Уголовное
преследование пользователей, осуждённых за публикацию запрещённых картинок и
репостов, вызвало волну негатива в адрес социальных сетей. Представители «ВКонтакте»
уже отреагировали на критику […]
«ВКонтакте» рассекретит запросы властей о пользователях
Source: 4pda
Пост №3607210
Автор: 2pik
Воры мечейРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3607210″ }, «headline»: «Воры мечей / длиннопост :: Art-veider :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-Art-veider-4644524.jpeg», «height»: 1350, «width»: 1080 }, «datePublished»: «2018-08-15T04:47:56+03:00», «dateModified»: «2018-08-15T04:47:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «2pik» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3607210
Source: Joyreactor
Пост №3607201
Автор: Orvus
Тарас БульбаРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://ua.reactor.cc/post/3607201″ }, «headline»: «Тарас Бульба / красивые картинки :: Моя Україна :: моя Украина :: Masha Kuravcova :: art (арт) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-art-%D0%BC%D0%BE%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0-Masha-Kuravcova-4644513.jpeg», «height»: 1335, «width»: 877 }, «datePublished»: «2018-08-15T04:20:19+03:00», «dateModified»: «2018-08-15T04:20:19+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Orvus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3607201
Source: Joyreactor
Пост №3607173
Автор: Rotten Angel
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3607173″ }, «headline»: « and otili Ribbon / скелет :: магазин :: фото :: свадьба :: Хэллоуин», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD-%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%8C%D0%B1%D0%B0-%D1%81%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%82-4644483.jpeg», «height»: 1280, «width»: 960 }, «datePublished»: «2018-08-15T03:00:59+03:00», «dateModified»: «2018-08-15T03:00:59+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Rotten Angel» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3607173
Source: Joyreactor
Пост №3607159
Автор: Развратник
«Как я на теле-лохотроне работал» Учился я тогда на третьем курсе универа и работал по ночам. Должность моя называлась «Оператор графстанции (ассистент выпускающего редактора)». Это означало, что я отвечал за всю компьютерную графику на экране: все эти дебильные задания, суммы денег, телефоны, супер-игру и прочее прочее. Происходило все следующим образом. За два часа до эфира я должен был быть уже в студии. Начиналась подготовка к эфиру, готовили задания, либо реальные на доске, либо с помощью компьютерной графики. Обычно этим занимался выпускающий редактор. Я просто тупо забивал необходимые слова в программу. За ночь обычно было по два эфира. Один двухчасовой и под утро одночасовой. В 2:00 по Мск стартует эфир и пошло-поехало. Ведущая щебечет, редактор в ухо ей подсказывает на что, как и когда обратить внимание и, если необходимо, сменить тему. У редактора так же есть программа, которая показывает статистику по звонкам в минуту. Я никогда бы не подумал, что названивает СТОЛЬКО людей. В пике выходило до 500 звонков в минуту. В среднем, минута разговора стоила звонившему 60 рублей. Но система была рассчитана таким образом, что автоответчик говорил зрителю, что мол сейчас очень много звонков, вы поставлены в очередь, оставайтесь на линии и мы вас выведем в эфир. И так до тех пор пока у звонившего не кончались деньги. Наверняка интересен вопрос, кто же эти дебилы, которых таки пускают в эфир и они называют неправильный вариант ответа, хотя он очевиден. В общем это были я и еще пара ребят со студии. Мы шли в соседнюю комнату к телефонисткам и по внутренней связи «дозванивались» до студии и говорили заведомо неправильный ответ. Как в этот момент подскакивало количество звонков! В итоге, когда уже никакие ухищрения не помогали, игру надо было сливать и начинать следующую. Телефонистке давали команду искать победителя. Она нажимала кнопочку в своей софтине и ей высвечивались рандомные 10 номеров, позвонивших за этот эфир людей. Она перезванивала по каждому и первый, кто брал трубку и называл верный ответ становился победителем. Его реально выводили в эфир и просили назвать слово. Он получал гарантированный приз, в размере 3-10 тыс рублей, и ему предлагалось сыграть в супер-игру. Супер-игра обычно заключалась в том, что нужно было