Пост №3620551

Автор: darth_vaderm/

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3620551″ }, «headline»: «ублюдок мать твою :: слон :: птица :: а ну иди сюда», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D1%83%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%BE%D0%BA-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%8E-%D0%B0-%D0%BD%D1%83-%D0%B8%D0%B4%D0%B8-%D1%81%D1%8E%D0%B4%D0%B0-4666714.gif», «height»: 256, «width»: 360 }, «datePublished»: «2018-08-27T11:11:03+03:00», «dateModified»: «2018-08-27T11:11:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «darth_vaderm/» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3620551
Source: Joyreactor

3D-реконструкция лиц по фотографии и их анимация с помощью видео. Лекция в Яндексе

В фильме «Миссия невыполнима 3» был показан процесс создания знаменитых шпионских масок, благодаря которым одни персонажи становятся неотличимы от других. По сюжету, сначала требовалось сфотографировать того, в кого герой хотел превратиться, с нескольких ракурсов. В 2018 году простую 3D-модель лица можно пусть и не напечатать, но, по крайней мере, создать в цифровом виде — причём на основе всего одной фотографии. Научный сотрудник VisionLabs подробно описал процесс на мероприятии Яндекса «Мир глазами роботов» из серии Data&Science — с детализацией до конкретных методов и формул.

— Добрый день. Меня зовут Николай, я работаю в компании VisionLabs, которая занимается компьютерным зрением. Наш основной профиль — распознавание лиц, но также у нас есть технологии, которые применимы в дополненной и виртуальной реальности. В частности, у нас есть технология построения 3D-лица по одному фото, и сегодня я буду рассказывать о ней.

Читать дальше →
3D-реконструкция лиц по фотографии и их анимация с помощью видео. Лекция в Яндексе
Source: habrahabr

Bluedio T6 с активным шумоподавлением менее чем за $45 на AliExpress

Компания Bluedio, основанная инженерами Beats, доказывает, что наушники с качественным звуком, передовыми технологиями и качественными материалами не обязательно должны стоит дорого. Ярким тому примером […]
Bluedio T6 с активным шумоподавлением менее чем за на AliExpress
Source: 4pda

Пост №3620537

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3620537″ }, «headline»: «эстетика ебеней», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9-4666693.jpeg», «height»: 1067, «width»: 1600 }, «datePublished»: «2018-08-27T10:50:22+03:00», «dateModified»: «2018-08-27T10:50:22+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3620537
Source: Joyreactor

Цитата #451961

Юрий Виноградов: В Москве в глазах рябит от знаков. Уже даже встал вопрос об уменьшении их размеров, чтобы знаков в город больше вмещалось.
Цитата #451961
Source: bash

[Перевод] Создание простого ИИ на C# в Unity

image

Почти любой игре необходим взаимодействующий с пользователем искусственный интеллект (AI), чаще всего в виде враждебной игроку силы. В некоторых случаях ИИ должен помогать игроку, в других — бороться с ним, но у всех управляемых компьютером персонажей существует некоторое сходство. В зависимости от требований проекта ИИ может использовать простые или сложные поведения. Такими требованиями могут быть дипломатия с другим игроком или простое блуждание вперёд-назад по платформе. Как бы то ни было, необходимо сделать так, чтобы ИИ качественно выполнял свою работу.

В этом проекте я продемонстрирую очень простой искусственный интеллект. Допустим, мы создаём игру, в которой игрок должен тайком пробраться рядом с вражеским штабом. Когда игрока замечает камера слежения, рядом создаются враги и в течение короткого промежутка времени преследуют игрока. Именно это мы и реализуем в проекте на простейшем уровне. Завершив проект, вы получите управляемый объект игрока, круг, используемый в качестве камеры врага, и объект врага, который будет преследовать игрока, когда о его присутствии сообщит объект камеры.
Читать дальше →
[Перевод] Создание простого ИИ на C# в Unity
Source: habrahabr

KDD 2018, день пятый, завершающий

Вот и завершился пятый, последний день KDD. Удалось услышать несколько интересных докладов от Facebook и Google AI, помайнить футбольные тактики и погенерировать немного химикатов. Об этом и не только — под катом. До встречи через год в Анкоридже, столице Аляски!
Читать дальше →
KDD 2018, день пятый, завершающий
Source: habrahabr

К вопросу о невозможном. Ҷасть 3

Нулевое правило инженера «Чудес на свете не бывает»

«А убийца — почтальон»

Продолжим записки Шерлока Омса, и, как всегда, рассмотрим случаи невозможного функционирования электронных устройств. Под катом будет сеанс черной магии с разоблачением.
Читать дальше →
К вопросу о невозможном. Ҷасть 3
Source: habrahabr

Цитата #451960

Разговор давних подружек:

Ххх: Где можно посмотреть твои новые фотки? В инстаграме есть?
Ууу: Нигде нет. Я не выкладывают свои фотки в интернет.
Ххх: Это мудро.
Ууу: Это лень.
Цитата #451960
Source: bash

Цитата #451959

Геннадий Щербаков: У них, как в добрые советские времена, есть план — сколько нарушений должны выявить. Интересно, а есть ли у пожарных сколько пожаров должны потушить в месяц?
Цитата #451959
Source: bash