Яндекс.Алгоритм 2018: оптимизационный трек и ML-задача от разработчиков Алисы

Сегодня мы открываем регистрацию на международный конкурс по программированию Яндекс.Алгоритм. В этом году мы решили не только запуститься раньше, но и добавили два новых трека: оптимизационный и трек по машинному обучению. Каждый участник может выбрать, в каких треках участвовать.

А теперь по-порядку. Открывает соревнование этого года алгоритмический трек. Он пройдет в классическом варианте с правилами tcm/time и системой «гран-при 30». Квалификационный раунд стартует уже 17 февраля. Каждый, кто решит минимум одну задачу, пройдет в отборочный тур и сможет побороться за стильные футболки, которые достанутся ТОП-256 и денежные призы для трех победителей трека. Ссылка на регистрацию.

Читать дальше →
Яндекс.Алгоритм 2018: оптимизационный трек и ML-задача от разработчиков Алисы
Source: habrahabr

Пост №3402716

Автор: Astryx

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3402716″ }, «headline»: «мднго готов.' можете' з с кем-нибудь, л. ЭММ.. НО Я ТУТ ОДНА… извините, ТОГДА 9 ЗАБ6РУ ВТОРУЮ / Once upon a time is wet :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Once-upon-a-time-is-wet-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-4312769.jpeg», «height»: 1636, «width»: 900 }, «datePublished»: «2018-02-15T15:50:31+03:00», «dateModified»: «2018-02-15T15:50:31+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Astryx» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «ЛОЖКУ. не надо, С двумя [ЛОЖКАМи! ■ Я МОГУ ■ :СТЬ БЫСТРЕЕ]» }
Комментировать 
Пост №3402716
Source: Joyreactor

Пост №3402702

Автор: Artei

Anyway, Bats, how about your sex life?Да! я хотеть быть Джокером!Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3402702″ }, «headline»: «Anyway, Bats, how about your sex life? / twitter :: tommy wiseau :: интернет», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/tommy-wiseau-twitter-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-4312762.png», «height»: 911, «width»: 641 }, «datePublished»: «2018-02-15T15:36:11+03:00», «dateModified»: «2018-02-15T15:36:11+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Artei» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Да! я хотеть быть Джокером!» }
Комментировать 
Пост №3402702
Source: Joyreactor

Пост №3402699

Автор: Sabnock

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://mlp.reactor.cc/post/3402699″ }, «headline»: «Cheerilee :: mlp gif :: minor :: mlp sad :: my little pony (Мой маленький пони) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/my-little-pony-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-mlp-gif-Cheerilee-4312750.gif», «height»: 1245, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2018-02-15T15:33:51+03:00», «dateModified»: «2018-02-15T15:33:51+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Sabnock» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3402699
Source: Joyreactor

Snake II — олдскул в чистом виде

Ностальгия — чувство, присущее каждому человеку. Так приятно порой бывает потосковать о давно минувшем, чего бы конкретно это ни касалось! Например, видеоигры. Переиздания старых хитов для ПК и консолей […]
Snake II — олдскул в чистом виде
Source: 4pda

Система сбора данных на ESP. Часть I

Доброго времени суток! В данной статье хочу рассказать о реализации устройств на модулях ESP. Тема похожих девайсов уже раскрыта в интернете, но не перестает быть актуальной.
Читать дальше →
Система сбора данных на ESP. Часть I
Source: geektimes

«Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру»: коротко о главном (часть вторая)

Продолжаю конспектировать книгу «Программист-прагматик» — настольный сборник рекомендаций на все случаи жизни. С первой частью конспекта можно ознакомиться тут.
Данный материал покрывает вторую половину текста: в этих главах речь идет о минимизации связывания, принципах тестирования, порядке работы над проектом, документации и взаимодействии внутри команды.

Читать дальше →
«Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру»: коротко о главном (часть вторая)
Source: habrahabr

[Перевод] Прохождение Венеры по диску Солнца и определение расстояния между ними


Рис. 1: Земля (синяя), Венера (серая) и Солнце (оранженвое), не в масштабе.

По поводу прохождения Венеры по диску Солнца 2012 года написано уже много статей. О том, как редко случается это событие, и почему именно: по идее, Венера, движущаяся вокруг Солнца чаще, чем Земля, должна проходить между Землёй и Солнцем во время каждого своего оборота (рис. 1), но из-за того, что орбиты двух планет не выровнены (не находятся в одной плоскости, см. рис. 2), Венера часто проходит выше или ниже Солнца с точки зрения Земли.

Но вместо того, чтобы повторять слова других, я хочу добавить несколько деталей, которые не так легко найти в интернете.

Вы, возможно, читали, что при помощи техники, основанной на рассуждениях астронома Эдмунда Галлея (известного кометой Галлея), сделанных им с 1678 по 1716 года, а также Джеймса Грегори до него, прохождение Венеры 1716 года был использован для определения расстояния от Земли до Солнца (и до Венеры, и всех остальных планет) с погрешностью в 2% — высочайшая из достигнутых на то время. Надеялись, что точность будет в 10 раз выше, но в процесс вмешался неожиданный оптический эффект под названием «эффект чёрной капли» — по поводу точных причин его возникновения до сих пор идут споры. Но вы могли не прочесть, что это измерение — и множество других измерений расстояний в астрономии, вплоть до достаточно близко расположенных звёзд — основано на принципе параллакса, на том же геометрическом факте, который используется нашими глазами и мозгом для восприятия глубины, или нашей способности чувствовать, насколько далеко от нас находятся объекты, просто взглянув на них.
Читать дальше →
[Перевод] Прохождение Венеры по диску Солнца и определение расстояния между ними
Source: geektimes

Veeam Academy: от базовых знаний C# до командной разработки за 2,5 месяца

image

→ Регистрация открыта до 25 февраля

Veeam Academy, созданная на базе Veeam Software, запускает в марте 2018 года интенсив для разработчиков на C#. Интенсив будет полезен тем, у кого уже есть базовые знания в области программирования, но кто хочет получить больше практики и поучаствовать в командной разработке программного продукта.

На семинарах участники познакомятся с основными возможностями языка C#, платформы .Net и принципами ООП. Отрабатывать полученные навыки будут на примере пилотного проекта, тему которого выберут на первом занятии все вместе.

Работа будет организована по принципу Agile, чтобы научить участников эффективной командной разработке. Подробнее о программе: academy.veeam.ru

После успешного окончания Veeam Academy у лучших выпускников будет шанс уcтроиться в компанию и стать частью Veeam Research & Development.

ЧаВо про Veeam Academy:

Как будут проходить занятия?

Занятия будут проходить в формате семинаров. Все они будут построены вокруг пилотного проекта, тему которого мы выберем на первом занятии. В течение 2,5 месяцев мы разработаем рабочий прототип, на котором будем тренировать полученные на занятиях навыки.
Читать дальше →
Veeam Academy: от базовых знаний C# до командной разработки за 2,5 месяца
Source: habrahabr