Предыстория: Как всегда некстати, загремел я на больничный. По работе аврал, а тут — "лапы ломит, хвост отваливается". И дочка школьница на занятия из-за гололёда не добралась.
Решил я её удивить и день разнообразить, помня, что где-то в глубине чуланов завалялась дремучая "Денди"….
А вот и сама история: большой дядька, которому уже давно пятый десяток тикает, с двумя высшими, целый день прогамился с ребёнком в полурабочую приставку…. У меня-жены-ребёнка — по серьёзному ноуту на дискретных видяхах + гаджеты, а мы на этом "динозавре" Марио и танчики раскатываем…. Что могу сказать — не знаю, во что гамится нынешняя молодёжь, но в классике — они пока ламеры….
Сижу пишу, а сам ужасаюсь — если срочно на поправлюсь — чую, что на пару недель уйду жить в Морровинд…
Цитата #449154
Source: bash
Кто живёт у нас на лице

На вашем лице живёт сапрофитная флора — микроорганизмы, которые питаются мёртвыми клетками эпителия. Если взять «здорового» человека, то при желании на его лице найдутся и железница (клещ демодекс), и колония эпидермального стафилококка в количестве до 10*5 степени, и акне в небольших количествах. Тот же клещ демодекс передвигается под кожей, достигает 0,4 мм в диаметре. Шанс — 100% за 70 лет.
Пугаться не надо. Меньше 5 клещей на квадратный сантиметр — медицинская норма. Кожа чувствует себя хорошо. А вот если появились, например, угри — это повод обратиться к врачу. Иначе есть реальный шанс попасть в порочный круг: рост популяции паразита вызовет угревую сыпь, а она поспособствует ещё большему размножению клеща. Потому что в угрях клещ чувствует себя тепло и комфортно.
Вытравить этого гада довольно сложно: он не бактерия, и антбиотик широкого спектра его не возьмёт. Надо работать с транспортировкой определённых веществ в кожу. А это как раз специализация нашей лаборатории.Поэтому расскажу, что мы делали сразу после развала СССР.
Читать дальше →
Кто живёт у нас на лице
Source: geektimes
[Перевод] Как искать суперсимметрию на Большом адронном коллайдере
Если на улице вы спросите случайного человека: «как искать суперсимметрию?» то он, скорее всего, быстро перейдёт на другую сторону. Но если задать этот вопрос на улице в ЦЕРН, лаборатории, управляющей Большим адронным коллайдером, вы, скорее всего, получите в ответ что-то вроде: «Ищите неожиданное количество столкновений со струями и недостающей энергией».
А такой ответ может заставить уже вас быстро перейти на другую сторону улицы. Но он не такой уж и необъяснимый, ему просто требуется перевод. Означает он следующее:
Необходимо искать неожиданно большое число столкновений протонов с протонами, в которых проявляются признаки как (а) кварков, антикварков или глюонов (частиц, находящихся внутри протонов и других адронов), вылетающих из столкновения с очень большой энергией, будто из пушки (и создающих брызги частиц, называемые «струи«), так и (б) неопределимых частиц, невидимо улетающих прочь, и уносящих с собой большое количество импульса и энергии.
Цель данной статьи – объяснить вам, почему люди дадут подобный ответ, и каковы его сильные и слабые стороны.
Читать дальше →
[Перевод] Как искать суперсимметрию на Большом адронном коллайдере
Source: geektimes
Инсайды #1218: ASUS Z01RD, Xiaomi Mi Headphones 2, Nokia 4 и три новинки от BlackBerry
В этом выпуске Инсайдов: характеристики следующего флагмана ASUS раскрыты бенчмарком; Xiaomi готовит следующее поколение фирменных наушников; BlackBerry разрабатывает трио новых смартфонов и […]
Инсайды #1218: ASUS Z01RD, Xiaomi Mi Headphones 2, Nokia 4 и три новинки от BlackBerry
Source: 4pda
Пост №3407602
Автор: beckonmeon
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3407602″ }, «headline»: «Лишь единицы смогут внести сюда какой-то смысл: оооооооо оооооооо оооооооо оооооооо оооооооо ооооо / двоичный код :: без смысла :: смешные картинки (фото приколы )», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%B4-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B0-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-4320593.jpeg», «height»: 337, «width»: 608 }, «datePublished»: «2018-02-20T09:58:59+03:00», «dateModified»: «2018-02-20T09:58:59+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «beckonmeon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «ооо оооооооо оооооооо оооооооо» }
Комментировать
Пост №3407602
Source: Joyreactor
[Перевод] Webpack 4, import() и CommonJS

