Пост №3624112

Автор: GameInfo

Футбольчикссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3624112″ }, «headline»: «Футбольчик / футбол :: футболка :: фанаты :: большая гифка (большие гифки) :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D1%84%D1%83%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BB-%D1%84%D1%83%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8B-4672492.gif», «height»: 480, «width»: 384 }, «datePublished»: «2018-08-30T12:36:53+03:00», «dateModified»: «2018-08-30T12:36:53+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GameInfo» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3624112
Source: Joyreactor

Опыт портирования Arm Mbed OS на специализированный контроллер


Arm Mbed OS — популярный проект с открытым исходным кодом ускоряющий разработку устройств для интернета вещей (IoT). Если вы создали свое уникальное процессорное устройство, то первой задачей будет портирование на него какой либо операционной системы (OS).
Здесь представлена пошаговая инструкция по запуску Arm Mbed OS на плате с микроконтроллером семейства NXP Kinetis.
Читать дальше →
Опыт портирования Arm Mbed OS на специализированный контроллер
Source: geektimes

[Из песочницы] Парктроник на Arduino

В этой публикации пойдёт речь о создании простого парктроника на базе Arduino.

Немного теории. Парктроник или Парковочный радар это устройство предназначенное для отслеживания расстояния между автомобилем и каким — то объектом, как правило парктроники устанавливают с задней части машины.
Читать дальше →
[Из песочницы] Парктроник на Arduino
Source: geektimes

[Перевод] Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas

Компания Ubisoft в самом деле поздновато заявила о себе в рыночном сегменте toys-to-life, создав игру Starlink: Battle for Atlas. Возможно, это как раз хорошо.

Первопроходцем на этом рынке выступили компании Activision и Toys for Bob, совместно разработавшие в 2011 году игру Skylanders: Spyro’s Adventure. К 2014 году этот коллекционный гибрид принес более 2 миллиардов долларов выручки от продаж видеоигр и коллекционных игрушек — причем, последних было продано 175 миллионов штук.

Но, этот рынок почти столь же стремительно развалился. В сегмент прибыли Disney и Warner Bros, а затем покинули его. В 2017 году Activision была вынуждена приостановить Skylanders. Примерно в то же время небольшая команда в Ubisoft стала пробовать свои силы в сочетании игрушек с видеоигрой. Их проект оказался более популярен в Ubisoft Toronto, и даже Nintendo решилась его поддержать, позволив Ubisoft использовать в своей игре нинтендовского персонажа Starfox.

Пока другие уходили с рынка, Ubisoft Toronto создала игру Starlink: Battle for Atlas, где было разработано семь игровых миров и комплект игрушек. Выбираете пилота, подключаете к контроллеру игрушки, космический корабль и вооружение — и вы готовы к старту. Вы вольны делать что вздумается, подключать любых персонажей и играть на любой из семи планет, созданных для этой игры.

Я играл на Xbox One, ведя бои на планете Хейвен и подключая к моему контроллеру различные игрушки, а тем временем продюсер Мэтью Роуз подсказывал мне, что делать. Затем мы с Роузом посидели и поговорили тет-а-тет о происхождении игры Starlink и о том, как Ubisoft грамотно воспользовалась моментом и заняла вакуум на рынке toys-to-life. Он считает, что ключ к успеху игры заключается в той свободе действий, которой Ubisoft наделяет пользователей.

Посмотрим, как пойдут дела у игры и игрушек, когда 16 октября они дебютируют на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Ниже — отредактированный транскрипт интервью, которое мне дал Мэтью.

Переведено в Alconost
Читать дальше →
[Перевод] Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas
Source: geektimes

Встреча #RuPostgres: масштабирование приложений на PostgreSQL

15 сентября в офисе Авито состоится встреча, посвященная масштабированию приложений на PostgreSQL. Поговорим об алгоритмах и нюансах реализации транзакционности в языках программирования, построении бизнес-транзакций в сервисах с паттерном database per service, как устроена OZO — асинхронная типобезопасная header-only библиотека-клиент PostgreSQL для C++17, и уровнях изоляции транзакций PostgreSQL. С докладами выступят Стас Кельвич (Postgres Professional), Сергей Хандриков (Яндекс), Константин Евтеев (Авито) и Михаил Тюрин. Регистрируйтесь на встречу и приглашайте коллег. Под катом — тезисы выступлений докладчиков, ссылка на регистрацию и информация по трансляции митапа.

image

Читать дальше →
Встреча #RuPostgres: масштабирование приложений на PostgreSQL
Source: habrahabr

Пост №3624090

Автор: Coyote25

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3624090″ }, «headline»: «живность :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-4672467.jpeg», «height»: 679, «width»: 679 }, «datePublished»: «2018-08-30T12:22:18+03:00», «dateModified»: «2018-08-30T12:22:18+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Coyote25» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3624090
Source: Joyreactor

Пост №3624084

Автор: Revolutioner3

Мойка солнечных батарейссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3624084″ }, «headline»: «Мойка солнечных батарей / солнечные батареи :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B8-4672455.gif», «height»: 270, «width»: 480 }, «datePublished»: «2018-08-30T12:16:24+03:00», «dateModified»: «2018-08-30T12:16:24+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Revolutioner3» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3624084
Source: Joyreactor

Американская компания уже год чипирует своих сотрудников. Почему за этим может быть будущее

Вживление микрочипов под кожу коров и других домашних животных – практика не новая. Некоторые фермеры уже пару десятилетий как используют такую технологию вместо клейма, а в Австралии, Великобритании и Новой Зеландии чипирование собак является обязательным, и за питомца без чипа вас могут оштрафовать. Но теперь продвинутые версии этих чипов, на страх конспирологам, начинают устанавливать и в людей, причем в довольно массовом порядке.

Летом прошлого года американская компания 32 Market (Three Square Market), выпускающая торговые автоматы для офисов, стала известна по всей Америке – тем, что она первой начала вживлять микрочипы под кожу своих сотрудников. С их помощью они стали открывать двери, залогиниваться в компьютеры и даже покупать перекусы из автоматов компании. Подкожные импланты заменили рабочим пропуск, кредитку, визитные и кредитные карточки.

Читать дальше →
Американская компания уже год чипирует своих сотрудников. Почему за этим может быть будущее
Source: geektimes

Пост №3624082

Автор: MadTatarin

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://anime.reactor.cc/post/3624082″ }, «headline»: «Ryuuko Matoi :: Satsuki Kiryuuin :: Kill la Kill :: мемы (рожи, персонажи из комиксов) :: gachimuchi :: Anime (Аниме)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/gachimuchi-Kill-la-Kill-Anime-Ryuuko-Matoi-4672453.jpeg», «height»: 807, «width»: 598 }, «datePublished»: «2018-08-30T12:11:33+03:00», «dateModified»: «2018-08-30T12:11:33+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «MadTatarin» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3624082
Source: Joyreactor

Пост №3624071

Автор: alisher1

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3624071″ }, «headline»: «книга :: компьютер :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80-4672442.jpeg», «height»: 1058, «width»: 700 }, «datePublished»: «2018-08-30T12:02:36+03:00», «dateModified»: «2018-08-30T12:02:36+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «alisher1» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3624071
Source: Joyreactor