Пост №3753307

Автор: Arterton

Развернуть

{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3753307″
},
«headline»: «спорт :: волейбол :: эпичный зритель»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BB-%D1%8D%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-4895837.jpeg»,
«height»: 900,
«width»: 1200 },
«datePublished»: «2018-12-14T11:55:26+03:00»,
«dateModified»: «2018-12-14T11:55:26+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Arterton»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3753307
Source: Joyreactor

Пост №3753304

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3753304″ }, «headline»: «зима :: пришла :: кабриолет», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%BB%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82-4895833.jpeg», «height»: 525, «width»: 700 }, «datePublished»: «2018-12-14T11:50:37+03:00», «dateModified»: «2018-12-14T11:50:37+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3753304
Source: Joyreactor

Цитата #453656

fedorez

когда я учился в ТРТУ, был у нас один очень своеобразный преподаватель. ну знаете, из тех кто «то что вы принесли мне лабу(курсовик) это просто повод для начала разговора». сдавали с 8 утра до 11 ночи. сдавали по пять раз. приходили пересдавать утром и уходили вечером потому что просто не смогли зайти на пересдачу (он за день принял всего троих из толпы (сдали двое)).
но тем не менее, имелся верный хак. нужно было организовать рояль в кустах — поместить явную локальную нелепицу и пару нарушений правил оформления на видное место. он это заметит, раскатает тебя в блин… ты посидишь с сокрушённым видом, пойдёшь в общагу, достанешь заранее напечатанные листы с правильным вариантом, вставишь в отчёт/курсовой и через пару дней придёшь на пересдачу. посмотрит — ну вот, давно бы так — давай зачётку.

главное чтоб не забыл что он тебя уже вытрепал, а то начнётся по новой)
Цитата #453656
Source: bash

Нестареющая классика, или обзор новых векторов атак через Microsoft Office

image
Хакеры десятилетиями эксплуатируют человеческую доверчивость и невнимательность. Большинство пользователей без раздумий открывают безобидное, на первый взгляд, почтовое вложение и, сами того не зная, запускают вредоносное ПО. Чтобы защититься от подобных атак, нужно знать врага в лицо. Сегодня мы попробуем разобраться, как устроены три новые техники выполнения кода в офисных приложениях, обнаруженные в этом году, и какие способы защиты от них существуют.

Читать дальше →
Нестареющая классика, или обзор новых векторов атак через Microsoft Office
Source: habrahabr

Пять принципов продуктового дизайна в Booking

Старший UX-дизайнер Booking.com поделился на конференции по продуктовому маркетингу Epic Growth Conference философией и главными принципами продуктового дизайна, которыми руководствуются в Booking-e.

Смотрите видео или читайте расшифровку под катом. Читать дальше →
Пять принципов продуктового дизайна в Booking
Source: geektimes

Пост №3753293

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3753293″ }, «headline»: «котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-4895822.jpeg», «height»: 2048, «width»: 2048 }, «datePublished»: «2018-12-14T11:29:20+03:00», «dateModified»: «2018-12-14T11:29:20+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3753293
Source: Joyreactor

Пост №3753292

Автор: var Emreis

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3753292″ }, «headline»: «Выстрелы из бластера / coub», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/coub-4895821.jpeg», «height»: 1280, «width»: 721 }, «datePublished»: «2018-12-14T11:28:19+03:00», «dateModified»: «2018-12-14T11:28:19+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «var Emreis» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3753292
Source: Joyreactor

[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom

image

Эта ретроспектива из самого первого (январь 1994 года) номера журнала Game Developer тогда ещё современных игр Id Software Doom и Wolfenstein 3D рисует уникальный портрет легендарного разработчика, игры которого заложили основы жанра FPS.

В эпоху, когда для реализации всех заявленных возможностей часто требовалось 20 МБ памяти, им удавалось уместитьcя меньше, чем в 4 МБ. В то время, когда серьёзной проблемой была совместимость звуковых карт, они добавили в демо поддержку Disney Sound Source. Пока многие крупные игровые компании неторопливо подходили к мысли о кросс-платформенной разработке, им она казалась вполне естественной. Они писали игры, для разработки необходимо было бы 30 или больше сотрудников, хотя их компания состояла всего из семи человек. Они — это программисты Id Software, и то, что они делают, может навсегда изменить индустрию игр на PC.
Читать дальше →
[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom
Source: geektimes

Самые частые ошибки на техническом интервью

На технических интервью всегда немного не по себе. Нужно справиться с волнением и показать себя во всей красе, но при этом удержаться от рассказов про то, как космические корабли бороздят Большой театр. Задача сложная – неудивительно, что кандидаты на техническом интервью частенько ошибаются. Мы расспросили опытных интервьюеров про самые распространенные ошибки соискателей. Наши сегодняшние эксперты из EPAM– менеджер по тестированию Екатерина Свешникова и Java-тимлид Никита Пузанков. Они рассказали, какие ошибки в их практике встречаются чаще всего и как их можно избежать.


Читать дальше →
Самые частые ошибки на техническом интервью
Source: geektimes