В JavaScript много забавного. У одного из самых популярных в мире языков программирования до сих пор нет стабильного синтаксиса разбиения кода на части. То есть в стандарте синтаксис ESM с «import» наперевес уже есть, но в браузерах и ноде он спрятан за флагами, а в вебпаке его поддержка появилась совсем недавно во 2-й версии. Добавим к этому миграцию ноды и вебпака с CommonJS «require» на ESM «import» и полмиллиона пакетов NPM, подавляющая часть которых использует CommonJS. Немного разобраться с зоопарком поможет вышедшая на прошлой неделе статья от автора Webpack, адаптированнй перевод которой ждет вас под катом.
Читать дальше →
[Перевод] Webpack 4, import() и CommonJS
Source: habrahabr
Пост №3407598
Автор: mrCrAzY
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3407598″ }, «headline»: «домашняя эротика :: Эротика (красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D1%8D%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%AD%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-4320588.jpeg», «height»: 1080, «width»: 810 }, «datePublished»: «2018-02-20T09:56:23+03:00», «dateModified»: «2018-02-20T09:56:23+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «mrCrAzY» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3407598
Source: Joyreactor
Пост №3407594
Автор: 8l8i8
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3407594″ }, «headline»: «КОГДА В РАЗГАР АТАКИ ВСПОМИНАЕШЬ, ЧТО ЗАБЫЛ ПОКОРМИТЬ КОТА / Буквы на белом фоне :: картинки с надписями», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D1%81-%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8F%D0%BC%D0%B8-4320584.jpeg», «height»: 505, «width»: 604 }, «datePublished»: «2018-02-20T09:54:41+03:00», «dateModified»: «2018-02-20T09:54:41+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «8l8i8» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3407594
Source: Joyreactor
[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 1

Введение
В этой серии туториалов мы рассмотрим создание завершённой игры с помощью Lua и LÖVE. Туториал предназначен для программистов, имеющих некоторый опыт, но только начинающих осваивать разработку игр, или для разработчиков игр, уже имевших опыт работы с другими языками или фреймворками, но желающими лучше узнать Lua или LÖVE.
Создаваемая нами игра будет сочетанием Bit Blaster XL и дерева пассивных навыков Path of Exile. Она достаточно проста, чтобы можно было рассмотреть её в нескольких статьях, не очень больших по объёму, но содержащих слишком большой объём знаний для новичка.

Кроме того, туториал имеет уровень сложности, не раскрываемый в большинстве туториалов по созданию игр. Большинство проблем, возникающих у новичков в разработке игр, связано с масштабом проекта. Обычно советуют начинать с малого и постепенно расширять объём. Хотя это и неплохая идея, но если вас интересуют такие проекты, которые никак нельзя сделать меньше, то в Интернете довольно мало ресурсов, способных вам помочь в решении встречаемых задач.
Что касается меня, то я всегда интересовался созданием игр со множеством предметов/пассивных возможностей/навыков, поэтому когда я приступал к работе, мне было сложно найти хороший способ структурирования кода, чтобы не запутаться в нём. Надеюсь, моя серия туториалов поможет кому-нибудь в этом.
Читать дальше →
[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 1
Source: habrahabr
Пост №3407588
Автор: Halera93
Праховы Скалы — путь до горы Хротгару, ЧехияДумаю, драконы там тоже есть… Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3407588″ }, «headline»: «Праховы Скалы — путь до горы Хротгару, Чехия / красивые картинки :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-art-4320578.jpeg», «height»: 495, «width»: 807 }, «datePublished»: «2018-02-20T09:49:44+03:00», «dateModified»: «2018-02-20T09:49:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Halera93» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Думаю, драконы там тоже есть…» }
Комментировать
Пост №3407588
Source: Joyreactor
