что криптовалюта обеспечена нефтью и другими полезными ископаемыми (газ, алмазы), и предложил ОПЕК «рассмотреть создание платформы для трейдинга обеспеченными нефтью криптовалютами». Стоимость 1 PTR будет равна стоимости одного барреля венесуэльской нефти, заявил Мадуро. Во время предварительной продажи токены продаются со скидкой до 60%.

По распоряжению Мадуро выпущено 100 млн токенов. Под эту цель президент выделил 5 млрд баррелей нефти из месторождения Аякучо в нефтеносном поясе реки Ориноко. Венесуэла — самая богатая страна по запасам нефти в мире.
Читать дальше →
В Венесуэле ряд предприятий обязали принимать национальную криптовалюту «петро»
Source: geektimes

Работа большой распределенной команды: преимущества удаленки, решения проблем, полезные инструменты

Всем привет! Меня зовут Алексей, я тимлид команды Vimbox (платформа для обучения в Skyeng). Не так давно я выступал на конференции с докладом об удаленной работе и особенностях распределенной команды. Неожиданно темой заинтересовалось много людей, хотя я думал, что хайп уже прошел и никого не удивить. Поэтому я решил поделиться и с вами наработками, полученными за четыре года функционирования в этом формате. Поскольку у нас в компании из 55 разработчиков 51 человек постоянно работает вне офиса, да и сам я живу в Калининграде, думаю, наш опыт многим может пригодиться.

Читать дальше →
Работа большой распределенной команды: преимущества удаленки, решения проблем, полезные инструменты
Source: habrahabr

Цитата #449192

xxx: Муж подарил кольцо из Тиффани на 14 февраля. Я прищемила палец их фирменной коробочкой, на пальце теперь не кольцо, а синяк. Не жили красиво, нефиг начинать.
Цитата #449192
Source: bash

Пост №3409810

Автор: No wr.

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://vn.reactor.cc/post/3409810″ }, «headline»: «Monika (Doki doki Literature club) :: Doki doki Literature club :: Foreign VN (Зарубежные VN) :: Art vn (vn art) :: Ero vn :: Визуальные новеллы :: nanatsuki sousuke :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Doki-doki-Literature-club-Foreign-VN-4323829.jpeg», «height»: 1200, «width»: 847 }, «datePublished»: «2018-02-22T09:44:20+03:00», «dateModified»: «2018-02-22T09:44:20+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «No wr.» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3409810
Source: Joyreactor

Цитата #449191

Я не програмер. Копипащу програмерские умные слова в чатик. А они мне своими програмерскими умными словами отвечают.
Это почти как мяукать на кота или гавкать на собаку. Прикольно. Как будто общаемся.
Цитата #449191
Source: bash

Haskell. Задача о мудрецах и колпаках

Три мудреца поспорили, кто из них самый мудрый. Чтобы выяснить правду, каждый надел на голову колпак случайного цвета. Каждый мудрец видит цвета колпаков своих оппонентов, но не видит свой собственный. Побеждает тот, кто сможет определить цвет своего колпака.

Так получилось, что все трое вытянули колпаки белого цвета. Мимо проходящий прохожий сообщает им: «на одном из вас надет белый колпак». Через некоторое время самый умный из мудрецов воскликнул: «на мне белый колпак!!!».

Как он об этом догадался?

Существует определенная последовательность рассуждений, которая привела нашего мудреца к верному ответу. Мы попытаемся смоделировать эти рассуждения.
Читать дальше →
Haskell. Задача о мудрецах и колпаках
Source: habrahabr

Цитата #449190

… с другой стороны мне подруга рассказывала, как она и её маленькая дочь в синем комбинезоне "дружились" на отдыхе с другой мамой и её пятилетним мальчиком. Мальчик упорно звал дочку подруги "он" и "тот мальчик" (из-за цвета комбинзона). Как-то подруга услышала его беседу с мамой:
— Мама, почему Аня такой грустный?
— Милый, Аня — девочка.
— Поэтому он такой грустный?
Цитата #449190
Source: bash

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 2

image

Оглавление

  • Статья 1
    1. Часть 1. Игровой цикл
    2. Часть 2. Библиотеки
    3. Часть 3. Комнаты и области
    4. Часть 4. Упражнения
  • Статья 2
    • Часть 5. Основы игры
    • Часть 6. Основы класса Player

7. Player Stats and Attacks

8. Enemies

9. Director and Gameplay Loop

10. Coding Practices

11. Passives

12. More Passives

13. Skill Tree

14. Console

15. Final

Часть 5: Основы игры

Введение

В этой части мы наконец приступим к самой игре. Сначала мы выполним обзор структуры игры с точки зрения геймплея, а затем сосредоточимся на основах, являющихся общими для всех частей игры: её пикселизированном стиле, камере, а также симуляции физики. Потом мы рассмотрим основы перемещения игрока и, наконец, разберёмся со сборкой мусора и возможными утечками объектов.

Структура игрового процесса

Сама игра разделена всего на три отдельных комнаты: Stage, Console и SkillTree.

В комнате Stage происходит весь игровой процесс. В ней находятся такие объекты, как игрок, враги, снаряды, ресурсы, бонусы и так далее. Игровой процесс очень похож на Bit Blaster XL и на самом деле достаточно прост. Я выбрал такой простой геймплей, потому что он позволит мне сосредоточиться на другом аспекте игры (огромном дереве навыков).
Читать дальше →
[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 2
Source: habrahabr

История линейки Galaxy S в кадрах

Давайте мысленно перенесёмся в 2010 год. Купертиновцы всерьёз планируют захват мира посредством iPhone. Android исполнилось два года, но мало кто его принимает всерьёз. Тем не менее, уже первому Android-флагману […]
История линейки Galaxy S в кадрах
Source: 4pda

Цитата #449189

Диалог двух студентов магистрантов почти перед выпуском:

— Как у тебя диплом поживает?
*уставший взгляд ненависти и презрения*: …мертворожденный.
Цитата #449189
Source: bash