Unity 2018 и ProBuilder: создаем, редактируем и текстурируем 3D-модели прямо в редакторе

image

Как известно, в Unity нельзя было создавать трехмерные модели. Т.е. нативных средств и инструментов для редактирования трехмерных моделей в Unity нет, есть несколько встроенных объектов (куб, сфера и т.п.), но с ними невозможно, опять же, встроенными стредствами редактора выполнять такие манипуляции, как добавление (перемещение, вращение, удаление) вершин, ребер, полигонов, нельзя накладывать текстуры на отдельные полигоны, нельзя создавать фаски и выполнять вытягивание полигонов.

15 февраля 2018 года Unity Technologies в своем блоге разместила замечательную новость: начиная с версии Unity 2018 в редактор будут интегрированы инструменты ProBuilder. ProBuilder — это уникальный набор средств для построения двумерных и трехмерных геометрических форм с возможностью их дальнейшего редактирования и текстурирования.
Читать дальше →
Unity 2018 и ProBuilder: создаем, редактируем и текстурируем 3D-модели прямо в редакторе
Source: habrahabr

Пост №3419180

Автор: Robotron3000

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://whfb.reactor.cc/post/3419180″ }, «headline»: «Chaos Spawn (Wh FB) :: FB Other :: FB Ero :: Chaos (Warhammer Fantasy) :: flick :: Warhammer Fantasy (Warhammer FB) :: artist :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/flick-artist-FB-Ero-Warhammer-Fantasy-4338343.jpeg», «height»: 1222, «width»: 707 }, «datePublished»: «2018-03-02T14:41:58+03:00», «dateModified»: «2018-03-02T14:41:58+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Robotron3000» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3419180
Source: Joyreactor

Пост №3419179

Автор: Шоколадный Иуда

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3419179″ }, «headline»: «кот :: жидкость», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82-%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-4338342.jpeg», «height»: 744, «width»: 742 }, «datePublished»: «2018-03-02T14:41:34+03:00», «dateModified»: «2018-03-02T14:41:34+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Шоколадный Иуда» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3419179
Source: Joyreactor

Инсайдеры слили в сеть подробности новой Battlefield

В сети появился скриншот из грядущего продолжения популярного многопользовательского шутера Battlefield. Недавно компания Electronic Arts анонсировала ежегодную пресс-конференцию EA Play и подтвердила, […]
Инсайдеры слили в сеть подробности новой Battlefield
Source: 4pda

Пост №3419164

Автор: TheScarecrow

Forsaken WidowРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3419164″ }, «headline»: «Forsaken Widow / Мрачные картинки :: EMILIS EMKA :: artist :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/EMILIS-EMKA-artist-%D0%9C%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-art-4338325.jpeg», «height»: 1500, «width»: 1079 }, «datePublished»: «2018-03-02T14:22:40+03:00», «dateModified»: «2018-03-02T14:22:40+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «TheScarecrow» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3419164
Source: Joyreactor

Три способа обновить запрос в Jira из ScriptRunner, используя Jira Java API

В этой статье будут рассмотрены три способа обновления запроса в Jira, используя Jira Java API.
Я буду использовать следующие методы Jira Java API:

  • Issue.setCustomFieldValue(CustomField customField, Object value)
  • CustomField.updateValue(FieldLayoutItem fieldLayoutItem, Issue issue, ModifiedValue modifiedValue, IssueChangeHolder issueChangeHolder)
  • IssueService.update(ApplicationUser user, IssueService.UpdateValidationResult updateValidationResult)

Будут приведены примеры скриптов для обновления всех типов кастомных полей, доступных в Jira из «коробки», с таблицей, в которой указаны отличия работы рассматриваемых методов друг от друга.

Читать дальше →
Три способа обновить запрос в Jira из ScriptRunner, используя Jira Java API
Source: habrahabr

iLife A8: новый «умный» пылесос со скидкой

Производитель роботов-пылесосов iLife представил новую модель домашнего помощника iLife A8. Как заявляет компания, новинка убирает мусор лучше предшественников благодаря обновлённой системе щёток и высокоточным […]
iLife A8: новый «умный» пылесос со скидкой
Source: 4pda

Пост №3419148

Автор: sashkauskas

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3419148″ }, «headline»: «СЛУЖБА ПОДАВЛЕНИЯ ВОССТАНИЯ МАШИН / it :: табличка», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/it-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0-4338256.jpeg», «height»: 738, «width»: 1026 }, «datePublished»: «2018-03-02T13:56:29+03:00», «dateModified»: «2018-03-02T13:56:29+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «sashkauskas» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3419148
Source: Joyreactor

Ozobot — миниатюрный программируемый робот для игр и обучения, который ходит по нарисованным линиям

Возможно, нас действительно легко впечатлить, но робот Ozobot нам понравился. Описать его одной какой-то емкой фразой вряд ли получится, потому что уж довольно многое он умеет. Тем не менее, продается это как интерактивная обучающая игрушка.

Если коротко: то это мини-бот, оснащенный фотосенсорами, которые позволяют ему следовать по нарисованным линиям, запоминать и выполнять разные алгоритмы и действия. Он всегда как бы разный, потому что его действия зависят от того, кто им управляет.

Подробнее же — внутри. Извините, в этот раз много Gif-ок.
Читать дальше →
Ozobot — миниатюрный программируемый робот для игр и обучения, который ходит по нарисованным линиям
Source: geektimes

Джентльменский набор в области маркетинга и продаж компании-разработчика заказного ПО

В первой статье мы рассказали про наш первый опыт в маркетинге и продажах. В этой статье мы расскажем, почему маркетингом и продажами нужно заниматься самим, даже если вы всю жизнь изучали математику и программирование, а не полагаться на «гуру» с рынка, и какие минимальные действия в области маркетинга и продаж должна сделать компания-разработчик заказного ПО в наше время, чтобы быть прибыльной компанией и иметь возможность устойчиво развиваться. В этой статье не будет затронута тема раскрутки и продажи продуктов, мобильных приложений, игр и многого другого, так как опыт компании Maxilect в основном связан с заказной разработкой, и только в конце 2017 мы начали делать свои R&D разработки и вести работу со стартапами по модели Revenue Sharing.
Рассказ моего партнера Кирилла Антонова, который написал первую часть статьи, остановился примерно в конце 2016 — начале 2017 года. На тот момент мы уже успели наломать немало дров, наступили не на одни грабли, добились первых успехов, и пребывали в некоторой эйфории от того, что наконец-то начало получаться, мы росли, увеличивалась и прибыль, и пора было подумать о динамичном развитии в правильном направлении.
image
Читать дальше →
Джентльменский набор в области маркетинга и продаж компании-разработчика заказного ПО
Source: habrahabr