Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек.
Части 4-7: неровности, реки и дороги.
Часть 8: вода
- Добавляем в ячейки воду.
- Триангулируем поверхность воды.
- Создаём прибой с пеной.
- Объединяем воду и реки.
Мы уже добавили поддержку рек, а в этой части полностью погрузим ячейки в воду.

Вода прибывает.
Читать дальше →
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: вода, объекты рельефа и крепостные стены
Source: habrahabr

