Пост №3551320

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3551320″ }, «headline»: «Курт Кобейн :: Музыкальные Исполнители :: 2pac :: Знаменитости :: старое фото :: NSFW», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B5-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%82-%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D0%BD-4553169.jpeg», «height»: 1420, «width»: 1440 }, «datePublished»: «2018-06-26T13:57:16+03:00», «dateModified»: «2018-06-26T13:57:16+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3551320
Source: Joyreactor

Пост №3551319

Автор: T3R35043K

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3551319″ }, «headline»: «Enishi Ryuuodzin @Enishi_Ry Follow / Каждый раз, когда я провожу рукой по коту, моя рука проход / котэ твиттер интернет арифметика», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-4553167.jpeg», «height»: 416, «width»: 603 }, «datePublished»: «2018-06-26T13:55:07+03:00», «dateModified»: «2018-06-26T13:55:07+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «T3R35043K» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «ит 35см. В среднем за подход я провожу рукой по 18 раз. В сутки я делаю около 20 подходов. Итого, в среднем, я выглаживаю 126 метров кота в сутки. 2:33 РМ -25 Jun 2018 100 Retweets 506 Likes Q 9 tl 100 <3 506» }
Комментировать 
Пост №3551319
Source: Joyreactor

Пост №3551317

Автор: ふたなりミルク

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3551317″ }, «headline»: «ahegao :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-ahegao-4553168.jpeg», «height»: 1081, «width»: 811 }, «datePublished»: «2018-06-26T13:53:20+03:00», «dateModified»: «2018-06-26T13:53:20+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ふたなりミルク» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3551317
Source: Joyreactor

Главные эксперты индустрии проанализировали самый спорный эффект в видеоиграх

Специалисты из Digital Foundry любят копаться в технических мелочах, но иногда задают и глобальные вопросы — например, так ли нужен motion blur? Размытие изображения уже давно стало настоящим […]
Главные эксперты индустрии проанализировали самый спорный эффект в видеоиграх
Source: 4pda

Пост №3551300

Автор: Am_Bot

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3551300″ }, «headline»: «гондольер :: азиаты :: гондола :: канал :: экскурсия :: лодка :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%8B-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%80-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B0-4553148.gif», «height»: 446, «width»: 250 }, «datePublished»: «2018-06-26T13:43:40+03:00», «dateModified»: «2018-06-26T13:43:40+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Am_Bot» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3551300
Source: Joyreactor

Пост №3551287

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3551287″ }, «headline»: «твиттер :: последний хирург :: интернет», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%85%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3-%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-4553132.jpeg», «height»: 1932, «width»: 1091 }, «datePublished»: «2018-06-26T13:35:05+03:00», «dateModified»: «2018-06-26T13:35:05+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3551287
Source: Joyreactor

MBLT DEV 2018: первые спикеры и последние early bird билеты

Привет, Хабр! Я — Илья Кулебякин, iOS Team Lead в e-Legion и участник Программного комитета MBLT DEV 2018. Пока вы выкраиваете время на просмотр сессий WWDС, мы выкраиваем программу будущей конференции.

В посте расскажу о первых спикерах из Netflix, The New York Times & GDE, которые уже подтвердили участие. И поделюсь лучшим, на мой взгляд, докладом прошлого года.


Читать дальше →
MBLT DEV 2018: первые спикеры и последние early bird билеты
Source: habrahabr

Samsung рассказала про обновление смартфонов линейки Galaxy до Android Oreo

Samsung обновила множество смартфонов до Android 8.0 Oreo, но некоторые модели среднего и начального уровня всё ещё ждут апдейта. Турецкое подразделение южнокорейского гиганта поделилось информацией […]
Samsung рассказала про обновление смартфонов линейки Galaxy до Android Oreo
Source: 4pda

Пост №3551271

Автор: MrScrip

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://mg.reactor.cc/post/3551271″ }, «headline»: «Samus Aran :: Solid Snake :: Metroid :: Metal Gear (mgs, Metal Gear Solid, ) :: crossover :: Super Smash Bros :: фэндомы :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Solid-Snake-Metal-Gear-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Samus-Aran-4553187.jpeg», «height»: 530, «width»: 793 }, «datePublished»: «2018-06-26T13:19:12+03:00», «dateModified»: «2018-06-26T13:19:12+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «MrScrip» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3551271
Source: Joyreactor

[Перевод] Создание крюка-кошки в Unity. Часть 1

image

Крюки-кошки добавляют в игру забавные и интересные механики. Можно использовать их для перемещения по уровням, боёв на аренах и получения предметов. Но несмотря на кажущуюся простоту, физика управления верёвками и создание реалистичного поведения может оказаться сложной задачей!

В первой части этого туториала мы реализуем собственную двухмерную систему крюка-кошки и научимся следующему:

  • Создавать систему прицеливания.
  • Использовать рендер линии и distance joint для создания верёвки.
  • Научим верёвку оборачиваться вокруг игровых объектов.
  • Вычислять угол качания на верёвке и добавлять силу в этом направлении.

Примечание: этот туториал предназначен для продвинутых и опытных пользователей, и в нём не рассматриваются такие темы, как добавление компонентов, создание новых скриптов GameObject и синтаксис C#. Если вам нужно повысить навыки владения Unity, то изучите наши туториалы Getting Started with Unity и Introduction to Unity Scripting. Так как в этом туториале используется DistanceJoint2D, то стоит также просмотреть Physics Joints in Unity 2D, и уже потом вернуться к этому туториалу.

Читать дальше →
[Перевод] Создание крюка-кошки в Unity. Часть 1
Source: habrahabr