Пост №3613922

Автор: poworot-777

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3613922″ }, «headline»: «азиаты :: кухня :: исскуство :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%8B-%D0%BA%D1%83%D1%85%D0%BD%D1%8F-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-4655894.gif», «height»: 444, «width»: 250 }, «datePublished»: «2018-08-21T13:01:25+03:00», «dateModified»: «2018-08-21T13:01:25+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «poworot-777» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3613922
Source: Joyreactor

Сквозь день, ночь и контровой свет: что остановит камеру Xiaomi Mi8?

Свежий флагман Xiaomi — смартфон парадоксальный. Казалось бы, нет в нём ничего революционного. Однако по соотношению цены и качества на рынке сейчас трудно найти аппарат лучше, чем Mi8. Мы уже делились […]
Сквозь день, ночь и контровой свет: что остановит камеру Xiaomi Mi8?
Source: 4pda

Пост №3613920

Автор: AlexCryser

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://sw.reactor.cc/post/3613920″ }, «headline»: «Оби-Ван Кеноби :: Люк Скайуокер :: R2-D2 :: c3po :: SW Персонажи :: Звездные Войны (Star Wars) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%9E%D0%B1%D0%B8-%D0%92%D0%B0%D0%BD-%D0%9A%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8-SW-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-4655892.jpeg», «height»: 1000, «width»: 636 }, «datePublished»: «2018-08-21T12:57:48+03:00», «dateModified»: «2018-08-21T12:57:48+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «AlexCryser» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3613920
Source: Joyreactor

Пост №3613910

Автор: AlexCryser

Когда разговариваешь по скайпу со своим другом из Польши и вдруг он разъединяется. — Помехи со связью могут означать лишь одно. Вторжение.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://sw.reactor.cc/post/3613910″ }, «headline»: «Когда разговариваешь по скайпу со своим другом из Польши и вдруг он разъединяется. / Звездные Войны (Star Wars) :: Польша :: вторжение :: страны :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0-4655872.jpeg», «height»: 870, «width»: 1080 }, «datePublished»: «2018-08-21T12:47:29+03:00», «dateModified»: «2018-08-21T12:47:29+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «AlexCryser» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «- Помехи со связью могут означать лишь одно. Вторжение.» }
Комментировать 
Пост №3613910
Source: Joyreactor

Пост №3613909

Автор: Мандалай

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3613909″ }, «headline»: «котик :: милота :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-4655871.jpeg», «height»: 339, «width»: 604 }, «datePublished»: «2018-08-21T12:47:06+03:00», «dateModified»: «2018-08-21T12:47:06+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Мандалай» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3613909
Source: Joyreactor

[recovery mode] Уроки 3D-печати. Экономия пластика при печати не функциональных моделей от 3Dtool

Доброго времени суток с вами компания 3Dtool! На этот раз мы решили придумать, как сэкономить пластик при печати не функциональных моделей, т. е. таких моделей, прочностные характеристики которых не имеют значения.

Печатая, например, сувениры, макеты или предметы интерьера, мы можем экономить время и пластик, уменьшая процент внутреннего заполнения или толщину стенки. Но бывают случаи, когда стоит конкретная задача – напечатать деталь с минимально возможным количеством пластика. К примеру – печать мастер-моделей для литья. Это те детали, для которых нужна только внешняя оболочка, и чем меньше пластика будет внутри, тем проще будет его выжечь из опоки. Кто в теме, тот поймет, а кто нет – скоро мы опубликуем статью про процесс литья по мастер-моделям из PLA.

Для примера мы взяли модель с отсюда.

И нам нужно напечатать ее с минимальной толщиной стенки и минимальным заполнением.
3D принтер для экспериментов — Hercules Strong.

Первое, что приходит в голову, это поставить 1 периметр и 0% заполнения. И есть редкие случаи, когда это работает. У нас, как всегда, все сложнее. В модели есть места (на рисунке обозначены красным), где угол наклона стенки не позволяет напечатать ее в один периметр – нить просто свалится вниз.


Читать дальше →
[recovery mode] Уроки 3D-печати. Экономия пластика при печати не функциональных моделей от 3Dtool
Source: geektimes

[recovery mode] Уроки 3D печати. Экономия пластика при печати не функциональных моделей от 3Dtool

Доброго времени суток с вами компания 3Dtool !

