Пост №3674079

Автор: Argel-Tal

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3674079″ }, «headline»: «гитара :: противогаз :: Своя атмосфера :: батя :: уборная», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D1%8F-%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%B7-%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0-4760314.jpeg», «height»: 960, «width»: 720 }, «datePublished»: «2018-10-12T13:05:21+03:00», «dateModified»: «2018-10-12T13:05:21+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Argel-Tal» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3674079
Source: Joyreactor

Пост №3674075

Автор: Argel-Tal

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3674075″ }, «headline»: «Half-Life 3 :: Half-Life :: габен :: тело как у бога :: gabe newell :: коврик для мыши :: эргономика :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Half-Life-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Half-Life-3-%D0%B3%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BD-4760309.jpeg», «height»: 604, «width»: 453 }, «datePublished»: «2018-10-12T13:00:24+03:00», «dateModified»: «2018-10-12T13:00:24+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Argel-Tal» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3674075
Source: Joyreactor

Пост №3674072

Автор: Argel-Tal

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://dota.reactor.cc/post/3674072″ }, «headline»: «f/0u HAve то О&ту&у ne ¿Nenies1 ЬА$е жетоне тнеу'/ze Аые то т&сн you ZV&AN Нот глге*. cernes / Dota :: английский язык :: правила игры :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Dota-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA-4760306.jpeg», «height»: 640, «width»: 1118 }, «datePublished»: «2018-10-12T12:58:41+03:00», «dateModified»: «2018-10-12T12:58:41+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Argel-Tal» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3674072
Source: Joyreactor

Пост №3674071

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3674071″ }, «headline»: «кот», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82-4760305.jpeg», «height»: 1365, «width»: 2048 }, «datePublished»: «2018-10-12T12:58:24+03:00», «dateModified»: «2018-10-12T12:58:24+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3674071
Source: Joyreactor

Оптимизируем веб с Виталием Фридманом: скорость загрузки, память, CPU

Это второй пост о всевозможных трюках во фронтенд-разработке. В нем затронут вопрос оптимизации сайта, скорости его загрузки на устройствах с недостаточным объемом оперативной памяти и медленным CPU.

Отдельный разговор про инструменты, которые помогут ускорить и контролировать работу сайта и сторонних приложений, которые к нему подключены. Плюс рассказ об особенностях верстки email-рассылок, который вас немало удивит.

В основе материала — расшифровка доклада Виталия с конференции HolyJS 2018 Piter.
Читать дальше →
Оптимизируем веб с Виталием Фридманом: скорость загрузки, память, CPU
Source: habrahabr

Необычная командировка Кими


Данный небольшой научно-фантастический рассказ в английской версии был написан мной для конкурса «Seat 14C», проводимого ANA (авиакомпания из Японии) и портала XPRIZE.ORG в 2017 году.

Специально для читателей Habr привожу в данной статье русскую версию моего рассказа.
Это оригинальный материал, который нигде ранее не публиковался.

Приятного чтения!
Читать дальше →
Необычная командировка Кими
Source: geektimes

Пост №3674050

Автор: Мандалай

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3674050″ }, «headline»: « < Ич*' В ^ — •^yjjrÆk * Mb¿^F^ S' Ш И>. vV ~ ill 'Д ,' |В/ V Mi /Jm^g )*mA Д 1 k^pf ( |м^НВ / крик :: бэнкси», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BA-%D0%B1%D1%8D%D0%BD%D0%BA%D1%81%D0%B8-4760277.jpeg», «height»: 1080, «width»: 1024 }, «datePublished»: «2018-10-12T12:41:49+03:00», «dateModified»: «2018-10-12T12:41:49+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Мандалай» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3674050
Source: Joyreactor

Пост №3674037

Автор: CanisMajoris

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3674037″ }, «headline»: «ALEF — SANDSTORM (BONGO CAT FULL VERSION),Film & Animation,bongo cat,bongo,bongo cat / bongo cat :: darude sandstorm :: видео (video)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/bongo-cat-darude-sandstorm-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-4760260.jpeg», «height»: 90, «width»: 120 }, «datePublished»: «2018-10-12T12:34:44+03:00», «dateModified»: «2018-10-12T12:34:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «CanisMajoris» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «meme,cat,keyboard,kitty,darude sandstorm meme,darude sandstorm cover,darude,sandstorm,alef,alef_ito,alef itd,bongo cat remix,bongo cat sandstorm,bongo cat darude sandstorm,nyan cat,mitchiri,mitchiti neko,neko,cat sandstorm,cat darude sandstorm,meme,dance music,electronic,the fifth pluto,alef » }
Комментировать 
Пост №3674037
Source: Joyreactor

Python: метапрограммирование в продакшене. Часть вторая

Мы продолжаем говорить о метапрограммировании в Python. При правильном использовании оно позволяет быстро и элегантно реализовывать сложные паттерны проектирования. В прошлой части этой статьи мы показали, как можно использовать метаклассы, чтобы изменять атрибуты экземпляров и классов.

Теперь посмотрим как можно изменять вызовы методов. Больше о возможностях метапрограммирования вы сможете узнать на курсе Advanced Python.

Читать дальше →
Python: метапрограммирование в продакшене. Часть вторая
Source: habrahabr

[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: вода, объекты рельефа и крепостные стены

Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек.

Части 4-7: неровности, реки и дороги.

Часть 8: вода

  • Добавляем в ячейки воду.
  • Триангулируем поверхность воды.
  • Создаём прибой с пеной.
  • Объединяем воду и реки.

Мы уже добавили поддержку рек, а в этой части полностью погрузим ячейки в воду.

Вода прибывает.
Читать дальше →
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: вода, объекты рельефа и крепостные стены
Source: habrahabr