Пост №3605743

Автор: DonHenaro

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3605743″ }, «headline»: «□ Аноним 13/08/18 Пнд 12:24:46 #134 №181290209 000 OriQinal.iPQ >>181237021 (ОР^ СЯДЕШЬ ЗА РЕПОО / тредшот :: двач :: игорь николаев», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%BE%D1%82-%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D1%87-%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C-%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%B2-4641735.jpeg», «height»: 291, «width»: 514 }, «datePublished»: «2018-08-13T20:28:24+03:00», «dateModified»: «2018-08-13T20:28:24+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «DonHenaro» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «ООООСТ КАК БЛЕСТЯТ СЕЙЧАС ТВОИ ГЛАЗА СЯДЕШЬ ЗА РЕПОСТ! ПУСТЬ БЕЖИТ ХРУСТАЛЬНАЯ СЛЕЗА СЯДЕШЬ ЗА РЕПООООООООСТ И УЖЕ НЕ НАДО ЛИШНИХ СЛОВ СЯДЕШЬ ЗА РЕПОСТ, АНОНЧИК СЯДЕШЬ ЗА РЕПОСТ Ответы: > >181302518» }
Комментировать 
Пост №3605743
Source: Joyreactor

Бункер для даты: как мне разрешили погулять по ЦОД RUVDS на территории космического завода

Кто-то любит ходить в кино, кто-то любит ходить в клубы, кто-то любит ходить в музеи — а я давно мечтал походить по дата-центрам, посмотреть на всё своими глазами, пообщаться с теми, кто там работает. Но организовать всё это казалось нереальным. К счастью, определённая узнаваемость, которую заработал poiskvps.ru за эти годы, и которая теперь меня, порой, удивляет — упростила самое сложное: знакомство. Так что за последние два месяца я побывал уже в двух дата-центрах. Что интересного я увидел в питерском, я ещё планирую написать позднее. А сегодня расскажу, каким увидел подмосковный ЦОД компании RUVDS в городе Королёве — их «малую родину», где с первых серверных стоек в бомбоубежище на территории ракетного завода они и стартовали. Да, это не только звучит круто, но и выглядит. Вы только посмотрите на эти гермодвери:

image

В конце 2015-го тут и началась история RUVDS. Сперва они просто встали на колокейшн к другой компании, арендовавшей стойки в этом ДЦ. Впрочем, задерживаться они там не стали, вскоре переехав в отдельное помещение внутри бомбоубежища, чтобы за его роскошными дверями построить уже свой дата-центр.
Читать дальше →
Бункер для даты: как мне разрешили погулять по ЦОД RUVDS на территории космического завода
Source: habrahabr

Пост №3605736

Автор: MoonlightCato

Insurgencyhttps://store.steampowered.com/app/222880/Insurgency/ Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3605736″ }, «headline»: «Insurgency / Steam халява :: Steam (Стим) :: Халява :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Steam%C2%A0%D1%85%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%B2%D0%B0-Steam-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%A5%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%B2%D0%B0-4641723.jpeg», «height»: 300, «width»: 620 }, «datePublished»: «2018-08-13T20:17:10+03:00», «dateModified»: «2018-08-13T20:17:10+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «MoonlightCato» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «https://store.steampowered.com/app/222880/Insurgency/» }
Комментировать 
Пост №3605736
Source: Joyreactor

GitHub открыли код своего балансировщика нагрузки — как работает их решение

Разработчики из GitHub на прошлой неделе выложили в открытый доступ исходники своего балансировщика нагрузки — GLB Director. Команда трудилась над этим проектом несколько лет.

Чем примечательно их решение, как оно устроено, и кто еще передавал системы распределения нагрузки в open source, рассказываем далее.

Читать дальше →
GitHub открыли код своего балансировщика нагрузки — как работает их решение
Source: habrahabr

Пост №3605716

Автор: Амариэ

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://ua.reactor.cc/post/3605716″ }, «headline»: «Моя Україна :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9C%D0%BE%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D0%B0-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-4641688.jpeg», «height»: 4160, «width»: 3120 }, «datePublished»: «2018-08-13T19:56:30+03:00», «dateModified»: «2018-08-13T19:56:30+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Амариэ» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3605716
Source: Joyreactor

Опрос: пользуетесь ли вы кастомной прошивкой на смартфоне?

Что лучше — официальная прошивка или «кастом»? Дискуссии на эту тему возникают при обсуждении едва ли не каждого смартфона. Адепты стабильности против сторонников обновления. Любители фишек фирменной оболочки […]
Опрос: пользуетесь ли вы кастомной прошивкой на смартфоне?
Source: 4pda

Huawei Mate 20 позаимствует главную фишку iPhone X

В сеть утекли фотографии дисплейного модуля Huawei Mate 20 с интересной особенностью. Новинку оснастят 6,3-дюймовым AMOLED-экраном с изогнутыми краями и вырезом сверху под фронтальную камеру и датчики […]
Huawei Mate 20 позаимствует главную фишку iPhone X
Source: 4pda

Пост №3605707

Автор: Jurashz

Требую включить это в Олимпийскую программу!Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3605707″ }, «headline»: «Требую включить это в Олимпийскую программу! / Шары :: гонка :: видео (video)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-%D0%A8%D0%B0%D1%80%D1%8B-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0-4641613.jpeg», «height»: 90, «width»: 120 }, «datePublished»: «2018-08-13T19:44:26+03:00», «dateModified»: «2018-08-13T19:44:26+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Jurashz» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3605707
Source: Joyreactor

Пост №3605694

Автор: chuma

Дальний выруби …Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3605694″ }, «headline»: «Дальний выруби . / живность :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-4641595.jpeg», «height»: 962, «width»: 962 }, «datePublished»: «2018-08-13T19:25:33+03:00», «dateModified»: «2018-08-13T19:25:33+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «chuma» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «..» }
Комментировать 
Пост №3605694
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Максимальная адаптивность с минимальным количеством медиа запросов, или метод обратной адаптивности

«У всякой проблемы всегда есть решение — простое, удобное, и конечно ошибочное«. — Генри Луис Менкен.

Суть проблемы

На первый взгляд реализация адаптивной верстки может показаться «линейным квестом » с довольно небольшим полем для маневров.

Назначаем нужные классы, меняем по мере надобности размеры, положение или порядок элементов и дело вроде бы сделано.

Но время от времени анализируя вёрстку в полностью завершенных проектах, невольно ловишь себя на мысли, что в теории все выглядит гораздо лучше чем на практике. На старте css выглядит максимально ухоженно и логично, но чем его больше тем он обычно запущенее, особенно после нескольких правок с большими временными промежутками.

При столкновении с необычными дизайнерскими решениями медиа запросы становятся «толще», появляются нестандартные брейкпоинты, а при смене деталей дизайна, внесение правок в вёрстку становится довольно тяжелой работой.

Любая поправка от клиента или дизайнера, и css код нужно редактировать во всех медиа запросах (особенно если это чужой css и они разбросаны по всему коду в разных местах с нелогичной последовательностью).

Что часто приводит к ситуации когда вы уже не совсем контролируете ситуацию и появляется соблазн прибегнуть к «жёстким» методам, таким как директива !important, или вложенность. Код становится ещё менее настраиваемым и где-то там среди тысяч строк появляются строки которые уже не нужны и только (пусть и незначительно ) замедляют работу браузера.
Читать дальше →
[Из песочницы] Максимальная адаптивность с минимальным количеством медиа запросов, или метод обратной адаптивности
Source: habrahabr