На этот раз мы решили придумать, как сэкономить пластик при печати не функциональных моделей, т. е. таких моделей, прочностные характеристики которых не имеют значения.
Печатая, например, сувениры, макеты или предметы интерьера, мы можем экономить время и пластик, уменьшая процент внутреннего заполнения или толщину стенки. Но бывают случаи, когда стоит конкретная задача – напечатать деталь с минимально возможным количеством пластика. К примеру – печать мастер-моделей для литья. Это те детали, для которых нужна только внешняя оболочка, и чем меньше пластика будет внутри, тем проще будет его выжечь из опоки. Кто в теме, тот поймет, а кто нет – скоро мы опубликуем статью про процесс литья по мастер-моделям из PLA.

Для примера мы взяли модель с http://www.thingiverse.com/
И нам нужно напечатать ее с минимальной толщиной стенки и минимальным заполнением.
3D принтер для экспериментов — Hercules Strong
Первое, что приходит в голову, это поставить 1 периметр и 0% заполнения. И есть редкие случаи, когда это работает. У нас, как всегда, все сложнее. В модели есть места (на рисунке обозначены красным), где угол наклона стенки не позволяет напечатать ее в один периметр – нить просто свалится вниз.


Читать дальше →
[recovery mode] Уроки 3D печати. Экономия пластика при печати не функциональных моделей от 3Dtool
Source: geektimes

[Перевод] Обзор техник реализации игрового ИИ

image

Введение

Эта статья познакомит вас с широким диапазоном концепций искусственного интеллекта в играх («игрового ИИ»), чтобы вы понимали, какие инструменты можно использовать для решения задач ИИ, как они работают совместно и с чего можно начать их реализацию в выбранном движке.

Я буду предполагать, что вы знакомы с видеоиграми, немного разбираетесь в таких математических концепциях, как геометрия, тригонометрия и т.д. Большинство примеров кода будет записано псевдокодом, поэтому вам не потребуется знание какого-то конкретного языка.

Что же такое «игровой ИИ»?

Игровой ИИ в основном занимается выбором действий сущности в зависимости от текущих условий. В традиционной литературе по ИИ называет это управлением «интеллектуальными агентами«. Агентом обычно является персонаж игры, но это может быть и машина, робот или даже нечто более абстрактное — целая группа сущностей, страна или цивилизация. В любом случае это объект, следящий за своим окружением, принимающий на основании него решения и действующий в соответствии с этими решениями. Иногда это называют циклом «восприятие-мышление-действие» (Sense/Think/Act):

  • Восприятие: агент распознаёт — или ему сообщают — информацию об окружении, которая может влиять на его поведение (например, находящиеся поблизости опасности, собираемые предметы, важные точки и так далее)
  • Мышление: агент принимает решение о том, как поступить в ответ (например, решает, достаточно ли безопасно собрать предметы, стоит ли ему сражаться или лучше сначала спрятаться)
  • Действие: агент выполняет действия для реализации своих решений (например, начинает двигаться по маршруту к врагу или к предмету, и так далее)
  • … затем из-за действий персонажей ситуация изменяется, поэтому цикл должен повториться с новыми данными.

Читать дальше →
[Перевод] Обзор техник реализации игрового ИИ
Source: geektimes

Пост №3613904

Автор: Kurtion

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3613904″ }, «headline»: «artist :: белоснежка и семь гномов :: Art-veider :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D0%BC%D1%8C-%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2-art-Art-veider-artist-4655863.jpeg», «height»: 1350, «width»: 1080 }, «datePublished»: «2018-08-21T12:41:58+03:00», «dateModified»: «2018-08-21T12:41:58+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Kurtion» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3613904
Source: Joyreactor

Блокчейн Интернет

Здравствуйте, меня зовут Анна. Я блокчейн журналист. Я довольно часто беру интервью у представителей криптомира — обычно это сложные технические вопросы. Согласитесь, все слышали о биткоинах и смарт-контрактах, но редко кто может себе представить что это. Мне посчастливилось поговорить с Алексеем Благиревым — он лектор МГИМО в области блокчейн технологий. Алексей просто и понятно рассказал мне о блокчейне и его основных составляющих.

Представьте себе мир, в котором нет ни одного документа, а все взаимоотношения определяются контрактами, которые Вы сами конфигурируете, и которые доступны в специальной Сети – новом Интернете договоров.
Читать дальше →
Блокчейн Интернет
Source: geektimes