Голливуд экранизирует «Консольные войны»

Портал Nerdist сообщил, что Голливуд выпустит телевизионную адаптацию одной из самых драматичных и напряжённых историй развлекательной индустрии. Есть, безусловно, огромный список игр, заслуживающих экранизации, […]
Голливуд экранизирует «Консольные войны»
Source: 4pda

Stories: Your Choice — интерактивные истории со свободой выбора

Пока одни авторы тратят огромные бюджеты на графику, другие используют самый мощный движок в мире — воображение геймера. Так поступили и отечественные разработчики из Tesla Games. Своё произведение Stories: […]
Stories: Your Choice — интерактивные истории со свободой выбора
Source: 4pda

PS Plus в декабре: безумные гонки и хоррор от создателей «Амнезии»

Декабрь ещё не успел вступить в права, а Sony уже спешит опубликовать новый список бесплатных игр для пользователей PS Plus. Последний месяц года по традиции ассоциируется с чем-то волшебным и добрым, […]
PS Plus в декабре: безумные гонки и хоррор от создателей «Амнезии»
Source: 4pda

External — GUI для Golang

Приветствую вас, коллеги!

Около месяца назад я опубликовал здесь статью GUI-фреймворки — на поток, где предлагалась технология создания GUI-фреймворков для разных языков программирования, основанная на подключении (tcp/ip или каком другом) к внешнему процессу, играющему роль своеобразного GUI-сервера. Здесь я хочу представить конкретную реализацию этой идеи — новый GUI-фреймворк для GolangExternal.

Зачем вообще потребовалось писать новый GUI для Golang, если в наличии уже имеется немало таких инструментов? В первую очередь, потому, что ни один из них не устраивал меня в полной мере. Нужно было что-то для создания десктопных приложений, кросс-платформенное, чтобы выглядело естественно для каждой платформы. По-возможности, не очень громоздкое, имеющее минимум зависимостей — я привержен минималистическому подходу. Читать дальше →
External — GUI для Golang
Source: habrahabr

Пост №3734491

Автор: SWiat

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3734491″ }, «headline»: «Penguin Dilemma / coub :: пингвин», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/coub-%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD-4863158.jpeg», «height»: 720, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2018-11-29T13:27:08+03:00», «dateModified»: «2018-11-29T13:27:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «SWiat» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3734491
Source: Joyreactor

Разбор конкурса-квиза по React со стенда HeadHunter на HolyJs 2018

Привет. 24–25 сентября в Москве прошла конференция фронтенд-разработчиков HolyJs https://holyjs-moscow.ru/. Мы на конференцию пришли со своим стендом, на котором проводили quiz. Был основной квиз — 4 отборочных тура и 1 финальный, на котором были разыграны Apple Watch и конструкторы лего. И отдельно мы провели квиз на знание react.

Под катом — разбор задач квиза по react. Правильные варианты будут спрятаны под спойлером, поэтому вы можете не только почитать разбор, но и проверить себя 🙂

image

Поехали!

Читать дальше →
Разбор конкурса-квиза по React со стенда HeadHunter на HolyJs 2018
Source: habrahabr

Модуляция звука

Немного теории, что мне известно о звуке — звук это:
волна, колебания, затухающие колебания, волна может быть описана с точки зрения физики, волна может быть описана с точки зрения математики.

Скачать и протестировать программу
Читать дальше →
Модуляция звука
Source: geektimes

Чистая «цифра»: как Audio-Technica делает беспроводные наушники лучше

Сейчас беспроводные наушники популярны как никогда, но до сих пор у них есть противники. Аргументы «адептов провода» — малое время работы и плохой звук таких моделей. Хотя производители ищут решение проблем, […]
Чистая «цифра»: как Audio-Technica делает беспроводные наушники лучше
Source: 4pda

Как AI уже сейчас меняет нашу одежду

Индустрия моды сегодня оценивается в $3 триллиона в год, или 2% мирового ВВП (по данным индекса McKinsey Global Fashion). Более того: она ежегодно растет, в среднем по 5,5% каждый год в последние десять лет. И тем не менее многим гигантским брендам приходится несладко. Полагаясь на несколько ключевых фигур, занимающихся дизайном и расстановкой приоритетов для роста, они прогадали. Новый-старый босс Victoria’s Secret уже потерял своей компании больше $10 млрд. Прибыль H&M падает уже десять кварталов подряд. Даже самые успешные бренды, вроде Tommy Hilfiger и Michael Kors, боятся оказаться в их ситуации.

Решить проблему берутся различные технологические стартапы и собственные новосформированные IT-отделы самих «модных» компаний. Используя технологии машинного обучения, компьютерного зрения, глубокого обучения, обработки естественного языка и интеллектуального анализа данных, а также «скармливая» системам огромные объемы информации об индустрии моды, они пытаются предугадать, что будет в тренде через несколько месяцев, и получить хоть какое-нибудь преимущество перед конкурентами. Человеческого элемента в этой, казалось бы, самой креативной индустрии, скоро может вообще не остаться.

Читать дальше →
Как AI уже сейчас меняет нашу одежду
Source: geektimes

И ты, Yota…

Дисклеймер

К сожалению, данный пост относится к серии «я негодую» и несет не очень много полезной информации, однако, быть может он предостережет тех, кто собрался менять оператора, и привлечет внимание представителей Yota к проблеме, но на это особой надежды нет (но, по крайней мере, не даст поменять условия задним числом).

Аннотация

Хочу поделиться проблемами, возникшими с названным оператором, которого считал лучшим на рынке. Увы, видимо всему приходит конец. Рассмотрены будут два случая, неправомерная блокировка ресурса и тарификация вразрез с тарифами.
Приступим…
Читать дальше →
И ты, Yota…
Source: geektimes