xxx: Муж подарил кольцо из Тиффани на 14 февраля. Я прищемила палец их фирменной коробочкой, на пальце теперь не кольцо, а синяк. Не жили красиво, нефиг начинать.
Цитата #449192
Source: bash
Пост №3409810
Автор: No wr.
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://vn.reactor.cc/post/3409810″ }, «headline»: «Monika (Doki doki Literature club) :: Doki doki Literature club :: Foreign VN (Зарубежные VN) :: Art vn (vn art) :: Ero vn :: Визуальные новеллы :: nanatsuki sousuke :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Doki-doki-Literature-club-Foreign-VN-4323829.jpeg», «height»: 1200, «width»: 847 }, «datePublished»: «2018-02-22T09:44:20+03:00», «dateModified»: «2018-02-22T09:44:20+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «No wr.» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3409810
Source: Joyreactor
Цитата #449191
Я не програмер. Копипащу програмерские умные слова в чатик. А они мне своими програмерскими умными словами отвечают.
Это почти как мяукать на кота или гавкать на собаку. Прикольно. Как будто общаемся.
Цитата #449191
Source: bash
Haskell. Задача о мудрецах и колпаках

Три мудреца поспорили, кто из них самый мудрый. Чтобы выяснить правду, каждый надел на голову колпак случайного цвета. Каждый мудрец видит цвета колпаков своих оппонентов, но не видит свой собственный. Побеждает тот, кто сможет определить цвет своего колпака.
Так получилось, что все трое вытянули колпаки белого цвета. Мимо проходящий прохожий сообщает им: «на одном из вас надет белый колпак». Через некоторое время самый умный из мудрецов воскликнул: «на мне белый колпак!!!».
Как он об этом догадался?
Существует определенная последовательность рассуждений, которая привела нашего мудреца к верному ответу. Мы попытаемся смоделировать эти рассуждения.
Читать дальше →
Haskell. Задача о мудрецах и колпаках
Source: habrahabr
Цитата #449190
… с другой стороны мне подруга рассказывала, как она и её маленькая дочь в синем комбинезоне "дружились" на отдыхе с другой мамой и её пятилетним мальчиком. Мальчик упорно звал дочку подруги "он" и "тот мальчик" (из-за цвета комбинзона). Как-то подруга услышала его беседу с мамой:
— Мама, почему Аня такой грустный?
— Милый, Аня — девочка.
— Поэтому он такой грустный?
Цитата #449190
Source: bash
[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 2

Оглавление
- Статья 1
- Часть 1. Игровой цикл
- Часть 2. Библиотеки
- Часть 3. Комнаты и области
- Часть 4. Упражнения
- Статья 2
- Часть 5. Основы игры
- Часть 6. Основы класса Player
7. Player Stats and Attacks
8. Enemies
9. Director and Gameplay Loop
10. Coding Practices
11. Passives
12. More Passives
13. Skill Tree
14. Console
15. Final
Часть 5: Основы игры
Введение
В этой части мы наконец приступим к самой игре. Сначала мы выполним обзор структуры игры с точки зрения геймплея, а затем сосредоточимся на основах, являющихся общими для всех частей игры: её пикселизированном стиле, камере, а также симуляции физики. Потом мы рассмотрим основы перемещения игрока и, наконец, разберёмся со сборкой мусора и возможными утечками объектов.
Структура игрового процесса
Сама игра разделена всего на три отдельных комнаты: Stage, Console и SkillTree.
В комнате Stage происходит весь игровой процесс. В ней находятся такие объекты, как игрок, враги, снаряды, ресурсы, бонусы и так далее. Игровой процесс очень похож на Bit Blaster XL и на самом деле достаточно прост. Я выбрал такой простой геймплей, потому что он позволит мне сосредоточиться на другом аспекте игры (огромном дереве навыков).
Читать дальше →
[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 2
Source: habrahabr
История линейки Galaxy S в кадрах
Давайте мысленно перенесёмся в 2010 год. Купертиновцы всерьёз планируют захват мира посредством iPhone. Android исполнилось два года, но мало кто его принимает всерьёз. Тем не менее, уже первому Android-флагману […]
История линейки Galaxy S в кадрах
Source: 4pda
Цитата #449189
Диалог двух студентов магистрантов почти перед выпуском:
— Как у тебя диплом поживает?
*уставший взгляд ненависти и презрения*: …мертворожденный.
Цитата #449189
Source: bash
Цитата #449188
XXX: В мире, где все построено на культе денег, запретить чиновникам воровать?! Да проще на Луну пешком.
YYY: Незнайка там уже побывал. Там то же самое…
Цитата #449188
Source: bash
[Перевод] Почему ваше приложение выглядит лучше в Sketch
Найдите отличие

Посмотрите на эти две картинки — видите разницу?
Если хорошо приглядеться, можно заметить, что они слегка отличаются. На картинке справа:
- Тень больше
- Градиент темнее
- Слово «in» на первой строчке, а не на второй
Левая картинка — скриншот из Sketch, а правая — представление этого же дизайна на iOS. Такие разночтения появляются при рендере изображения. Шрифты, межстрочный интервал, радиус тени, параметры цветов и градиентов и все прочие константы у них абсолютно одинаковые.
Как видите, некоторые аспекты исходного дизайна могут быть утеряны при переводе файла-макета в собственно код. Ниже мы рассмотрим некоторые из этих нюансов, чтобы вы знали, на что нужно обращать внимание и как исправить ситуацию.
Читать дальше →
[Перевод] Почему ваше приложение выглядит лучше в Sketch
Source: habrahabr
