[Перевод] Обзор книги Database Reliability Engineering

Здравствуйте, коллеги!

У нас только что пришла из типографии долгожданная фундаментальная работа Мартина Клеппмана, именуемая в оригинале «Designing Data-Intensive Applications» (анонсировали ее мы еще в сентябре 2016 года). Книга доступна для заказа на сайте (не благодарите, мы сами ликуем)

А в конце ноября прошлого года в издательстве «O’Reilly» вышла долгожданная книга «Database Reliability Engineering», которая, на наш взгляд, отлично дополнила бы работу Клеппмана. Кстати, пока на Amazon — только восторженные отзывы

Под катом мы предлагаем вам не только оптимистичный обзор книги с лошадкой, но и реалистичный комментарий к этому обзору, который, надеемся, также вас заинтересует
Читать дальше →
[Перевод] Обзор книги Database Reliability Engineering
Source: habrahabr

[recovery mode] Дизайн должен быть для людей, а не для дизайнеров

Заблуждения, которые должен развеять дизайнер, ориентирующийся на реальных пользователей и желающий найти смысл в своей работе.

Два года назад, я находился в унынии из-за того, что мои работы не были популярны на Dribbble. Я ориентировался на популярных дизайнеров и старался им подражать в надежде на признание, но, как известно, невозможно стать в чем-то лучшим, копируя других.


Читать дальше →
[recovery mode] Дизайн должен быть для людей, а не для дизайнеров
Source: habrahabr

Пост №3410210

Автор: anon

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3410210″ }, «headline»: «Когда до сих пор злишься на бывшего: В Техасе пожилая женщина была арестована за то, что обучала 6 / сильная и независимая :: месть :: anon», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/anon-%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8-%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C-4324375.jpeg», «height»: 1020, «width»: 1080 }, «datePublished»: «2018-02-22T17:49:39+03:00», «dateModified»: «2018-02-22T17:49:39+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «anon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «5 своих кошек гадить под дверь бывшего мужа» }
Комментировать 
Пост №3410210
Source: Joyreactor

Пост №3410207

Автор: LYVrus

Обычная ночь в английском пабе© BBCссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3410207″ }, «headline»: «Обычная ночь в английском пабе / англия :: драка :: паб :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D0%B1-4324372.gif», «height»: 338, «width»: 600 }, «datePublished»: «2018-02-22T17:48:14+03:00», «dateModified»: «2018-02-22T17:48:14+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «© BBC» }
Комментировать 
Пост №3410207
Source: Joyreactor

Пост №3410200

Автор: uni-snake

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3410200″ }, «headline»: «Sci-Fi :: art барышня :: shuo SHI :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Sci-Fi-art-art-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%BD%D1%8F-shuo-SHI-4324364.jpeg», «height»: 1318, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2018-02-22T17:44:22+03:00», «dateModified»: «2018-02-22T17:44:22+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «uni-snake» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3410200
Source: Joyreactor

Как сделать узнаваемый и запоминающийся логотип

image

Никак, но можно сделать логотип узнаваемым.

Узнаваемость зависит не только от логотипа

Многие предприниматели заказывают логотип, чтобы поставить его в угол сайта. На этом работа над узнаваемостью заканчивается. Ведь логотип уже есть и можно двигаться дальше.

На самом деле, в этом случае, в бизнесе ничего не изменилось — просто в углу сайта появилась новая картинка. Узнаваемость зависит не от логотипа, а от того, что делает компания, чтобы клиент запомнил логотип.
Читать дальше →
Как сделать узнаваемый и запоминающийся логотип
Source: habrahabr

Пост №3410190

Автор: LYVrus

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://fox.reactor.cc/post/3410190″ }, «headline»: «Фенек :: Лиса (лис, лисы, лиска, лиса) :: кролик :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D0%A4%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BA-%D0%9B%D0%B8%D1%81%D0%B0-4324353.gif», «height»: 480, «width»: 480 }, «datePublished»: «2018-02-22T17:37:06+03:00», «dateModified»: «2018-02-22T17:37:06+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3410190
Source: Joyreactor

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 11-13. Пишем и отлаживаем простой платформер

В этой части появляется первая играбельная демка в стиле Марио. Для этого надо разобраться с прокруткой и способами отладки.

<<< предыдущая следующая >>>

image

Источник

Прокрутка

Регистр $2005 управляет прокруткой фона. Первая запись туда выставляет положение горизонтальной прокрутки, а вторая — вертикальной. Если неизвестно, какая прокрутка была выставлена, можно сбросить на горизонтальную чтением из регистра $2002.

Читать дальше →
[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 11-13. Пишем и отлаживаем простой платформер
Source: habrahabr

Теория и практика времени: что разработчики думают об управлении рабочими часами


(с)

Вам знакомо чувство, когда проекты начинают поглощать все ваше время? Слишком много функций для реализации, слишком много найденных ошибок, чрезмерные затраты на исправления. В некоторые дни вы просто недостаточно быстро работаете, слабо продумываете код, тратите часы, чтобы исправить одну единственную ошибку. И чтобы усугубить ситуацию, вы тратите оставшееся время на бессмысленные встречи, а не на работу.

Конечно, в такие дни вы начинаете трудиться сверхурочно, чтобы удержать в руках расползающуюся ткань реальности. Довольно скоро такой график становится нормой, и все привыкают, что вам можно писать письма (и требовать ответы) в любое время. Наступает момент выгорания. И тогда вы начинаете задумываться о практиках тайм-менеджмента.

Сотни людей вокруг, кажется, только и делают, что учат других. Давайте будем честны друг с другом: все курсы управления временем пишут психологи, менеджеры, кто угодно, только не разработчики. Но ведь многие основополагающие вещи контроля времени и управления проектами придумали именно программисты (Фредерик Брукс: «Если проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы задержит его еще больше»).

Читать дальше →
Теория и практика времени: что разработчики думают об управлении рабочими часами
Source: habrahabr

Семинар «Системы хранения данных для облака и в облаке», 1 марта, Санкт-Петербург

image

Мы продолжаем гастроли Университетов DataLine в Санкт-Петербурге: 1 марта пройдет семинар на тему «Системы хранения данных для облака и в облаке». Поговорим о том, как правильно выбрать СХД для виртуальной инфраструктуры.

Ведущий курса: Михаил Соловьев, руководитель направления виртуализации DataLine.

Осталось всего несколько мест, будем рады видеть ИТ-директоров, инженеров и всех тех, кто занимается вопросами обслуживания информационных систем компании.
Читать дальше →
Семинар «Системы хранения данных для облака и в облаке», 1 марта, Санкт-Петербург
Source: habrahabr