отгадать 3 из 16 возможных клеток в которых были спрятаны звездысундукии пр. Тут в дело снова вступал я. Я заранее видел, какие клетки были выигрышными и мог менять их. В мою задачу входило сделать так, чтобы человек их не угадал. Иногда, в среднем раз в год-два приходила установка, что играем по честному до победы и супер-приз так же реально отдавали. Стартовала новая игра с новым заданием и все повторялось по кругу до конца эфира. В среднем, за двухчасовой эфир, компания поднимала около трёх миллионов рублей, а то и больше. Параллельно еще шли эфиры с гадалками, которые в прямом эфире предсказывали судьбу доверчивым беднягам. Про них вообще отдельная песня. Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3607159″ }, «headline»: «"Как я на теле-лохотроне работал" / лохотрон :: интересное (интересные факты, картинки и истории )», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B5-4644462.jpeg», «height»: 480, «width»: 600 }, «datePublished»: «2018-08-15T02:34:33+03:00», «dateModified»: «2018-08-15T02:34:33+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Развратник» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Учился я тогда на третьем курсе универа и работал по ночам. Должность моя называлась "Оператор графстанции (ассистент выпускающего редактора)". Это означало, что я отвечал за всю компьютерную графику на экране: все эти дебильные задания, суммы денег, телефоны, супер-игру и прочее прочее. Происхо» }
Комментировать
Пост №3607159
Source: Joyreactor
Пост №3607150
Автор: bezmolvnik
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3607150″ }, «headline»: «подводная лодка :: подлодка :: 2D among us», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0-2D-among-us-4644438.jpeg», «height»: 525, «width»: 700 }, «datePublished»: «2018-08-15T02:20:26+03:00», «dateModified»: «2018-08-15T02:20:26+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «bezmolvnik» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3607150
Source: Joyreactor
Qt обертка вокруг фреймворка gRPC в C++
Всем привет. Сегодня мы рассмотрим, как можно связать фреймворк gRPC в C++ и библиотеку Qt. В статье приведен код, обобщающий использование всех четырех режимов взаимодействия в gRPC. Помимо этого, приведен код, позволяющий использовать gRPC через сигналы и слоты Qt. Статья может быть интересна в первую очередь Qt разработчикам, заинтересованных в использовании gRPC. Тем не менее, обобщение четырех режимов работы gRPC написано на C++ без использования Qt, что позволит адаптировать код разработчикам, не связанных с Qt. Всех заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →
Qt обертка вокруг фреймворка gRPC в C++
Source: habrahabr
Пост №3607101
Автор: Zven Stengton
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3607101″ }, «headline»: «Rainbow Six Siege :: Rainbow Six :: Игровой арт (game art) :: Fuze :: Distracted Boyfriend :: ying :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Rainbow-Six-Siege-Rainbow-Six-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Fuze-4644308.jpeg», «height»: 506, «width»: 900 }, «datePublished»: «2018-08-15T00:09:08+03:00», «dateModified»: «2018-08-15T00:09:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Zven Stengton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3607101
Source: Joyreactor
Пост №3607097
Автор: Zven Stengton
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3607097″ }, «headline»: «ZomCom :: Emi Illustrations :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/ZomCom-Emi-Illustrations-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-4644304.jpeg», «height»: 1759, «width»: 600 }, «datePublished»: «2018-08-15T00:02:58+03:00», «dateModified»: «2018-08-15T00:02:58+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Zven Stengton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3607097
Source: Joyreactor
Пост №3607095
Автор: LYVrus
ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3607095″ }, «headline»: «Meanwhile in Australia :: кенгуру :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-Meanwhile-in-Australia-%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D1%80%D1%83-4644302.gif», «height»: 569, «width»: 320 }, «datePublished»: «2018-08-14T23:57:48+03:00», «dateModified»: «2018-08-14T23:57:48+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3607095
Source: Joyreactor
